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Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Re

Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Re

作者: Thomas游戏圈 | 来源:发表于2020-05-06 22:27 被阅读0次

    在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。

    一、 Vec2二维向量

    常用方法案例如上,运行结果如下,其它方法类似,重点掌握向量的基本属性、取模、比较相等、归一化、加减乘除,区别带self后缀的方法即可。

    二、 cc.Size/cc.Rect尺寸和矩形

    1: cc.Size: 包含宽度和高度信息的对象 {width: 100, height: 100};

    2: new cc.Size(w, h), cc.size(w, h)创建一个大小对象;

    3: cc.Rect: 矩形对象 new cc.Rect(x, y, w, h); cc.rect(x, y, w, h); {x, y, width, height}

    4: contains(Point): 点是否在矩形内;

    5: intersects : 两个矩形是否相交;

    6: intersection:计算两个矩形的相交部分。

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