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外星人入侵:使用Python开发游戏

外星人入侵:使用Python开发游戏

作者: 果蝇饲养员的生信笔记 | 来源:发表于2021-02-03 20:27 被阅读0次

    这是《Python编程:从入门到实践》的第一个实践项目,对应第12-14章,开发了一个简单的小游戏Alien Invasion。虽然对生物狗来说开发游戏这个技能并没有什么用,但初学者用来熟悉Python基础也是不错的。

    没用的技能增加了

    开始学Python有两个星期了,事实上也只是因为现在Python的流行,并没有实际需求。因此要求不高,只是解读一下书上的代码,我自己绝对写不出这样的代码。按照书上的顺序一步步实现整个游戏的过程还算比较有趣。


    下面是游戏的介绍:

    在这个游戏中,玩家控制一艘最初出现在屏幕底端中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可以使用空格键射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,并向屏幕下方移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,其移动速度更快。只要有外星人撞到玩家的飞船或到达屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。

    创建了8个.py文件,和一个放了两张图片的文件夹。


    里面用到的飞船和外星人的图像是我自己画的。


    自己画的

    最终效果如下。


    游戏截屏

    alien_invasion.py (1)

    最主要的程序是alien_invasion.py,下面看一看这个文件。

    首先导入需要的模块,包含了其它7个.py文件。

    import sys #包含退出游戏的函数
    from time import sleep
    import pygame #包含开发游戏所需功能
    
    from settings import Settings #导入这个类
    from game_stats import GameStats
    from scoreboard import Scoreboard
    from button import Button
    from ship import Ship
    from bullet import Bullet
    from alien import Alien
    

    然后创建表示这个游戏的类。

    # 创建一个表示游戏的类
    class AlienInvasion:
        """管理游戏资源和行为的类"""
    
        def __init__(self):
            """初始化游戏并创建游戏资源"""
            #__init__()是一个特殊的方法,创建AlienInvasion实例时会自动运行它
    
            #调用pygame里面的函数init(),初始化游戏设置
            pygame.init()
    
            #创建的AlienInvasion类的实例的一个属性self.settings,变量的内容是Settings类
            self.settings = Settings()
    
            #self的属性screen,内容是pygame模块的display的set_mode()函数产生的
            #创建一个显示窗口,元组内为宽高的像素。将这个窗口surface赋给属性self.screen
            self.screen = pygame.display.set_mode(
                (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
            
            #设置标题
            pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    
            #self的属性stats,游戏统计信息
            self.stats = GameStats(self) 
    
            #创建记分牌
            self.sb = Scoreboard(self)
    
            #self的属性ship,内容是新创建的类Ship(self),同时需要把AlienInvasion传入Ship类
            self.ship = Ship(self)
            
            #子弹,pygame.sprite.Group类,是一个编组,存储所有有效子弹,类似于列表
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
    
            #一群外星人,用于存储外星人的编组
            self.aliens = pygame.sprite.Group()
            self._create_fleet()
    
            #创建play按钮
            self.play_button = Button(self, "Play")
    

    接下来定义了运行游戏的主要方法run_game(),其中包含了很多辅助方法。

    def run_game(self): #定义方法run_game()
            """开始游戏的主循环"""
            while True:
                self._check_events() #辅助方法
    
                if self.stats.game_active:
                    self.ship.update() #更新Ship的属性rect的坐标
                    self._update_bullets()
                    self._update_aliens()
    
                self._update_screen()
    

    先跳过这些辅助方法,看文档的最后,创建游戏实例和运行游戏。

    # 创建游戏实例并运行游戏
    if __name__ == '__main__':
        #python模块包含内置的变量__name__
        #当该模块被直接执行的时候,__name__等于文件名(包含后缀.py )
        #如果该模块import到其他模块中,则该模块的__name__等于模块名称(不包含后缀.py)
        #__main__始终指当前执行模块的名称(包含后缀.py)
        #当模块被直接执行时,__name__ == '__main__'结果为真,才能运行if下的代码块
        #当模块被import 到其他脚本中,则不能执行if下的代码块
        ai = AlienInvasion() #创建AlienInvasion
        ai.run_game() #对这个对象执行run_game()方法
    

    settings.py

    这个文件里包含了游戏的设置。

    class Settings:
        """存储游戏外星人入侵中所有设置的类"""
        #创建这个类的实例时,运行Settings()
    
        def __init__(self): #创建新实例时,会自动运行__init__()这个方法
            """初始化游戏的静态设置"""
    
            # 屏幕设置
            self.screen_width = 1000 #以self为前缀的变量是这个实例的属性
            self.screen_height = 700
            self.bg_color = (230,230,230)
    
            # 飞船设置
            self.ship_limit = 3
    
            # 子弹设置
            self.bullet_width = 3
            self.bullet_height = 15
            self.bullet_color = (60, 60, 60)
            self.bullets_allowed = 3
    
            # 外星人设置
            self.fleet_drop_speed = 19
    
            # 加快游戏节奏速度
            self.speedup_scale = 1.2
            self.initialize_dynamic_settings()
    
            # 外星人分数提高速度
            self.score_scale = 1.5
    
        def initialize_dynamic_settings(self):
            """初始化随游戏进行而变化的设置"""
            self.ship_speed = 0.4
            self.bullet_speed = 0.8
            self.alien_speed = 0.1
            self.fleet_direction = 1 #1表示右移,-1表示左移
            self.alien_points = 50
    
        def increase_speed(self):
            """提高速度设置和外星人分数"""
            self.ship_speed *= self.speedup_scale
            self.bullet_speed *= self.speedup_scale
            self.alien_speed *= self.speedup_scale
            self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
    

    game_stats.py

    这是游戏的统计信息。

    class GameStats:
        """跟踪游戏的统计信息"""
    
        def __init__(self, ai_game): #需要传入一个AlienInvasion对象
            """初始化统计信息"""
            self.settings = ai_game.settings
            self.reset_stats()
            #游戏刚启动时处于非活跃状态
            self.game_active = False 
            #任何情况下都不重置的最高得分
            self.high_score = 0
    
        def reset_stats(self):
            """初始化游戏在运行期间可能发生变化的统计信息"""
            self.ships_left = self.settings.ship_limit
            self.score = 0
            self.level = 1
    

    ship.py

    表示飞船的类,是游戏中的主要元素。

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    
    class Ship(Sprite):
        """管理飞船的类"""
    
        def __init__(self,ai_game): #需要传入一个AlienInvasion类的实例ai_game
            """初始化飞船并设置其初始位置"""
            super().__init__()
    
            #ai_game.screen是pygame.display.set_mode()创建的一个surface
            self.screen = ai_game.screen
            self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
    
            #ai_game.settings是Settings()
            self.settings = ai_game.settings
    
            # 加载飞船图像并获取其外接矩形
            self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
            self.rect = self.image.get_rect() #self.rect确定了飞船的位置
    
            # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
            self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
    
            # 在飞船的属性x中存储小数值
            self.x = float(self.rect.x)
    
            # 移动标志
            self.moving_right = False
            self.moving_left = False
    
        def update(self):
            """根据移动标志调整飞船的位置"""
            # 更新飞船self.x而不是rect对象的x值
            if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
                self.x += self.settings.ship_speed
            if self.moving_left and self.rect.left > 0:
                self.x -= self.settings.ship_speed
            #根据self.x更新rect对象
            self.rect.x = self.x #rect只存储整数,self.rect确定了飞船的位置
    
        def blitme(self):
            """在指定位置绘制飞船"""
            self.screen.blit(self.image,self.rect) #在总窗口surface中绘制这个image的矩形
    
        def center_ship(self):
            """让飞船在屏幕底部居中"""
            self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
            self.x = float(self.rect.x)
    

    alien.py

    表示外星人的类,是游戏中的另一个主要元素。

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    
    class Alien(Sprite):
        """表示单个外星人的类"""
        #Alien类继承了从模块pygame.sprite中导入的类Sprite
        #通过Sprite可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素
        
        def __init__(self, ai_game): 
            """初始化外星人并设置其起始位置""" 
            super().__init__()
            self.screen = ai_game.screen
            self.settings = ai_game.settings
            
            # 加载外星人图像并设置其rect属性
            self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
            self.rect = self.image.get_rect()
    
            # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
            self.rect.x = self.rect.width
            self.rect.y = self.rect.height
    
            # 存储外星人的精确水平位置
            self.x = float(self.rect.x)
    
        def check_edges(self):
            """如果外星人撞到了屏幕边缘,就返回True"""
            screen_rect = self.screen.get_rect()
            if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
                return True
    
        def update(self):
            """向左或向右移动外星人"""
            self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
            self.rect.x = self.x
    

    bullet.py

    表示子弹的类,游戏中的第三个主要元素。

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    
    class Bullet(Sprite):
        """管理飞船所发射子弹的类"""
        #Bullet类继承了从模块pygame.sprite中导入的类Sprite
        #通过Sprite可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素
    
        def __init__(self, ai_game):
            """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
            super().__init__() #继承Sprite
            self.screen = ai_game.screen
            self.settings = ai_game.settings
            self.color = self.settings.bullet_color
    
            # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
            #pygame.Rect从头创建一个矩形,提供矩形左上角xy坐标,以及矩形的宽度和高度
            self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                self.settings.bullet_height)
            self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
    
            # 存储用小数表示的子弹位置
            self.y = float(self.rect.y)
    
        def update(self):
            """向上移动子弹"""
            # 更新表示子弹位置的小数值
            self.y -= self.settings.bullet_speed
            # 更新子弹的矩形位置
            self.rect.y = self.y
    
        def draw_bullet(self):
            """在屏幕上绘制子弹"""
            pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
    

    button.py

    开始按钮,控制着游戏的开始和重置。

    import pygame.font #可以将文本渲染到屏幕上
    
    class Button:
        def __init__(self, ai_game, msg): #msg是要在按钮中显示的文本
            """初始化按钮的属性"""
            self.screen = ai_game.screen
            self.screen_rect = self.screen.get_rect()
    
            #设置按钮的尺寸和其它属性
            self.width, self.height = 200, 50
            self.button_color = (0, 255, 0)
            self.text_color = (255, 255, 255)
            self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) #字体和字号,None表示默认字体
    
            #创建按钮的rect对象,并使其居中
            self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
            self.rect.center = self.screen_rect.center
    
            #按钮的标签只需创建一次
            self._prep_msg(msg)
    
        def _prep_msg(self, msg):
            """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
            self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                self.button_color)
            #调用render()将msg文本转换为图像,True开启反锯齿功能,文本颜色,背景色
            self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
            self.msg_image_rect.center = self.rect.center
    
        def draw_button(self):
            #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
            self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
            self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
    

    scoreboard.py

    最后是记分牌,显示游戏的统计信息,增加可玩性。

    import pygame.font
    from pygame.sprite import Group
    from ship import Ship
    
    class Scoreboard:
        """显示得分信息的类"""
    
        def __init__(self, ai_game):
            """初始化显示得分涉及的属性"""
            self.ai_game = ai_game
            self.screen = ai_game.screen
            self.screen_rect = self.screen.get_rect()
            self.settings = ai_game.settings
            self.stats = ai_game.stats
    
            #显示得分信息时使用的字体设置
            self.text_color = (30, 30, 30)
            self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
            
            #准备包含最高得分和当前得分的图像
            self.prep_score()
            self.prep_high_score()
            self.prep_level()
            self.prep_ships()
    
        def prep_score(self):
            """将得分转换为一幅渲染的图像"""
            #round使数值精确到小数点后某一位,-1表示舍入到最近的10的整数倍
            rounded_score = round(self.stats.score, -1)
            #将数值转换为字符串,并插入逗号
            score_str = "{:,}".format(rounded_score)
            #调用render()将文本转换为图像,True开启反锯齿功能,文本颜色,背景色
            self.score_image = self.font.render(score_str, True,
                self.text_color, self.settings.bg_color)
            #在屏幕右上角显示得分
            self.score_rect = self.score_image.get_rect()
            self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
            self.score_rect.top = 20
    
        def prep_high_score(self):
            """将最高得分转换为渲染的图像"""
            high_score = round(self.stats.high_score, -1)
            high_score_str = "{:,}".format(high_score)
            self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
            self.text_color, self.settings.bg_color)
    
            #将最高得分放在屏幕顶部中央
            self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
            self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
            self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
    
        def check_high_score(self):
            """检查是否诞生了新的最高得分"""
            if self.stats.score > self.stats.high_score:
                self.stats.high_score = self.stats.score
                self.prep_high_score()
    
        def prep_level(self):
            """将等级转换为渲染的图像"""
            level_str = str(self.stats.level)
            self.level_image = self.font.render(level_str, True,
            self.text_color, self.settings.bg_color)
    
            #将等级放在得分下方
            self.level_rect = self.level_image.get_rect()
            self.level_rect.right = self.score_rect.right
            self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
    
        def prep_ships(self):
            """Show how many ships are left."""
            self.ships = Group() #创建一个空编组
            for ship_number in range(self.stats.ships_left):
                ship = Ship(self.ai_game)
                ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
                ship.rect.y = 10
                self.ships.add(ship)
                self.ships.draw(self.screen)
    
        def show_score(self):
            """在屏幕上显示得分、等级和余下的飞船数"""
            self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
            self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
            self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
            self.ships.draw(self.screen)
    

    alien_invasion.py (2)

    下面是剩余的主文件内容,alien_invasion.py的辅助方法。

        def _check_events(self):
            #监视键盘和鼠标事件(事件是用户执行的操作,如按键和移动鼠标)
            #每次按下键都会在pygame中注册一个事件KEYDOWN,松开键为KEYUP事件
            for event in pygame.event.get():
                #pygame.event.get()函数返回一个列表,包含它在上一次被调用后发生的所有事件
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit() #pygame.QUIT事件出现在用户单击关闭按钮时
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    self._check_keydown_events(event)
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    self._check_keyup_events(event)
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() #得到一个元组,包含单击鼠标的xy坐标
                    self._check_play_button(mouse_pos)
    
        def _check_play_button(self, mouse_pos):
            """单击play按钮时开始游戏"""
            #collidepoint检查鼠标单击位置是否在play按钮的rect内
            button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
            if button_clicked and not self.stats.game_active:
                #重置游戏设置
                self.settings.initialize_dynamic_settings()
                #重置游戏统计信息
                self.stats.reset_stats()
                self.stats.game_active = True
                self.sb.prep_score()
                self.sb.prep_level()
                self.sb.prep_ships()
                #清空余下的外星人和子弹
                self.aliens.empty()
                self.bullets.empty()
                #创建一群新的外星人并让飞船居中
                self._create_fleet()
                self.ship.center_ship()
                #隐藏鼠标光标
                pygame.mouse.set_visible(False)
    
        def _check_keydown_events(self, event):
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.ship.moving_right = True
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                self.ship.moving_left = True
            elif event.key == pygame.K_q:
                sys.exit()
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                self._fire_bullet()
    
        def _check_keyup_events(self, event):
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.ship.moving_right = False
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                self.ship.moving_left = False
    
        def _fire_bullet(self):
            """创建一颗子弹,将其加入编组中"""
            if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
                new_bullet = Bullet(self)
                self.bullets.add(new_bullet)
    
        def _update_bullets(self):
            """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
            #更新子弹的位置
            self.bullets.update() #对编组调用update,自动对其中每个元素调用update
    
            #删除消失的子弹
            for bullet in self.bullets.copy(): #要求列表的长度在整个循环中不变,所以使用副本
                if bullet.rect.bottom <= 0:
                    self.bullets.remove(bullet)
    
            self._check_bullet_alien_collisions()
    
        def  _check_bullet_alien_collisions(self):
            """相应子弹和外星人碰撞"""
            #检查是否有子弹与外星人重叠,删除碰撞的子弹和外星人
            collisions = pygame.sprite.groupcollide(
                self.bullets, self.aliens, True, True)
            #groupcollide()函数将一个编组中每个元素的rect与另一个编组中每个元素的rect进行比较
            #返回一个字典,每个键是一颗子弹,值是该子弹击中的外星人
            #True, True删除发生碰撞的子弹和外星人
            if collisions:
                for aliens in collisions.values(): #如果一个子弹同时击中两个外星人
                    self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
                self.sb.prep_score()
                self.sb.prep_level()
                self.sb.check_high_score()
    
            if not self.aliens:
                # 删除现有的子弹并新建一群外星人
                self.bullets.empty()
                self._create_fleet()
                self.settings.increase_speed()
                # 提高等级
                self.stats.level += 1
                self.sb.prep_level()
                
        def _update_aliens(self):
            """检查外星人位于边缘,更新外星人群组中的所有外星人"""
            self._check_fleet_edges()
            self.aliens.update()
    
            # 检测外星人和飞船之间的碰撞
            if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
                self._ship_hit()
            #spritecollideany()方法检查一个Sprite是否与编组内的成员发生了碰撞
            #如果没有发生碰撞,返回None;如果发生了碰撞,则停止遍历群组
    
            # 检查是否有外星人到达屏幕底部
            self._check_aliens_bottom()
    
        def _ship_hit(self):
            """响应飞船被外星人撞到"""
            if self.stats.ships_left > 0:
                self.stats.ships_left -= 1 #飞船数减1
                self.sb.prep_ships()
                self.aliens.empty() #清空余下的外星人和子弹
                self.bullets.empty()
                self._create_fleet()
                self.ship.center_ship()
                sleep(0.7) #暂停0.7秒
            else:
                self.stats.game_active = False
                pygame.mouse.set_visible(True)
    
        def _create_fleet(self):
            """创建一群外星人"""
            #创建一个外星人,并计算一行可以容纳多少个外星人
            alien = Alien(self)
            alien_width, alien_height = alien.rect.size
            #属性size是一个元组,包含rect对象的宽高
            available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
            number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
            
            #计算屏幕可容纳多少行外星人
            ship_height = self.ship.rect.height
            available_space_y = (self.settings.screen_height -
                (3 * alien_height) - ship_height)
            number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
    
            #创建外星人群
            for row_number in range(number_rows):
                for alien_number in range(number_aliens_x):
                    self._create_alien(alien_number, row_number)
    
        def _create_alien(self, alien_number, row_number):
            """创建一个外星人并将其加入当前行"""
            alien = Alien(self)
            alien_width, alien_height = alien.rect.size
            alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
            alien.rect.x = alien.x
            alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
            self.aliens.add(alien)
    
        def _check_fleet_edges(self):
            """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
            for alien in self.aliens.sprites():
                if alien.check_edges():
                    self._change_fleet_direction()
                    break
    
        def _check_aliens_bottom(self):
            """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
            screen_rect = self.screen.get_rect()
            for alien in self.aliens.sprites():
                if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                    # 像飞船被撞到一样处理
                    self._ship_hit()
                    break
    
        def _change_fleet_direction(self):
            """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
            for alien in self.aliens.sprites():
                alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
            self.settings.fleet_direction *= -1
            
        def _update_screen(self):
            #每次循环时重绘屏幕
            self.screen.fill(self.settings.bg_color) #方法fill用这种背景色填充屏幕
            self.ship.blitme() #在总窗口指定位置绘制飞船
            for bullet in self.bullets.sprites():
                bullet.draw_bullet()
            self.aliens.draw(self.screen)
    
            #显示得分
            self.sb.show_score()
    
            #如果游戏处于非活跃状态,就绘制play按钮
            if not self.stats.game_active:
                self.play_button.draw_button()
    
            #让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip() #绘制空屏幕,擦去旧屏幕
    

    最后再放几张游戏截图。

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          本文标题:外星人入侵:使用Python开发游戏

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