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164 立方体世界06-弹出动画-动态绘制

164 立方体世界06-弹出动画-动态绘制

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-08-26 10:44 被阅读0次

此前已经制作了独立物体的弹出动画,但是场景中还有很多实例对象,无法使用弹出动画。

思路:利用动态绘制,权重绘制

一、原理介绍

1、新建平面,细分,添加拆边,角度为0,应用,得到相互分开的四边形

2、添加平滑修改器,调整系数,可以看出,每个单独面,会被放大缩小。这样我们就有了缩放的动画,

还需要一个逐渐出现的过程

3、添加立方体,设置动态绘画,-笔刷——绘画颜色-红色(这个很重要哦),在权重中,红色为1,蓝色=0

4、为平面添加动态绘画——画布——顶点——权重——输出-顶点组,缺一不可

5、返回平面修改器,将动态绘画修改器提到第一位(这里的先后顺序也很重要,要不然不起作用)。

在平滑中,系数现在可以随意调节,顶点组关联动态绘画的顶点组,然后反向。

6、为长方体设置移动动画。既可以得到一下效果,移动之后,面全部变为正常形状(也就是平滑修改器的权重被擦除了,显露出原本的形状)

二、实际操作

1、新建立方体,调整大小,长度,动态绘画——红色

2、如图

3、调整动态绘画优先级,这里动态绘画优先级最高

4、设置笔刷移动轨迹

5、设置片尾消失动画

第一步:编辑笔刷移动轨迹

在完成出现动画之后,将笔刷旋转一周回到原点,准备重刷

第二步:将笔刷设置为擦除绘画,并设置关键帧,即可实现消逝效果。

6、复制修改器到其余散布物体-土块,藤蔓

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