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详解CALayer 和 UIView的区别和联系

详解CALayer 和 UIView的区别和联系

作者: kissGod | 来源:发表于2015-08-21 15:12 被阅读36437次

    前言

    前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下。这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结。

    1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以.

    UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。UIApplication、UIViewController、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。

    在 UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而 CALayer直接继承 NSObject,并没有相应的处理事件的接口。

    下面列举一些处理触摸事件的接口

    • – touchesBegan:withEvent:
    • – touchesMoved:withEvent:
    • – touchesEnded:withEvent:
    • – touchesCancelled:withEvent:

    其实还有一些运动和远程控制事件等等,这里就不一一列举了。

    下面的两篇文章详细介绍了 iOS 事件的处理和传递
    参考链接

    1. http://blog.csdn.net/chun799/article/details/8223612
    2. http://yishuiliunian.gitbooks.io/implementate-tableview-to-understand-ios/content/uikit/1-1-2.html

    2.View和CALayer的Frame映射及View如何创建CALayer.

    一个 Layer 的 frame 是由它的 anchorPoint,position,bounds,和 transform 共同决定的,而一个 View 的 frame 只是简单的返回 Layer的 frame,同样 View 的 center和 bounds 也是返回 Layer 的一些属性。(PS:center有些特列)为了证明这些,我做了如下的测试。

    首先我自定义了两个类CustomView,CustomLayer分别继承 UIView 和 CALayer

    在 CustomView 中重写了

    + (Class)layerClass
    {
        return [CustomLayer class];
    }
    
    - (void)setFrame:(CGRect)frame
    {
        [super setFrame:frame];
    }
    
    - (void)setCenter:(CGPoint)center
    {
        [super setCenter:center];
    }
    
    - (void)setBounds:(CGRect)bounds
    {
        [super setBounds:bounds];
    }
    
    

    同样在 CustomLayer中同样重写这些方法。只是 setCenter方法改成setPosition方法

    我在两个类的初始化方法中都打下了断点


    imageimage

    首先我们会发现,我们在 [view initWithFrame] 的时候调用私有方法【UIView _createLayerWithFrame】去创建 CALayer。

    然后我在创建 View 的时候,在 Layer 和 View 中Frame 相关的所有方法中都加上断点,可以看到大致如下的调用顺序如下

    [UIView _createLayerWithFrame]
    [Layer setBounds:bounds]
    [UIView setFrame:Frame]
    [Layer setFrame:frame]
    [Layer setPosition:position]
    [Layer setBounds:bounds]
    
    

    我发现在创建的过程只有调用了 Layer 的设置尺寸和位置的然而并没有调用View 的 SetCenterSetBounds 方法。
    然后我发现当我修改了 view的 bounds.size 或者 bounds.origin 的时候也只会调用上边 Layer的一些方法。所以我大胆的猜一下,View 的 Center 和 Bounds 只是直接返回layer 对应的 Position 和 Bounds.

    View中frame getter方法,bounds和center,UIView并没有做什么工作;它只是简单的各自调用它底层的CALayer的frame,bounds和position方法。

    关于 Frame 的理解参考:http://www.cocoachina.com/industry/20131209/7498.html

    3.UIView主要是对显示内容的管理而 CALayer 主要侧重显示内容的绘制。

    我在 UIView 和 CALayer 分别重写了父类的方法。

    [UIView drawRect:rect]//UIView    
    
    [CALayer display]//CALayer
    
    

    然后我在上面两个方法加了断点,可以看到如下的执行。


    imageimage

    可以看到 UIView 是 CALayer 的CALayerDelegate,我猜测是在代理方法内部[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext]调用 UIView 的 DrawRect方法,从而绘制出了 UIView 的内容.

    4.在做 iOS 动画的时候,修改非 RootLayer的属性(譬如位置、背景色等)会默认产生隐式动画,而修改UIView则不会。

    对于每一个 UIView 都有一个 layer,把这个 layer 且称作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独 layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.
    在 Core Animation 编程指南的 “How to Animate Layer-Backed Views” 中,对为什么会这样做出了一个解释:

    UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是在 animation block 中又重新启用了它们

    是因为任何可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 'action' 来实行这个改变。在 Core Animation 的专业术语中就把这样的动画统称为动作 (action,或者 CAAction)。

    layer 通过向它的 delegate 发送 actionForLayer:forKey: 消息来询问提供一个对应属性变化的 action。delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应:

    1. 它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。
    2. 它可以返回一个 nil, 这样 layer 就会到其他地方继续寻找。
    3. 它可以返回一个 NSNull 对象,告诉 layer 这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止。

    当 layer 在背后支持一个 view 的时候,view 就是它的 delegate;

    这部分的具体内容参考:http://objccn.io/issue-12-4/

    总结

    总接来说就是如下几点:

    • 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint
    • 在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display
    • CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)
    • layer 内部维护着三分 layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer
    • 两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以

    参考链接
    http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7771538

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      网友评论

      • ZMSBang:在学习
      • ForestSen:挺牛的,粉丝这么多
      • JackTheBest:这个棒
      • 桃红宿雨:楼主,你好~ CALayer有三层,动画树,模型树,渲染树,这个是怎么看出来的,有源码不?
      • zyg:CALayer 主要侧重显示内容的绘制 ? 那calayer的绘制由那个类或者方法负责呢?
      • wxin9:详细的说出了view和layer在代码层面上的不同,但感觉归纳总结的不够精辟,所以很多人留言都是说迷迷糊糊的。
        个人的总结是:view负责了与人的动作交互以及对layer的管理,layer则负责了所有能让人看到的东西。
      • zyg:不太理解
      • 我叫阿水:感觉开始从头看不知所然,看到最后总结才感觉有点理解,又从头看一遍
        faee2f946885:@KiBen 基础需要补补,看总结的东西不大有价值的。自己去总结才是王道。
      • b0e0bfb4b2db:手动点赞
      • Jacob_Pan:赞一个
      • Joker_C:细胞核
      • 汉斯哈哈哈:总结得不错。
      • 思想的零度:写得很好,希望以后还能继续
      • eb9047d9f174:'首先UIView可以响应事件,Layer不可以.'

        那么问题来了,layer的hitTest怎么解释呢
        SHY圆圆圈圈圆圆:hit testing只是用于事件的传递,而非用于事件的响应。时间的响应依靠touches begin等系列方法。
        不知什么人:@debuggenius 这个只能是帮你确定点击位置对应的 Layer,点击事件本身响应还是得靠 UIResponder 子类吧。
      • 多了去的YangXuLei:最大的区别是图层(CALayer)不会直接渲染到屏幕上。
        UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现。
        真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。
        一个UIView上可以由n个CALayer,每个CALayer显示一种东西,增强UIView的展现能力。
        0979b47c2be0:@buzaixian程序员 同上
        buzaixian程序员:@多了去的YangXuLei 这句话我背过

      本文标题:详解CALayer 和 UIView的区别和联系

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