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你想过将你的人生游戏化吗?治好你的懒癌

你想过将你的人生游戏化吗?治好你的懒癌

作者: 我是土堆 | 来源:发表于2018-08-28 23:57 被阅读40次

    首先需要指出,这篇文章的目的,不是指导大家按我的方法,只是给大家提供点思路,激发下灵感。可以根据自己的情况,进行优化。毕竟每个人都是不一样的,个体的差异性很大。

    人都是有惰性的。其实,我们都知道学习、读书是有好处的,但总是给自己找各种理由去躲避它。每次我们满怀期待制定各种计划,到最后都不了了之。每次买了书,以为自己一定可以看完,结果就翻了几页,就再也没有动过了。

    游戏VS人生

    游戏中的人物也有着它自己的人生,游戏外的你也有着自己的人生,你操纵着它的人生,仔细想想还有点微妙。

    但它的人生好像过的比你的要舒服,你的手指动不动,它可以轻轻松松学会技能,过五关斩六将,可以万贯钱财,顺风顺水,走向人生巅峰。爽,快。

    而现实的我们,每一步都需要付出痛苦的努力,努力的反馈往往需要积累到一定的量才能看到。最后的结果有时还得听从概率的安排。累,慢。

    正是因为游戏能够让人在短时间内产生巨大的成就感,所以我们喜欢打游戏,喜欢让游戏中的自己变得更强。游戏中我们,变强的方式简单不累。而且,只要做了,就有即时反馈,一切是那么地自然,水到渠成。

    你有没有一种去游戏中过自己人生的冲动?

    我有。我幻想过我只要动动手指几分钟,,我就可以把这本书看。只要几十分钟,我就可以升一级,拥有更加强大的属性。可幻想终究只是幻想。我们还是得面对现实。

    为什么我们不将自己的人生与游戏中的人生联系的更紧密点。于是,我想将自己的人生游戏化。用游戏的方式,记录自己的成长,激励自己进步。

    比如今天看了一个小时书,就会获得相应的经验和奖励。游戏中对应的人物,等级就会提高,也会获得一定的金币(游戏中的交易货币)。

    因为通过这种方式,一来我们可以打打游戏,二来可以得到及时反馈,即便这个及时反馈只在游戏中有用,但也是不错的。游戏也可以记录我们学习进步的点点滴滴,大概量化我们的学习。

    这个游戏化的构想,存在两个不同的版本。

    一种是由你制定游戏的规则,由你来创造这个游戏世界。

    这个需要比较完善的机制。我也试过用记事本最简单的方式,去构思这个构想。发现它并不能引起我的兴趣。

    后来发现,的确有人开发过app和网站来实现过这个想法。叫Habitica。

    Habitica

    我大约是一两年前看到的。现在感觉要比之前完善点,同时这个是由app的,可以在手机上操作。完成里面的任务或者习惯,可以加金币,经验,然后你可以升级,买装备,挑战各种关卡。

    Habitica内部界面

    另一种就是借助现有的游戏,来将现有游戏中的场景和机制 转换为 自己的目标和奖励。这就需要挑选合适的游戏,来实现我们的想法。

    需要有着合理的奖励机制,我们需要看到我们的游戏人物能够取得显著的成长和变化。这种变化可以体现在等级、属性、技能上。其次,游戏需要存在竞争、激励环境,无论是游戏本身设置的剧情任务还是玩家之间的竞争,都是必不可少的条件。

    就好像你武功盖世,却找不到人来对决,终会寂寞如雪,郁郁寡欢。这个竞争环境本身可以给我们带来激励,除此之外,我们还可以给自己来个双重保险,比如将道具商城中的某个道具当作目标。只要你获得足够多的金币,就可以购买这个道具

    实现思路:当我学习一定时间,我就去打游戏,完成自己设定的游戏时间或者游戏操作次数。游戏中会带来经验和金币的奖励,当时间或者次数到了,我们就退出。将自己的进步在游戏中做个粗略的量化。

    但我们需要注意这个游戏的操作时间。

    那我可以可以学习一会去打王者荣耀呢?或者吃鸡呢?不推荐,如果自己自制力可以的话,就去尝试。一来,打这些游戏带来的成长性不是那么醒目,二来游戏时间过长,很容易一局接着一局。

    能够满足上述条件的,大多都是小游戏居多。因为体量的小,导致操作简单,游戏时间短。操作简单意味着不会过度依赖你的操作,走位之类的。从一定程度上,只要我等级比你高,装备比你好,我大概率可以赢你。

    我之前找到的方案是Q宠大乐斗,就是QQ空间中的小游戏。

    Q宠大乐斗

    打个比方,假如我完成半个小时的学习,我要么让自己玩2-5分钟这个游戏,不限制操作次数(不推荐),要么让自己只准做3个任务或者对战3个人来提升自己的金币和经验。

    Q宠大乐斗,有等级,武器,技能,这些都可以量化我们的进步。很大程度上,只要你学习越多,获得在游戏上操作的时间越长,你就越强。

    其次,这个游戏是有体力限制的,意味着你每天的操作次数和时间是有上限的,不会导致一局又一局。

    帮派机制,好友机制也会激发你的兴趣。但现在你身边也许很少有人玩大乐斗了,也许很难激发你的兴趣,我当时加了帮派,帮派有qq群,激发了我一段时间的兴趣。

    游戏本身相对于上面推荐的Habitica要意思的多,画面也精致的多。更容易让人坚持下来。

    我们更乐意做的是,能够给我们带来及时正反馈,这个正反馈可以是不同形式,只要能给我们带来精神上愉悦的刺激就行了。我们需要的是,及时 还有 正反馈。这样更容易坚持下来,缺一不可。

    但现在的我使用的是另一种方法,已经篇幅有点过长另一种方法留在下次说。大家敢兴趣的,可以点点关注,这样就不会迷路了

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