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Cocos Creator iOS 互相调用看我的就够了

Cocos Creator iOS 互相调用看我的就够了

作者: 答案在风中飘 | 来源:发表于2018-09-29 11:48 被阅读684次

    话不多说直接上代码
    1
    原生分享带参数没有返回值
    js这么写

    function ThirdPartyShareImg(Path, isLine) {
        console.log("WXShareTex "+Path )
        if(cc.sys.isNative){
            if(cc.sys.OS_IOS == cc.sys.os){
                jsb.reflection.callStaticMethod("AppController","WXShareTex:IsTimeLine:",Path,isLine);
            }else{
                jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity', 'WXShareTex',
                    "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V",
                    Path, isLine);
            }
        }
    }
    

    iOS 这么写

    #pragma mark - ----------------- 微信分享图片 --------------------
    +(void)WXShareTex:(NSString*)content_link IsTimeLine:(NSNumber *)IsTimeLine{
        
        if (IsTimeLine.intValue == 1) {
            //1.创建多媒体消息结构体
            WXMediaMessage *mediaMsg = [WXMediaMessage message];
            //2.创建多媒体消息中包含的图片数据对象
            WXImageObject *imgObj = [WXImageObject object];
            //图片真实数据
            
            NSString *imageString = content_link;
            
            if([content_link hasPrefix:@"http"])
            {//判断字符串是否以B字符开始
                NSLog(@"开头为字母B");
                //1.创建多媒体消息结构体
                WXMediaMessage *mediaMsg = [WXMediaMessage message];
                //2.创建多媒体消息中包含的图片数据对象
                WXImageObject *imgObj = [WXImageObject object];
                //图片真实数据
                NSURL *url=[NSURL URLWithString:content_link];
                imgObj.imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
                //多媒体数据对象
                mediaMsg.mediaObject = imgObj;
                
                //3.创建发送消息至微信终端程序的消息结构体
                SendMessageToWXReq *req = [[SendMessageToWXReq alloc] init];
                //多媒体消息的内容
                req.message = mediaMsg;
                //指定为发送多媒体消息(不能同时发送文本和多媒体消息,两者只能选其一)
                req.bText = NO;
                //指定发送到会话(聊天界面)
                req.scene = WXSceneTimeline;
                //发送请求到微信,等待微信返回onResp
                [WXApi sendReq:req];
    

    是不是很简单
    2 没参数有返回值
    js

    function ThirdPartyGetBattery() {
        var pLv = 1;
        if(cc.sys.OS_IOS == cc.sys.os){
            pLv = jsb.reflection.callStaticMethod('AppController',"GetBatteryLv");
        }else{
            pLv = jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity',"GetBatteryLv","()Ljava/lang/String;");
        }
        return pLv;
    }
    

    返回值是NSNumber类型
    iOS 这么写

    #pragma mark - ----------------- 电池 --------------------
    
    +(NSNumber *)GetBatteryLv{
        
        [UIDevice currentDevice].batteryMonitoringEnabled = YES;
        double deviceLevel = [UIDevice currentDevice].batteryLevel;
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", deviceLevel];
        NSLog(@"+++++++++++++++++++++++%@", str);
        return @([str integerValue]);
    
    }
    

    3 没有参数没有返回值
    JS

    function ThirdPartyGetAddress() {
        console.log('ThirdPartyGetAddress 走了');
        if (cc.sys.OS_IOS == cc.sys.os) {
            jsb.reflection.callStaticMethod("AppController","getAddress");
        } else {
            jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity', 'getAddress',"()V");
        }
    }
    

    iOS

    #pragma mark - ----------------- 定位 --------------------
    +(void)getAddress{
        
        NSLog(@"123123123");
    
        AMapLocationManager *locationManager = [[AMapLocationManager alloc] init];
        
        [locationManager setDelegate:self];
        
        [locationManager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyHundredMeters];
        
        [locationManager setLocationTimeout:6];
        
        [locationManager setReGeocodeTimeout:3];
    }
    

    以上都是JS 调OC 方法, 下面介绍OC 调用JS 方法
    微信登录为例

    JS 写法

    
        onWXCode:function (code) {
            console.log("onWXCode "+code)
            if(code == ''){
                console.log("onWXCode 1")
                this.m_WXLoginBt.interactable=true;
            }else{
                console.log("onWXCode 2" + code);
                code = encodeURI(code);
                var webUrl = WEB_HEAD + LOGIN_SERVER_IP + '/UserFunc.php?&GetMark=14&code=' + code;
                HttpUtils.getInstance().httpGets(webUrl, function (data) {  
                    console.log("onWXCode 3")
                    var Login = JSON.parse(data); 
                    if(Login.errcode != null) return this.ShowAlert("ErrCode:" + Login.errcode);
                    this.LoginAccount(Login.Accounts ,Login.LogonPass);
                }.bind(this));
                console.log("onWXCode 4")
            }
        },
    

    OC 因为OC 的字符串跟C++不一样需要进行一下转码, 而JS 要的字符串格式是json类型的字符串, 所以OC 这边需要对字符串进行拼接(当然还有其他方法生成json字符串).

    NSLog(@"%@", mutStr);
                //            NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"{\"openid\":\"%@\",\"nickname\":\"%@\",\"sex\":\"%@\",\"headimgurl\":\"%@\"}",resp.openid,resp.name,resp.unionGender,resp.iconurl];
                
                NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"{\"headimgurl\":\"%@\",\"nickname\":\"%@\",\"sex\":\"%@\",\"openid\":\"%@\"}",resp.iconurl,resp.name,resp.unionGender,resp.openid];
                
                
                NSLog(@"%@", str);
                //            std::string strRet1 = "{}";
    //            NSString * encodingString = [str stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
                std::string strRet1 = [str UTF8String];
                
                std::string strRet = "onWXCode";
                
                NSLog(@"QQQQQQQQQ:::::%s",strRet1.c_str());
                std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format("CallLoginFunc(\"%s\",'%s');", strRet.c_str(),strRet1.c_str());
    
                NSLog(@"~~~~~~~~~~~~~%s",jsCallStr.c_str());
                
                se::Value *ret = new se::Value();
                se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str() , -1 , ret);
    

    转json字符串时候有几个坑, 因为OC 的字符串中不能包含""的 在有""的地方需要加\转义, 但是给JS 发过去的字符串又因为多几个"'而获取不到, 所以在后面C++拼接的时候选择的是''单引号, 这样完美的避开了OC双引号的问题. 当然了因为JS 那边不是我写的, 其实最好的办法是JS 那边不是接一个参数, 而是多个参数, 这样就不会出现双引号的问题. 这个问题坑了我一下午

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