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Playfulness(1) Workplace fun and

Playfulness(1) Workplace fun and

作者: 年轻的老严 | 来源:发表于2021-09-12 06:58 被阅读0次

    撰写于2021.9.12 / 第一次修改:

    #玩兴研究# 第一个问题

    这个问题是一个根本性的问题,其实早在至少两年前就应该有答案了,但一拖就拖到了现在。

    字面意思来分析,工作场所乐趣是一个直观的描述,即表象出来的直观环境,和表象出来的人的外在表现。

    直观环境如弄点有趣的造景,或者整体办公空间在装饰的主题上所有体现。如谷歌打造不同的主题,将工作空间变得有乐趣,360使用“南瓜屋”之类的小型空间供员工开会、聊天以及休闲等。这些目前在很多以知识型创造价值的公司都比较常见。

    人的外在表现是开发一些活动或是设定一些工作环节,让员工能够外在表象出欢乐、笑声,或是感受到领导的幽默(Strand,2000),同时创造一些活动,这些活动往往和工作并不密切相关,但是可以让员工感受到休闲与快乐(McDowell,2005),进而可以为员工更好地工作提供辅助。

    而玩兴则不一样,玩兴是一种心理特质,他是从机制上激发员工的心理体验,虽然也可能或是必然地包含工作场所乐趣这些外在的表现元素,但玩兴的视角更多的深入到内在的机制上去,比如是员工出于什么样的动机,愿意参与到工作乐趣中去,或是通过创造什么的活动,可以加强员工在动机层面的感受,进而使得其感受到趣味性、激励性或是挑战性,抑或是通过玩兴降低其在心理层面的消耗,转移其工作压力,为其提供一个更加舒适且可持续的工作氛围或是工作流程设计。

    所以,一个是偏外在呈现的,一个是偏内在机制的。作为研究,相对而言,直观现象与实际成效之间的关联,其实会更容易去做,而内在机制与实际成效之间,影响因素可能远多于实际可观的,这样的话,中介与调节如果找不好,可能使得研究要么片面,要么不稳定,要么更糟糕的是出现不可检验,所以难度可想而知,还是蛮大的。

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