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blender指定地图影像数据作为背景

blender指定地图影像数据作为背景

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2022-12-30 10:41 被阅读0次

    qgis导出一个层刚好温和 然后
    切换到shading 默认只有表面化 bsdf

    点击添加 图片纹理 选择图片,然后把那个颜色拦截到基础色就ok了,操作方法和ue类似

    image.png

    uv editing必须进入编辑模式 方可操作,如果要刚好铺满整个框,要开启那个磁铁吸附。
    控制点应该切换锚点模式

    Modeing-UV-自动展开

    编辑模式后然后点UV Editing

    Shading进行可视化蓝图编辑

    image.png

    要在modeling模式下预览需要切换 材质预览模式 如下图


    image.png

    shading如下图 连接基本色

    image.png

    uvediting应该铺满,开启磁铁吸附这样能精准铺满

    image.png

    最后发现贴图是反的,全选所有进行旋转,同时打开两个窗口进行预览操作

    JCX[J9~Q%2153]S8Z~%5T1A.png image.png image.png

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