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本文通过自定义着色器的方式实现缩放、灵魂出窍、闪烁、闪白、毛刺、幻觉等滤镜效果。由于主要的代码逻辑在着色器这块,客...
上文OpenGL ES之滤镜处理(2)_灰度滤镜与马赛克滤镜 - 简书讲述了灰度滤镜与马赛克滤镜,本文介绍关于动效...
本案例的目的是理解使用 GLSL 实现 缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉的动效滤镜。 准备工作的代码与分屏滤...
这篇文章主要讲述使用GLSL来自定义着色器来实现各种有趣的滤镜效果。 各种效果的案例我只贴出片元着色器的代码,如果...
该案例中包含6种动效滤镜:缩放,出窍,抖动,闪白,毛刺、幻觉滤镜 作者写的很用心,解释的也很到位:传送门-月月
今天,我们用OpenGL ES分别来实现以下效果:缩放,灵魂出窍,抖动,闪白,毛刺,幻觉。 准备工作 因为涉及到动...
本篇文章的基础代码OpenGL ES --使用GLSL语言加载一张图,关于滤镜效果的实现,主要是实现片元着色器的算...
本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜 准备工作 准备工作的代码与...
本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜 滤镜算法 6种滤镜的思路及...
本文标题:OpenGL 动效滤镜实现
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