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造火箭基础篇-Java基础

造火箭基础篇-Java基础

作者: 小鱼嘻嘻 | 来源:发表于2017-11-25 10:01 被阅读18次

    1.为什么重写equals方法必须重写hashcode方法?
    hash的时候需要保证equals的对象映射到同一个位置

    2.重载和重写的区别
    重载是在同一个类里,主要是参数个数或者参数类型不同形成的;重写是在继承的类里,主要是子类对父类方法的复写。

    3.static关键字的使用
    a: 如果用在变量上,这个变量的值就是属于这个类的而不是属于这个类的实例的,并且每个实例的操作的都是同一个对象。
    b: 如果用在方法上,这个方法通过类就可以直接调用不需要新建实例。
    c: 如果用在类上,这个类就是静态内部类,一般写单例的时候能够用到。
    d:静态代码块,如果是静态代码块的话,在对象初始化之前就会被执行。

    4.final和finally和finalize的区别
    a:final 是一个关键字,如果修饰一个变量,那么这个变量的值是不可以修改的;如果修饰一个方法那么这个方法是不可以被重写的;如果修饰一个类那么这个类是不可以被继承的。
    b: finally一般是和try配合使用的,主要是用于最终的收尾工作,比如关闭线程池资源,关闭io等。
    c:finalize主要是在object对象里面的一个方法,这个方法主要是用于对象的销毁,不过gc是不会因为你调用了这个方法就销毁这个对象。

    5.String和Stringbuffer和Stringbuild的区别
    a:String是一个字符串常量,是一个不可以改变的字符常量,例如String s = a, String s = a +b ; 第一个s和第二个s在内存里面分配了两次;Stringbuffer是一个可以变的字符常量,之所以说他可以变是因为他可以动态扩容的,StringBuffer sb = new StringBuffer("a"); sb = sb.append("b");这个在内存里其实是只分配了一次对象,第二次只是对第一次的扩容;Stringbuffer是线程安全的,在每一个方法上面都加了synchronized ,而Stringbuild是非线程安全的,因此Stringbuild是比Stringbuffer更高效的,不过如果你对安全性要求高的话最好还是使用Stringbuffer。

    6.wait和sleep的区别
    wait是object里面的方法,是属于某个对象所有的,wait一般配合notify或者notifyall来使用的,他必须是获取锁了之后才可以的,并且当他执行之后立马就释放了锁;sleep是Thread里面的方法,他的执行并不需要获取锁,并且如果sleep在有锁的情况下执行了,也不好释放锁的。

    7.hashmap的实现原理
    a:hashmap是通过数组加链表来实现的。
    b:hashmap不是线程安全的,在多线程的环境里,如果hashmap扩容的话可以造成环形结构,导致CPU被打满。
    c:hashmap是通过拉链法来解决hash冲突的,但是如果冲突比较严重的话,JDK8会转化为红黑树来解决。
    d:hashmap的hash算法,以及hashmap的put操作,get操作,remove操作,以及遍历操作,可以看一下hashmap的源码。

    8.synchronized关键的解释
    synchronize关键字是用来解决多线程竞争的,当方法或者代码库用synchronize修饰之后,就可以达到顺序执行的目的。需要注意的是synchronize的锁的是对象。需要特别注意的是synchronize修饰的方法有static和没有static是有很大区别的,如果没有static那么他锁的就是当前对象,如果有static那么他锁的就是当前class,但是在一个方法里同时有static和非static的方法被synchronize修饰他们之间是不会有竞争关系的,因为他们锁的东西不一样。

    9.volatile关键字的解释
    volatile是一个轻量级的synchronize,但volatile和synchronize是有区别的,volatile是只能保证内存可见性的,不能保证一致性的。volatile的底层原理简单来说就是禁止指令重排序,强制读主内存。

    10.死锁的四个条件
    a:不可剥夺,已获得的资料,再没有使用完之前不可以被剥夺
    b:互斥条件,一个资源每次只能被一个线程使用
    c:请求与保持,一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    d:循环等待条件,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    11.泛型的原理
    一言以蔽之,泛型的原理是类型擦除。

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