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笨办法学C 练习16:结构体和指向它们的指针

笨办法学C 练习16:结构体和指向它们的指针

作者: 布客飞龙 | 来源:发表于2016-05-22 12:12 被阅读123次

    练习16:结构体和指向它们的指针

    原文:Exercise 16: Structs And Pointers To Them

    译者:飞龙

    在这个练习中你将会学到如何创建struct,将一个指针指向它们,以及使用它们来理解内存的内部结构。我也会借助上一节课中的指针知识,并且让你使用malloc从原始内存中构造这些结构体。

    像往常一样,下面是我们将要讨论的程序,你应该把它打下来并且使它正常工作:

    #include <stdio.h>
    #include <assert.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    struct Person {
        char *name;
        int age;
        int height;
        int weight;
    };
    
    struct Person *Person_create(char *name, int age, int height, int weight)
    {
        struct Person *who = malloc(sizeof(struct Person));
        assert(who != NULL);
    
        who->name = strdup(name);
        who->age = age;
        who->height = height;
        who->weight = weight;
    
        return who;
    }
    
    void Person_destroy(struct Person *who)
    {
        assert(who != NULL);
    
        free(who->name);
        free(who);
    }
    
    void Person_print(struct Person *who)
    {
        printf("Name: %s\n", who->name);
        printf("\tAge: %d\n", who->age);
        printf("\tHeight: %d\n", who->height);
        printf("\tWeight: %d\n", who->weight);
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        // make two people structures
        struct Person *joe = Person_create(
                "Joe Alex", 32, 64, 140);
    
        struct Person *frank = Person_create(
                "Frank Blank", 20, 72, 180);
    
        // print them out and where they are in memory
        printf("Joe is at memory location %p:\n", joe);
        Person_print(joe);
    
        printf("Frank is at memory location %p:\n", frank);
        Person_print(frank);
    
        // make everyone age 20 years and print them again
        joe->age += 20;
        joe->height -= 2;
        joe->weight += 40;
        Person_print(joe);
    
        frank->age += 20;
        frank->weight += 20;
        Person_print(frank);
    
        // destroy them both so we clean up
        Person_destroy(joe);
        Person_destroy(frank);
    
        return 0;
    }
    

    我打算使用一种和之前不一样的方法来描述这段程序。我并不会对程序做逐行的拆分,而是由你自己写出来。我会基于程序所包含的部分来给你提示,你的任务就是写出每行是干什么的。

    包含(include

    我包含了一些新的头文件,来访问一些新的函数。每个头文件都提供了什么东西?

    struct Person

    这就是我创建结构体的地方了,结构体含有四个成员来描述一个人。最后我们得到了一个复合类型,让我们通过一个名字来整体引用这些成员,或它们的每一个。这就像数据库表中的一行或者OOP语言中的一个类那样。

    Pearson_create 函数

    我需要一个方法来创建这些结构体,于是我定义了一个函数来实现。下面是这个函数做的几件重要的事情:

    • 使用用于内存分配的malloc来向OS申请一块原始的内存。
    • malloc传递sizeof(struct Person)参数,它计算结构体的大小,包含其中的所有成员。
    • 使用了assert来确保从malloc得到一块有效的内存。有一个特殊的常亮叫做NULL,表示“未设置或无效的指针”。这个assert大致检查了malloc是否会返回NULL
    • 使用x->y语法来初始化struct Person的每个成员,它指明了所初始化的成员。
    • 使用strdup来复制字符串name,是为了确保结构体真正拥有它。strdup的行为实际上类似malloc但是它同时会将原来的字符串复制到新创建的内存。

    译者注:x->y(*x).y的简写。

    Person_destroy 函数

    如果定义了创建函数,那么一定需要一个销毁函数,它会销毁Person结构体。我再一次使用了assert来确保不会得到错误的输入。接着我使用了free函数来交还通过mallocstrdup得到的内存。如果你不这么做则会出现“内存泄露”。

    译者注:不想显式释放内存又能避免内存泄露的办法是引入libGC库。你需要把所有的malloc换成GC_malloc,然后把所有的free删掉。

    Person_print 函数

    接下来我需要一个方法来打印出人们的信息,这就是这个函数所做的事情。它用了相同的x->y语法从结构体中获取成员来打印。

    main 函数

    我在main函数中使用了所有前面的函数和struct Person来执行下面的事情:

    • 创建了两个人:joefrank
    • 把它们打印出来,注意我用了%p占位符,所以你可以看到程序实际上把结构体放到了哪里。
    • 把它们的年龄增加20岁,同时增加它们的体重。
    • 之后打印出每个人。
    • 最后销毁结构体,以正确的方式清理它们。

    请仔细阅读上面的描述,然后做下面的事情:

    • 查询每个你不了解的函数或头文件。记住你通常可以使用man 2 function或者man 3 function来让它告诉你。你也可以上网搜索资料。
    • 在每一行上方编写注释,写下这一行代码做了什么。
    • 跟踪每一个函数调用和变量,你会知道它在程序中是在哪里出现的。
    • 同时也查询你不清楚的任何符号。

    你会看到什么

    在你使用描述性注释扩展程序之后,要确保它实际上能够运行,并且产生下面的输出:

    $ make ex16
    cc -Wall -g    ex16.c   -o ex16
    
    $ ./ex16
    Joe is at memory location 0xeba010:
    Name: Joe Alex
        Age: 32
        Height: 64
        Weight: 140
    Frank is at memory location 0xeba050:
    Name: Frank Blank
       Age: 20
       Height: 72
       Weight: 180
    Name: Joe Alex
       Age: 52
       Height: 62
       Weight: 180
    Name: Frank Blank
       Age: 40
       Height: 72
       Weight: 200
    

    解释结构体

    如果你完成了我要求的任务,你应该理解了结构体。不过让我来做一个明确的解释,确保你真正理解了它。

    C中的结构体是其它数据类型(变量)的一个集合,它们储存在一块内存中,然而你可以通过独立的名字来访问每个变量。它们就类似于数据库表中的一行记录,或者面向对象语言中的一个非常简单的类。让我们以这种方式来理解它:

    • 在上面的代码中,你创建了一个结构体,它们的成员用于描述一个人:名称、年龄、体重、身高。
    • 每个成员都有一个类型,比如是int
    • C会将它们打包到一起,于是它们可以用单个的结构体来存放。
    • struct Person是一个复合类型,这意味着你可以在同种表达式中将其引用为其它的数据类型。
    • 你可以将这一紧密的组合传递给其它函数,就像Person_print那样。
    • 如果结构体是指针的形式,接着你可以使用x->y通过它们的名字来访问结构体中独立的部分。
    • 还有一种创建结构体的方法,不需要指针,通过x.y来访问。你将会在附加题里面见到它。

    如果你不使用结构体,则需要自己计算出大小、打包以及定位出指定内容的内存片位置。实际上,在大多数早期(甚至现在的一些)的汇编代码中,这就是唯一的方式。在C中你就可以让C来处理这些复合数据类型的内存构造,并且专注于和它们交互。

    如何使它崩溃

    使这个程序崩溃的办法涉及到使用指针和malloc系统的方法:

    • 试着传递NULLPerson_destroy来看看会发生什么。如果它没有崩溃,你必须移除Makefile的CFLAGS中的-g选项。
    • 在结尾处忘记调用Person_destroy,在Valgrind下运行程序,你会看到它报告出你忘记释放内存。弄清楚你应该向valgrind传递什么参数来让它向你报告内存如何泄露。
    • 忘记在Person_destroy中释放who->name,并且对比两次的输出。同时,使用正确的选项来让Valgrind告诉你哪里错了。
    • 这一次,向Person_print传递NULL,并且观察Valgrind会输出什么。
    • 你应该明白了NULL是个使程序崩溃的快速方法。

    附加题

    在这个练习的附加题中我想让你尝试一些有难度的东西:将这个程序改为不用指针和malloc的版本。这可能很困难,所以你需要研究下面这些东西:

    • 如何在栈上创建结构体,就像你创建任何其它变量那样。
    • 如何使用x.y而不是x->y来初始化结构体。
    • 如何不使用指针来将结构体传给其它函数。

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