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Java基础 (7) 抽象类和接口

Java基础 (7) 抽象类和接口

作者: perry_Fan | 来源:发表于2019-02-18 19:38 被阅读0次

    抽象特性的具体体现方式。
    1)抽象类区别和接口的区别
    2)抽象类的意义
    3)抽象类与接口的应用场景
    4)抽象类是否可以没有方法和属性
    5)接口的意义


    接口和抽象类为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法。 
    我们都知道在面向对象的领域一切都是对象。同时,所有的对象都是通过类来描述的,但是并不是所有的类都是可以描述对象(对象 = 状态 + 行为)的。如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,那么我们就可以将这样的类设为抽象类。抽象类只能被public和默认修饰符修饰。

    抽象类

    • 抽象方法不能是 private的,否则,其不能被子类继承,子类也无法实现该方法,从而这样做没有任何意义;
    • 抽象类不能用来创建对象;
    • 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

    抽象类本质

    • 抽象类与具体类的唯一区别:含有抽象方法的类一定是抽象类;
    • 抽象类的根本作用是为了继承,所以抽象类的抽象方法不能被private修饰;
    • 抽象类比具体类仅多一点抽象因素:行为层面的抽象(可以包含抽象方法);

    接口

    接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的 变量 会被隐式地指定为 public static final变量(并且只能是public static final变量,而且 public static final 可省,即默认就是public static final 的)

    方法 会被隐式地指定为 public abstract方法且只能是 public abstract 方法(public abstract 可省,即默认就是 public abstract 的),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。

    从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”。

    接口本质

    • 是一种行为契约,是对行为的抽象;

    谈使用场景和设计层面的不同

    1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
    抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。

    从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系
    如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

    2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范(契约),它可以跨越不同的类,是一种辐射式设计。
    什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说 对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

    门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

    abstract class Door {
        public abstract void open();
        public abstract void close();
    }
    
    interface Door {
        public abstract void open();
        public abstract void close();
    }
    

    1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

    2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

    从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

    interface Alram {
        void alarm();
    }
    
    abstract class Door {
        void open();
        void close();
    }
    
    class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
        void oepn() {
          //....
        }
        void close() {
          //....
        }
        void alarm() {
          //....
        }
    }
    

    总结:
    抽象类是对一种事物的抽象,接口是对行为的抽象;
    抽象类是一种模板,接口是一种契约;
    抽象类的抽象程度介于普通类和接口之间。

    引用链接:https://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/52944564

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