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1、用法
用法示例:
class InheritedData extends InheritedWidget {
final String data;
InheritedData({
this.data,
Widget child,
}) : super(child: child);
static InheritedData of(BuildContext context) {
return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedData>();
}
@override
bool updateShouldNotify(InheritedData old) => true;
}
class TestInheritedDataWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
"${InheritedData.of(context).data}",
style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.pink),
),
);
}
}
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
var data = "you are beautiful";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: GestureDetector(
child: Container(
color: Colors.cyan,
width: double.infinity,
child: InheritedData(
data: data,
child: TestInheritedDataWidget(),
),
),
onTap: _buttonClicked,
),
);
}
_buttonClicked() {
setState(() {
data = "in white";
});
}
}
2、ProxyWidget
InheritedWidget继承自ProxyWidget,在ProxyWidget中createElement调用的时候,创建了一个InheritedElement对象。
2.1 InheritedElement
InheritedElement继承自ProxyElement,ProxyElement继承自ComponentElement,ComponentElement继承自Element。
在InheritedElement中定义了一个全局Map对象:
final Map<Element, Object> _dependents = HashMap<Element, Object>();
同时还定义了一个_updateInheritance方法。在Element和
InheritedElement中都有定义:
Element
void _updateInheritance() {
_inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
}
Map<Type, InheritedElement> _inheritedWidgets
定义在Element中,是一个全局变量。
InheritedElement
@override
void _updateInheritance() {
final Map<Type, InheritedElement> incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
if (incomingWidgets != null)
_inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>.from(incomingWidgets);
else
_inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>();
_inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this;
}
InheritedElement中这个方法的主要逻辑是:先判断当前Element的_inheritedWidgets是否存在,不存在,新建一个,否则将已有的添加到_inheritedWidgets中,同时将当前Element添加到_inheritedWidgets中。
Element中的_updateInheritance方法被执行意味着,所有的Widget对应的Element都持有一个_inheritedWidgets,而InheritedWidget的child就可以通过Element的_updateInheritance方法直接持有InheritedElement。
2.2 保存InheritedElement节点
那么_updateInheritance是哪里调用的呢?
参考之前的文章《flutter 绘制过程 系列2-布局》,在Element类的mount方法中,会调用_updateInheritance方法,最终就调用到这里了。
3、ProxyElement中更新
当InheritedWidget中的data被setState更新之后,依赖data的Widget也会被更新。
3.1 ProxyElement update方法
@override
void update(ProxyWidget newWidget) {
final ProxyWidget oldWidget = widget;
super.update(newWidget);
updated(oldWidget);
_dirty = true;
rebuild();
}
到updated方法,在InheritedElement方法中:
InheritedElement
@override
void updated(InheritedWidget oldWidget) {
if (widget.updateShouldNotify(oldWidget))
super.updated(oldWidget);
}
如果我们InheritedWidget中的updateShouldNotify返回为true的话,会执行到InheritedElement的updated方法中:
@protected
void updated(covariant ProxyWidget oldWidget) {
notifyClients(oldWidget);
}
notifyClients执行到了子类InheritedElement的notifyClients方法。
3.2 InheritedElement notifyClients方法
@override
void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {
for (final Element dependent in _dependents.keys) {
notifyDependent(oldWidget, dependent);
}
}
这里的_dependents里面保存的是依赖InheritedWidget数据的节点。
3.3 _dependents保存依赖数据的Element
本章最开始的时候InheritedData提供了一个静态的of方法,依赖者(InheritedWidget的child Widget)调用dependOnInheritedWidgetOfExactType方法。在Element类中实现,BuildContext类中定义:
Element实现了BuildContext接口
Element
@override
T dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({Object aspect}) {
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];
if (ancestor != null) {
return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect) as T;
}
_hadUnsatisfiedDependencies = true;
return null;
}
这里先找到InheritedElement,通过_inheritedWidgets的key(runtimeType)找到对应的value(InheritedElement)。接下来调用dependOnInheritedElement方法:
Element
@override
InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {
_dependencies ??= HashSet<InheritedElement>();
_dependencies.add(ancestor);
ancestor.updateDependencies(this, aspect);
return ancestor.widget;
}
在Element类中,先判断_dependencies是否为空,为空的话新建一个HashSet,把这个InheritedElement添加进去,然后执行updateDependencies方法。这个this指代的就是InheritedWidget的child Widget的Element。
这个updateDependencies定义在对应的InheritedElement类中:
InheritedElement
@override
void updateDependencies(Element dependent, Object aspect) {
final Set<T> dependencies = getDependencies(dependent) as Set<T>;
if (dependencies != null && dependencies.isEmpty)
return;
if (aspect == null) {
setDependencies(dependent, HashSet<T>());
} else {
setDependencies(dependent, (dependencies ?? HashSet<T>())..add(aspect as T));
}
}
@protected
void setDependencies(Element dependent, Object value) {
_dependents[dependent] = value;
}
到这里基本上清楚了基本的脉络,_dependents里面保存的就是是InheritedWidget的child Widget的Element。
3.4 提醒依赖Element更新
回到InheritedElement notifyClients方法,这里会遍历_dependents,然后执行notifyDependent方法:
InheritedElement
@protected
void notifyDependent(covariant InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {
dependent.didChangeDependencies();
}
@mustCallSuper
void didChangeDependencies() {
markNeedsBuild();
}
到这里重新绘制渲染依赖InheritedWidget数据的Widget。
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