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游戏新认知——趣味与知识并存

游戏新认知——趣味与知识并存

作者: 插着扇子的石头 | 来源:发表于2019-11-21 23:56 被阅读0次

马云曾说“饿死不做游戏”,父母老师从小教育我们少玩一点游戏,现如今政府也加大了对游戏行业的监管力度,游戏行业陷入“寒冬”。为什么游戏有那么多的负面的评价?因为有不少青少年沉溺于游戏,荒废了学业、荒废了身体、荒废了时间和精力。不仅仅是青少年,很多缺乏自控力的成年人都不能免俗,给整个家庭造成不小的伤害。

为什么那么多人爱游戏?游戏如美酒香烟、如性感女郎,能给人带来兴奋感,刺激大脑多巴胺大量释放。在游戏里,他们能够暂时忘记现实生活的无聊和苦闷,享受无与伦比的征服感和成就感,轻而易举地实现了马斯洛提到的人类最高层次的需求——自我实现需求。

那么,游戏就真的一无是处吗?非也。焦虑的人儿通过有节制地玩游戏调节了心情,聪明的人儿通过组队枪战游戏提高了团队合作和排兵布局的能力,小朋友通过智力小游戏提高了逻辑推理能力……怎样提升游戏的正面影响,削弱其负面影响呢?这需要供求双方的共同努力,游戏制作方要兼顾游戏的趣味性和知识性,而玩家要培养自控力。

现在大多游戏已经被贴上低俗、暴力的标签,如果生硬地把知识插进来,就会严重损害其趣味性,进而大量流失玩家,目前游戏行业面临的是两难的境地。怎么破局?包罗万象,精耕垂直领域。

将历史、地理引入游戏。在大型对战游戏中,人物采用历史名人,服饰符合人物朝代,建筑也尽可能还原历史,战利品可以参考博物馆中的文物。对于不喜欢正史风的玩家,可以将中国神话、希腊神话、海内外名著中的人物、物品引入其中。例如,《神农本草经》中的药物、《纸上动物园》和《海错图》中的动物均可考虑纳入游戏之中。如果技术支持,可以将虚拟现实技术引入游戏,以科幻小说为蓝本,例如模仿“三体”游戏。也可以设计在地图集上做虚拟现实旅行的游戏,蓝本可以参考朱迪斯·思卡兰斯基的《遥远之岛地图集》。

将艺术引入游戏。以前,艺术一直曲高和寡,但近几年随着自媒体的兴起,艺术下沉趋势越来越明显。例如拼图游戏和找茬游戏,可以用名画作为原本。另外,也可以将长卷古画改编为剧情游戏,例如张择端的《清明上河图》。如果技术支持,可以打造不同艺术风格的游戏,《纪念碑谷》就是一个典范。目前,利于深度学习技术就能够进行艺术风格转换,为普通照片赋予名画风格。想象一下,艺术中的“古典主义”,“哥特式”,“巴洛克和洛可可”、“印象主义和后印象主义”、“野兽主义”、“立体主义”,“达达主义”,“抽象主义”,“极简主义”……在各种游戏中百花齐放是一种怎样的场面。让艺术流行起来,让游戏高雅起来!

将金融引入游戏。畅销书《富爸爸穷爸爸》的作者罗伯特·清崎发明了现金流游戏,寓教于乐,不但让玩家学到金钱运动的规律,而且深受玩家喜欢。中国也可以多一些寓教于乐的游戏,教玩家理财、教玩家防诈骗等等。虚拟的游戏来源于生活,更高于生活,它是生活的折射,是生活的浓缩。生活主题游戏或许是一个不错的发展方向。例如,美食主题,各种山珍海味汇聚一堂,并设置关卡,奖品可为美食优惠券,连接线上和线下;旅游主题,类似“世界之窗”的数字旅游胜地或数字博物馆,沿途“惊喜”可以是门票优惠券或者景点高清照片;购物主题,让玩家享受买买买的快感,并举办各种虚拟晚会,评选出当天的queen,或者像大型玄幻游戏卖仙药仙器那样售卖奢侈品。更甚者,可以将美食、旅游、购物等主题统一起来,打造一个接地气的“极乐园”。

将心理学引入游戏。随着社会节奏的加快,人们越来越容易焦虑、抑郁。如果有一款游戏能够帮助人们缓解心理压力,让人们多一点真切的幸福感,那么它就真的是功德无量了。心理测试就可以是一种好玩而且广受欢迎的游戏。除此之外,以《lie to me》的美剧为蓝本,制作一款解读人类和动物肢体语言的游戏,想必也十分有趣。前几年特别火爆的《最强大脑》节目也是制作游戏的绝佳蓝本,例如“密室逃脱”、“QQ找茬”、“数独”等游戏都和《最强大脑》有异曲同工之妙。

游戏是把双刃剑,如何让它多一些正面影响,少一点负面的影响,是值得大家深思的一个话题。一款成功的游戏往往是简单的、有趣的、刺激的、即时反馈的,满足心理诉求的。如何响应政府的号召、顺应时代的潮流,将知识润物细无声地植入进去,对游戏设计者来说绝对是一个不小的挑战。考虑到个人知识的局限性,可以让不同行业的专家加盟游戏制作。例如了解青少年教育的学校老师,了解玩家心理诉求的心理学教授,了解社会行为与人类群体的社会学专家等等。

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