ios基础篇内存管理

作者: 默默的前行 | 来源:发表于2017-08-09 14:57 被阅读3472次

    前言

    最近有时间把ios的基础知识整理一下,浅谈一下对ios内存管理机制的理解,以前也只是会用,知其然但不知其所以然。本文的ARC专指ObjectiveC的ARC,不会设计到其他语言的内存管理,在此需要有一点的ios的内存管理机制的理解。

    什么是ARC?

    ARC的全称是Auto Reference Counting也就是自动引用计数。

    Objective C的引用计数理解起来很容易,当一个对象被持有的时候计数加一,不再被持有的时候引用计数减一,当引用计数为零的时候,说明这个对象已经无用了,则将其释放。

    引用计数分为两种:

    • 手动引用计数(MRC)
    • 自动引用计数(ARC)

    内存管理的思考方式:

    • 自己生成的对象,自己持有
    • 非自己生成的对象,自己也能持有
    • 不再需要自己持有对象时释放
    • 非自己持有的对象无法释放

    (1) 自己生成的对象,自己持有

    在iOS内存管理中有四个关键字,alloc、new、copy、mutableCopy,自身使用这些关键字产生对象,那么自身就持有了对象

    // 使用了alloc分配了内存,obj指向了对象,该对象本身引用计数为1,不需要retain
     id obj = [[NSObject alloc] init]; 
    // 使用了new分配了内存,objc指向了对象,该对象本身引用计数为1,不需要retain
     id obj = [NSObject new];
    
    

    (2) 非自己生成的对象,自己也能持有

    // NSMutableArray通过类方法array产生了对象(并没有使用alloc、new、copy、mutableCopt来产生对象),因此该对象不属于obj自身产生的
     // 因此,需要使用retain方法让对象计数器+1,从而obj可以持有该对象(尽管该对象不是他产生的) 
    id obj = [NSMutableArray array];
     [obj retain];
    

    (3) 不再需要自己持有对象时释放

    id obj = [NSMutableArray array];  
    [obj retain];
    // 当obj不在需要持有的对象,那么,obj应该发送release消息
    [obj release];
    

    (4) 无法释放非自己持有的对象

    // 1. 释放一个已经释放的对象 
    id obj = [[NSObject alloc] init];
     // 已经释放对象 
    [obj release]; 
    // 释放了对象还进行释放
     [obj release]; // 
    //2. 释放一个不属于自己的对象 
    id obj1 = [obj object]; 
    // obj1没有进行retain操作而进行release操作,使得obj持有对象释放,造成了野指针错误 
    [obj1 release];
    

    如上为iOS进行内存管理的四种思考方式(记住不论是ARC还是MRC都遵循该思考方式,只是ARC时代这些工作让编译器做了)

    上述是我很好理解ios内存管理的的方法,在此我们做一下小的对比
    在iOS开发早期,编写代码是采用MRC的

    // MRC代码
    NSObject * obj = [[NSObject alloc] init]; //引用计数为1
    //不需要的时候
    [obj release] //引用计数减1
    //持有这个对象
    [obj retain] //引用计数加1
    //放到AutoReleasePool
    [obj autorelease]//在auto release pool释放的时候,引用计数减1
    

    虽说这种方式提供了面向对象的内存管理接口,但是开发者不得不花大量的时间在内存管理上,并且容易出现内存泄漏或者release一个已被提前释放的对象,导致crash。

    再后来,Apple对ios/Mac OS开发引入了ARC。使用ARC,开发者不再需要手动的retain/release/autorelease. 编译器会自动插入对应的代码,再结合Objective C的runtime,实现自动引用计数。
    比如如下ARC代码:

    NSObject * obj;
    {
        obj = [[NSObject alloc] init]; //引用计数为1
    }
    NSLog(@"%@",obj);
    

    等同于如下MRC代码

    NSObject * obj;
    {
        obj = [[NSObject alloc] init]; //引用计数为1
        [obj relrease]
    }
    NSLog(@"%@",obj);
    

    在Objective C中,有三种类型是ARC适用的:

    • block
    • objective 对象,id, Class, NSError*等
    • 由attribute((NSObject))标记的类型。
    • 像double *,CFStringRef等不是ARC适用的,仍然需要手动管理内存。
    • 以CF开头的(Core Foundation)的对象往往需要手动管理内存。

    属性所有权

    我们在看看ARC中常见的所有权关键字,
    • assign对应关键字__unsafe_unretained, 顾名思义,就是指向的对象被释放的时候,仍然指向之前的地址,容易引起野指针。
    • copy对应关键字__strong,只不过在赋值的时候,调用copy方法。
    • retain对应__strong
    • strong对应__strong
    • unsafe_unretained对应__unsafe_unretained
    • weak对应__weak。
      其中,__weak和__strong是本文要讲解的核心内容。

    ARC的内部实现

    ARC背后的引用计数主要依赖于这三个方法:

    • retain 增加引用计数
    • release 降低引用计数,引用计数为0的时候,释放对象。
    • autorelease 在当前的auto release pool结束后,降低引用计数。

    在Cocoa Touch中,NSObject协议中定义了这三个方法,由于Cocoa Touch中,绝大部分类都继承自NSObject(NSObject类本身实现了NSObject协议),所以可以“免费”获得NSObject提供的运行时和ARC管理方法,这就是为什么适用OC开发iOS的时候,你的类要继承自NSObject。

    既然ARC是引用计数,那么对应一个对象,内存中必然会有一个地方来存储这个对象的引用计数。iOS的Runtime是开源的,如果你有兴趣可以下载全部的代码,我们通过源代码一探究竟。
    我们从retain入手

    - (id)retain {
        return ((id)self)->rootRetain();
    }
    inline id objc_object::rootRetain()
    {
        if (isTaggedPointer()) return (id)this;
        return sidetable_retain();
    }
    

    所以说,本质上retain就是调用sidetable_retain,再看看sitetable_retain的实现:

    id objc_object::sidetable_retain()
    {
        //获取table
        SideTable& table = SideTables()[this];
        //加锁
        table.lock();
        //获取引用计数
        size_t& refcntStorage = table.refcnts[this];
        if (! (refcntStorage & SIDE_TABLE_RC_PINNED)) {
             //增加引用计数
            refcntStorage += SIDE_TABLE_RC_ONE;
        }
        //解锁
        table.unlock();
        return (id)this;
    }
    

    到这里,retain如何实现就很清楚了,通过SideTable这个数据结构来存储引用计数。我们看看这个数据结构的实现:

    typedef objc::DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>,size_t,true> RefcountMap;
    struct SideTable {
        spinlock_t slock;
        RefcountMap refcnts;
        weak_table_t weak_table;
         //省略其他实现...
    };
    

    可以看到,这个数据结构就是存储了一个自旋锁,一个引用计数map。这个引用计数的map以对象的地址作为key,引用计数作为value。到这里,引用计数的底层实现我们就很清楚了.

    存在全局的map,这个map以地址作为key,引用计数的值作为value

    再来看看release的实现:

     SideTable& table = SideTables()[this];
        bool do_dealloc = false;
        table.lock();
        //找到对应地址的
        RefcountMap::iterator it = table.refcnts.find(this);
        if (it == table.refcnts.end()) { //找不到的话,执行dellloc
            do_dealloc = true;
            table.refcnts[this] = SIDE_TABLE_DEALLOCATING;
        } else if (it->second < SIDE_TABLE_DEALLOCATING) {//引用计数小于阈值,dealloc
            do_dealloc = true;
            it->second |= SIDE_TABLE_DEALLOCATING;
        } else if (! (it->second & SIDE_TABLE_RC_PINNED)) {
        //引用计数减去1
            it->second -= SIDE_TABLE_RC_ONE;
        }
        table.unlock();
        if (do_dealloc  &&  performDealloc) {
            //执行dealloc
            ((void(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_dealloc);
        }
        return do_dealloc;
    

    release的到这里也比较清楚了:查找map,对引用计数减1,如果引用计数小于阈值,则调用SEL_dealloc

    Autorelease pool

    上文提到了,autorelease方法的作用是把对象放到autorelease pool中,到pool drain的时候,会释放池中的对象。举个例子

     __weak NSObject * obj;
        NSObject * temp = [[NSObject alloc] init];
        obj = temp;
        NSLog(@"%@",obj); //非空
    

    放到auto release pool中,

     __weak NSObject * obj;
        @autoreleasepool {
            NSObject * temp = [[NSObject alloc] init];
            obj = temp;
        }
        NSLog(@"%@",obj); //null
    

    可以看到,放到自动释放池的对象是在超出自动释放池作用域后立即释放的。事实上在iOS 程序启动之后,主线程会启动一个Runloop,这个Runloop在每一次循环是被自动释放池包裹的,在合适的时候对池子进行清空。

    对于Cocoa框架来说,提供了两种方式来把对象显式的放入AutoReleasePool.

    • NSAutoreleasePool(只能在MRC下使用)
    • @autoreleasepool {}代码块(ARC和MRC下均可以使用)

    那么AutoRelease pool又是如何实现的呢?

    我们先从autorelease方法源码入手

    //autorelease方法
    - (id)autorelease {
        return ((id)self)->rootAutorelease();
    }
    
    //rootAutorelease 方法
    inline id objc_object::rootAutorelease()
    {
        if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    
        //检查是否可以优化
        if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
        //放到auto release pool中。
        return rootAutorelease2();
    }
    
    // rootAutorelease2
    id objc_object::rootAutorelease2()
    {
        assert(!isTaggedPointer());
        return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
    }
    

    可以看到,把一个对象放到auto release pool中,是调用了AutoreleasePoolPage::autorelease这个方法。

    我们继续查看对应的实现:

    public: static inline id autorelease(id obj)
        {
            assert(obj);
            assert(!obj->isTaggedPointer());
            id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
            assert(!dest  ||  dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER  ||  *dest == obj);
            return obj;
        }
    
    static inline id *autoreleaseFast(id obj)
        {
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
            if (page && !page->full()) {
                return page->add(obj);
            } else if (page) {
                return autoreleaseFullPage(obj, page);
            } else {
                return autoreleaseNoPage(obj);
            }
        }
    id *add(id obj)
        {
            assert(!full());
            unprotect();
            id *ret = next;  // faster than `return next-1` because of aliasing
            *next++ = obj;
            protect();
            return ret;
        }
    

    到这里,autorelease方法的实现就比较清楚了,

    autorelease方法会把对象存储到AutoreleasePoolPage的链表里。等到auto release pool被释放的时候,把链表内存储的对象删除。所以,AutoreleasePoolPage就是自动释放池的内部实现。

    __weak与__strong

    用过block的同学一定写过类似的代码:

    __weak typeSelf(self) weakSelf = self;
    
    [object fetchSomeFromRemote:^{
        __strong typeSelf(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
        //从这里开始用strongSelf
    }];
    

    那么,为什么要这么用呢?原因是:

    • block会捕获外部变量,用weakSelf保证self不会被block被捕获,防止引起循环引用或者不必要的额外生命周期。
    • 用strongSelf则保证在block的执行过程中,对象不会被释放掉。

    首先__strong和__weak都是关键字,是给编译器理解的。为了理解其原理,我们需要查看它们编译后的代码,使用XCode,我们可以容易的获得一个文件的汇编代码。

    比如,对于Test.m文件,当源代码如下时:
     #import "Test.h"
    
     @implementation Test
    
    - (void)testFunction{
        {
            __strong NSObject * temp = [[NSObject alloc] init];
        }
    }
    
    @end
    

    转换后的汇编代码如下:

     .loc    2 15 37 prologue_end    ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:37
        ldr     x9, [x9]
        ldr     x1, [x8]
        mov  x0, x9
        bl  _objc_msgSend
        adrp    x8, L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2@PAGE
        add x8, x8, L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2@PAGEOFF
        .loc    2 15 36 is_stmt 0       ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:36
        ldr     x1, [x8]
        .loc    2 15 36 discriminator 1 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:36
        bl  _objc_msgSend
        mov x8, #0
        add x9, sp, #8              ; =8
        .loc    2 15 29                 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:29
        str x0, [sp, #8]
    Ltmp4:
        .loc    2 16 5 is_stmt 1        ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:16:5
        mov  x0, x9
        mov  x1, x8
        bl  _objc_storeStrong
        .loc    2 17 1                  ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:17:1
        ldp x29, x30, [sp, #32]     ; 8-byte Folded Reload
        add sp, sp, #48             ; =48
        ret
    Ltmp5:
    

    即使我们不懂汇编,也能很轻易的获取到调用顺序如下

    _objc_msgSend // alloc
    _objc_msgSend // init
    _objc_storeStrong // 强引用
    

    在结合Runtime的源码,我们看看最关键的objc_storeStrong的实现

    void objc_storeStrong(id *location, id obj)
    {
        id prev = *location;
        if (obj == prev) {
            return;
        }
        objc_retain(obj);
        *location = obj;
        objc_release(prev);
    }
    
    id objc_retain(id obj) { return [obj retain]; }
    void objc_release(id obj) { [obj release]; }
    

    我们再来看看__weak. 将Test.m修改成为如下代码,同样我们分析其汇编实现

     .loc    2 15 35 prologue_end    ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:35
        ldr     x9, [x9]
        ldr     x1, [x8]
        mov  x0, x9
        bl  _objc_msgSend
        adrp    x8, L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2@PAGE
        add x8, x8, L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2@PAGEOFF
        .loc    2 15 34 is_stmt 0       ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:34
        ldr     x1, [x8]
        .loc    2 15 34 discriminator 1 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:34
        bl  _objc_msgSend
        add x8, sp, #24             ; =24
        .loc    2 15 27                 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:27
        mov  x1, x0
        .loc    2 15 27 discriminator 2 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:27
        str x0, [sp, #16]           ; 8-byte Folded Spill
        mov  x0, x8
        bl  _objc_initWeak
        .loc    2 15 27                 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:27
        ldr x1, [sp, #16]           ; 8-byte Folded Reload
        .loc    2 15 27 discriminator 3 ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:15:27
        str x0, [sp, #8]            ; 8-byte Folded Spill
        mov  x0, x1
        bl  _objc_release
        add x8, sp, #24  
        Ltmp4:
        .loc    2 16 5 is_stmt 1        ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:16:5
        mov  x0, x8
        bl  _objc_destroyWeak
        .loc    2 17 1                  ; /Users/hl/Desktop/OCTest/OCTest/Test.m:17:1
        ldp x29, x30, [sp, #48]     ; 8-byte Folded Reload
        add sp, sp, #64             ; =64
        ret
    

    可以看到,__weak本身实现的核心就是以下两个方法

    • _objc_initWeak
    • _objc_destroyWeak
      我们通过Runtime的源码分析这两个方法的实现:
    id objc_initWeak(id *location, id newObj)
    {
        //省略....
        return storeWeak<false/*old*/, true/*new*/, true/*crash*/>
            (location, (objc_object*)newObj);
    }
    void objc_destroyWeak(id *location)
    {
        (void)storeWeak<true/*old*/, false/*new*/, false/*crash*/>
            (location, nil);
    }
    

    所以,本质上都是调用了storeWeak函数,这个函数内容较多,主要做了以下事情

    • 获取存储weak对象的map,这个map的key是对象的地址,value是weak引用的地址。
    • 当对象被释放的时候,根据对象的地址可以找到对应的weak引用的地址,将其置为nil即可。

    这就是在weak背后的神秘的手。

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