一、油漆刷建模
常规建模,很简单
这里需要注意的就是:熟练使用旋绕这个功能
旋绕注意点:
以3D游标为中心,你需要先确定游标的位置
二、物体约束动画——变换
1、在约束中,+变换
2、原理:油漆刷沿着Y轴滚动一周,金属杆则移动一个周长=0.5*3.14=1.57
参数设置:
映射自——原本目标(金属杆)Y轴的位置对应:0~1.57m
映射至——物体本身(油漆刷)X轴的旋转 对应目标Y轴变化:0~-360°
3、添加表面光滑,置换
三、动画
简单的帧动画,6个关键帧
注意点,刷面需要在平面之下,这样才能有足够的接触面
四、设置动态绘画
1、将平面细分,这个很容易遗漏,因为需要足够的点,来记录顶点色
画布的设置如下:
画笔设置:
五、材质与布局
1、平面材质
2、油漆刷头
网友评论