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本文内容来自微软 MVP solenovex 的视频教程——真会C#?- 第3章 创建类型,大致和第 7 课—— object 类型 对应。可在 GitHub 中查看 C# 视频教程的配套PPT
本文主要包括以下内容
- 装箱和拆箱
- 静态和运行时类型检查
- GetType 方法与 typeof 操作符
- ToString 方法
- Object 的成员列表
object 类型
object(System.Object)是所有类型的终极父类。所有类型都可以向上转换为object。
public class Stack
{
int position;
object[] data = new object[10];
public void Push (object obj) { data[position++] = obj; }
public object Pop() { return data[--position]; }
}
Stack stack = new Stack();
stack.Push ("sausage");
string s = (string) stack.Pop(); // Downcast, so explicit cast is needed
Console.WriteLine (s); // sausage
object是引用类型,但值类型可以转化为object,反之亦然。(类型统一)。
stack.Push (3);
int three = (int) stack.Pop();
在值类型和 object 之间转化的时候,CLR 必须执行一些特殊的工作,以弥合值类型和引用类型之间语义上的差异,这个过程就叫做装箱和拆箱。
装箱和拆箱
装箱
装箱就是把值类型的实例转化为引用类型实例的动作,目标引用类型可以是 object,也可以是某个接口。
int x = 9;
object obj = x; // Box the int
拆箱
拆箱正好相反,把那个对象转化为原来的值类型。int y = (int)obj; // Unbox the int
拆箱需要显式的转换。运行时会检查这个值类型和object对象的真实类型是否匹配,如果不匹配就抛出InvalidCastException。
object obj = 9; // 9 is inferred to be of type int
long x = (long) obj; // InvalidCastException
// The following succeeds, however:
object obj = 9;
long x = (int) obj;
// As does this:
object obj = 3.5; // 3.5 is inferred to be of type double
int x = (int) (double) obj; // x is now 3
注意:装箱对于类型统一是非常重要的。但是系统不够完美,数组和泛型只支持引用转换,不支持装箱。
object[] a1 = new string[3]; // Legal
object[] a2 = new int[3]; // Error
装箱拆箱的复制
装箱会把值类型的实例复制到一个新的对象,拆箱会把这个对象的内容再复制给一个值类型的实例。
int i = 3;
object boxed = i;
i = 5;
Console.WriteLine (boxed); // 3
静态和运行时类型检查
C# 的程序既会做静态的类型检查(编译时),也会做运行时的类型检查(CLR)。
静态检查:不运行程序的情况下,让编译器保证你程序的正确性。int x = "5";
运行时的类型检查由CLR执行,发生在向下的引用转换或拆箱的时候。
object y = "5";
int z = (int) y; // Runtime error, downcast failed
运行时检查之所以可行是因为:每个在 heap 上的对象内部都存储了一个类型 token。这个 token 可以通过调用 object 的 GetType() 方法来获取。
GetType 方法与 typeof 操作符
所有 C# 的类型在运行时都是以 System.Type 的实例来展现的,两种方式可以获得System.Type对象:
- 在实例上调用 GetType() 方法
- 在类型名上使用 typeof 操作符
GetType 是在运行时被算出的,typeof 是在编译时被算出(静态)(当涉及到泛型类型参数时,它是由 JIT 编译器来解析的)。
System.Type
System.Type 的属性有:类型的名称,Assembly,基类等等。
using System;
public class Point { public int X, Y; }
class Test
{
static void Main()
{
Point p = new Point();
Console.WriteLine (p.GetType().Name); // Point
Console.WriteLine (typeof (Point).Name); // Point
Console.WriteLine (p.GetType() == typeof(Point)); // True
Console.WriteLine (p.X.GetType().Name); // Int32
Console.WriteLine (p.Y.GetType().FullName); // System.Int32
}
}
ToString 方法
ToString() 方法会返回一个类型实例的默认文本表示。所有的内置类型都重写了该方法。
int x = 1;
string s = x.ToString(); // s is "1"
可以在自定义的类型上重写 ToString() 方法,如果你不重写该方法,那就会返回该类型的名称。
public class Panda
{
public string Name;
public override string ToString() => Name;
}
...
Panda p = new Panda { Name = "Petey" };
Console.WriteLine (p); // Petey
当你调用一个被重写的 object 成员的时候,例如在值类型上直接调用 ToString() 方法,这时候就不会发生装箱操作,但是如果你进行了转换,那么装箱操作就会发生。
int x = 1;
string s1 = x.ToString(); // Calling on nonboxed value
object box = x;
string s2 = box.ToString(); // Calling on boxed value
Object 的成员列表
public class Object
{
public Object();
public extern Type GetType();
public virtual bool Equals (object obj);
public static bool Equals (object objA, object objB);
public static bool ReferenceEquals (object objA, object objB);
public virtual int GetHashCode();
public virtual string ToString();
protected virtual void Finalize();
protected extern object MemberwiseClone();
}
![](https://img.haomeiwen.com/i146617/98288a498cb84767.jpg)
参考
Built-in reference types (C# reference)
Object Class
Boxing and Unboxing (C# Programming Guide)
Type-testing and conversion operators (C# reference)
Object.GetType Method
Type Class
Object.ToString Method
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