美文网首页
原生JS实现拖拽照片墙效果

原生JS实现拖拽照片墙效果

作者: 八宝君 | 来源:发表于2017-08-26 22:59 被阅读0次

先附上一张效果图,里面的图片是我从虽虽酱的微博上扒下来。刚好做九宫格效果图,记录下来也是为了让自己能理解的更深刻,不至于写完过了一阵子又忘,代码什么的都可以写,最主要是的逻辑思想!!(也就是说为什么要这样做)~

拖拽照片墙效果图

说一下其中的逻辑

实现效果

首先明确一下这个拖拽照片墙的效果:
1.当我们按下鼠标,开始进行拖动
2.鼠标移动,需要拖动的图片跟着一起移动
3.鼠标松开,被选中的图片与拖拽的图片交换位置,停止移动。
对应三个鼠标事件,onmousedown鼠标按下、onmousemove鼠标移动、onmouseup鼠标按键松开。

简单看一下布局

// html
<div id="photo">
    <ul>
        <li>![](images/1.jpg)</li>
        <li>![](images/2.jpg)</li>
        <li>![](images/3.jpg)</li>
        <li>![](images/4.jpg)</li>
        <li>![](images/5.jpg)</li>
        <li>![](images/6.jpg)</li>
        <li>![](images/7.jpg)</li>
        <li>![](images/8.jpg)</li>
        <li>![](images/9.jpg)</li>
    </ul>
</div>

// css
        * {
            margin:0;
            padding:0;
        }
        #photo {
            position: relative;
            width: 660px;
            margin: 50px auto;
        }
        li {
            width: 200px;
            height: 200px;
            float: left;
            list-style: none;
            margin:10px;
        }
        li img {
            width: 200px;
            height: 200px;
        }

操作步骤

1.这里的图片在li里面,都是float布局。所以得将浮动布局修改为定位布局。(改为定位布局是方便记录每一张图片相对于浏览器顶部和左边的偏移量,也就是offsetLeftoffsetTop值)

var oUl = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');

for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
    aLi[i].style.position = 'absolute';
    aLi[i].style.left = arr[i][0] + 'px';
    aLi[i].style.top = arr[i][1] + 'px';
    aLi[i].style.margin = '0px';
}

2.获取每个li的偏移量(后面要根据偏移量来计算具体位置)

var arr = [];
for( var i = 0; i < aLi.length; i++) {
    // 获取每个li的偏移量
    arr.push([aLi[i].offsetLeft, aLi[i].offsetTop]);
}

3.给每个li标签绑定拖拽功能

for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
    aLi[i].index = i;
    darg(aLi[i]);  // darg是封装的拖拽函数
}

重点函数

前面给每个li标签绑定拖拽功能的时候,出现了一个darg函数,接下来就是写这个darg拖拽函数。

拖拽部分示意图
// 拖拽函数
function darg(obj) {
    // 鼠标按下去
    obj.onmousedown = function (event) {
        var event = event || window.event;
        // 获取当前图片的位置
        var ax = obj.offsetLeft;
        var ay = obj.offsetTop;
        obj.style.zIndex = z++;
        // 获取按下去时鼠标的坐标值
        var x = event.clientX;
        var y = event.clientY;
       // 鼠标移动让图片跟着动,获取鼠标移动的位置,将移动的距离赋值给当前的图片的left和top,这样看起来像是图片在移动
       document.onmousemove = function () {
            var event = event || window.event;
            var l = event.clientX - x;
            var t = event.clientY - y;
            obj.style.left = l + ax + 'px';
            obj.style.top = t + ay + 'px';
            // 碰撞成功的时候将被碰撞的li添加边框线
            // 其他的边框线要去掉,碰撞成功的距离obj最近的li添加边框线
           var li = near(obj);
           for(var i =0; i<aLi.length; i++) {
                aLi[i].style.border = 'none';
           }
           if(li) {
               li.style.border = '2px solid red';
           }
        };
       // 鼠标抬起解绑鼠标事件,实现交换功能
       document.onmouseup = function () {
           document.onmousemove = null;
           document.onmouseup = null;
           // 实现交换功能
           var li = near(obj);
           var temp = 0; // 临时变量当做中间变量来实现索引值的交换
           if(li) {
                li.style.border = '2px solid red';
                // 碰撞成功的li实现移动到拖拽元素的位置
                startMove(li, {left:arr[obj.index][0], top:arr[obj.index][1]});
                // 拖拽元素实现移动到碰撞成功的位置上
                startMove(obj, {left:arr[li.index][0], top:arr[li.index][1]});
                li.style.border = '';
                //索引值交换
                temp = obj.index;
                obj.index = li.index;
                li.index = temp;
                li.style.border = '';
            } else { //没有碰撞移回自己的位置
                startMove(obj, {left:arr[obj.index][0], top:arr[obj.index][1]});
            }
       };
       // 阻止默认拖拽事件
       return false;
    }
}

这中间有一个near函数,这个函数是找到碰撞检测成功的距离拖拽元素最近的li

    // 找到碰撞检测成功的距离拖拽元素最近的li
    function near(obj) {
        var n = 100000;
        var index = 0;
        // 先获取所有的碰撞成功的li
        for (var i =0; i<aLi.length; i++) {
            if(collision(obj, aLi[i]) && obj != aLi[i]) {
                // 检测到碰撞成功的元素比较
                // 获取碰撞成功的元素与拖拽元素obj的距离
                var c = distance(obj, aLi[i]);
                if(c < n) {
                    n = c;
                    index = i; // 把判断出距离最近的li的索引保存下来
                }
            }
        }
        if(index != 0){
            return aLi[index];
        }else{
            return false;
        }
    }

near函数中有个碰撞检测的函数collision,还有一个勾股定理计算距离的函数。
碰撞检测有这几种情况不会被碰撞到,

碰撞检测示意图
    // 碰撞检测
    function collision(obj1, obj2) {
        var L1 = obj1.offsetLeft;
        var R1 = L1 + obj1.offsetWidth;
        var T1 = obj1.offsetTop;
        var B1 = T1 + obj1.offsetHeight;

        var L2 = obj2.offsetLeft;
        var R2 = L2 + obj2.offsetWidth;
        var T2 = obj2.offsetTop;
        var B2 = T2 + obj2.offsetHeight;

        if (R2 < L1 || B2 < T1 || T2 > B1 || L2 > R1) {  // 未碰撞成功的几种情况
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
勾股定理计算距离
    // 勾股定理计算距离
    function distance(obj1, obj2) {
        var a = obj1.offsetLeft - obj2.offsetLeft;
        var b = obj1.offsetTop - obj2.offsetTop;
        return Math.sqrt(a*a + b*b);
    }

运动框架

在交换位置的时候有个缓冲运动效果,类似于手风琴效果。也就是startMove函数。这个函数也是之前封装的框架,主要逻辑是距离与速度成正比,而且不能出现小数,要用到Math.ceilMath.floor分别向上向下取整。
缓冲运动一定要记得取整,不然会出现到不了目的地(也就是离目的地有距离),
通过定时器setInterval还有clearInterval来完成。

//startMove(oDiv, {width: 400, height: 400}, function);  //想要调用的时候是这个样子的。
// function startMove(obj, attr, iTarget, fnEnd)  //只能传一个样式,一个值。
function startMove(obj, json, fnEnd)
{
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer=setInterval(function (){
        var bStop = true;   //假设:假设所有的值都已经到了
        for (var attr in json) {
            var cur = 0;

            if (attr === 'opacity') {
                cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
            }
            else {
                cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
            }

            var speed = (json[attr] - cur) / 6;
            speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

            if( cur != json[attr]) {   //有一个值不等于目标点,说明假设不成立
                bStop = false;
            }
            if (attr === 'opacity') {
                obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (cur + speed) + ')';
                obj.style.opacity = (cur + speed) / 100;
            }
            else {
                obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
            }
        }
        if(bStop) {  //说明中间没有出现没到的情况, 意思是值都到了
            clearInterval(obj.timer);     //关闭定时器
            fnEnd();                      //执行回调函数
        }
    }, 30);
}

相关文章

  • 原生JS实现拖拽照片墙效果

    先附上一张效果图,里面的图片是我从虽虽酱的微博上扒下来。刚好做九宫格效果图,记录下来也是为了让自己能理解的更深刻,...

  • 实现拖拽

    原生js实现 HTML5原生实现:拖拽draggable属性、DataTranfers对象

  • HTML5实现拖拽

    实现拖拽效果源元素 - 要拖拽的文件目标元素 - 要拖拽到哪里去 目前实现拖拽效果使用原生DOM就能实现 - 最麻...

  • 原生JS实现Tab切换效果和模态框效果

    原生JS实现Tab切换效果 效果展示 原生JS实现模态框效果 效果展示

  • js拖拽html元素工具类

    复制就能用的拖拽js方法 原生js实现拖拽元素方法 使用(注意拖拽目标元素需绝对定位 position: 'abs...

  • 原生JS实现拖拽条效果

    HTML结构: 首先是我们的HTML结构,我们的拖拽条使用了 标签来实现, 10类型设置为range即可出现拖拽条...

  • Drag Drop---API

    在h4标准中,我们定义个拖拽事件是很麻烦的,用原生的js来实现拖拽的效果。我们需要计算拖拽的元素的坐标位置和距离之...

  • 原生js拖拽效果

    最近新学了拖拽效果,没有好记性,只好用烂笔头记录一下了。首先讲讲拖拽的思路(只分析水平方向,垂直方向类似): 首先...

  • react实现拖拽容器边框改变容器宽度

    大概是想要这么个效果(只能拖拽中间的线条 拖动其他无效): 怎么实现这个效果呢?原生js中已经提供了相应的api:...

  • 原生js实现拖拽

    onmousedown,onmousemove,onmouseup 先看js代码.static定位:positio...

网友评论

      本文标题:原生JS实现拖拽照片墙效果

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hcomdxtx.html