KCP协议

作者: Frank_Kivi | 来源:发表于2019-05-29 14:23 被阅读0次

    1 简介

    KCP是一个快速可靠协议,能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三部的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以callback的方式提供给KCP。连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。

    2 技术特性

    TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到另一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流程很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达到提高流速的结果:

    RTO翻倍 VS 不翻倍:

    TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速度模式后不是x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。

    选择性重传 VS 全部重传:

    TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。

    快速重传:

    发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK:1,3,4,5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。

    延迟ACK VS 非延迟ACK:

    TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出比较大RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。

    UNA VS ACK+UNA:

    ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而KCP协议中,除去单独的ACK包外,所有包都有UNA信息。

    非退让流控:

    KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传递及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。

    3 协议定义

    3.1 KCP协议
    type segment struct {
    conv uint32 
    // 发送端与接收端通信时的匹配数字,发送端发送的数据包中此值与接收端的conv值匹配一致时,接收端才会接受此包
    
    cmd uint8 
    // 改数据包的协议号,协议号有以下枚举:
    // IKCP_CMD_PUSH = 81 // cmd: push data,数据包
    // IKCP_CMD_ACK = 82 // cmd: ack,确认包,告诉对方收到数据包
    // IKCP_CMD_WASK = 83 // cmd: window probe (ask),询问远端滑动窗口的大小
    // IKCP_CMD_WINS = 84 // cmd: window size (tell),告知远端滑动窗口的大小
    
    frg uint8
    // 分帧号,由于udp传输有数据包大小的限制,因此,应用层一个数据包可能被分为多个udp包
    
    制自己接下来发送数据的大小wnd uint16
    // 滑动窗口的大小
    // 当Segment做为发送数据时,此wnd为本机滑动窗口大小,用于告诉远端自己窗口剩余多少
    // 当Segment做为接收到数据时,此wnd为远端滑动窗口大小,本机知道了远端窗口剩余多少后,可以控
    
    ts uint32
    // timestamp , 当前Segment发送时的时间戳
    
    sn uint32
    // Sequence Number,Segment数据包的编号
    
    una uint32
    // una即unacknowledged,未确认数据包的编号,表示此编号前的所有包都已收到了。
    
    rto uint32
    // rto即Retransmission TimeOut,即超时重传时间,在发送出去时根据之前的网络情况进行设置
    
    xmit uint32
    // 基本类似于Segment发送的次数,每发送一次会自加一。用于统计该Segment被重传了几次,用于参考,进行调节
    
    resendts uint32
    // 即resend timestamp , 指定重发的时间戳,当当前时间超过这个时间时,则再重发一次这个包。
    
    fastack uint32
    // 用于以数据驱动的快速重传机制;
    
    // len uint32 c++版本有数据包的数据长度,go版本无此字段
    
    data []byte}
    // 协议数据的具体内容
    
    3.2 enet协议对比
    typedef struct _ENetProtocolHeader{
            enet_uint16 peerID;
            enet_uint16 sentTime;
    } ENET_PACKED ENetProtocolHeader;
    
    typedef struct _ENetProtocolCommandHeader{
            enet_uint8 command;enet_uint8 channelID;
            enet_uint16 reliableSequenceNumber;
    } ENET_PACKED ENetProtocolCommandHeader;
    

    4 流程图

    4.1发送流程
    4.2接收流程

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