官方说的一通看了以后有点不太了解,通过把代码敲了一通,然后打断点跑了一遍终于知道是咋回事了。
开发做多了,完全跟iOS的设计模式单例
差不多在存储数据方面。但是在单例上
又加了通知
和全局刷新整个app组件
,相当简单暴力。
好了,先看第一个代码Demo:
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
///需要在子树中共享的数据,保存点击次数
final int data;
ShareDataWidget({
@required this.data,
Widget child
}) : super(child: child);
///定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
//return context.inheritFromWidgetOfExactType(ShareDataWidget);// 废弃了
return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType(aspect: ShareDataWidget);
}
///该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的Widget
@override
bool updateShouldNotify(ShareDataWidget oldWidget) {
// TODO: implement updateShouldNotify
// 如果返回true,则子树中依赖(build函数中有调用)本widget
// 的子widget的`state.didChangeDependencies`会被调用
return oldWidget.data != data;
}
}
/*
* 实现一个子组件_TestWidget,在其build方法中引用ShareDataWidget中的数据。
* 同时,在其didChangeDependencies() 回调中打印日志
*/
class _TestWidget extends StatefulWidget {
@override
_TestWidgetState createState() => new _TestWidgetState();
}
class _TestWidgetState extends State<_TestWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("共享数据: ${ShareDataWidget.of(context).data.toString()}");
//使用InheritedWidget中的共享数据,也就产生了依赖
return Text(
"依赖产生:" + ShareDataWidget.of(context)
.data
.toString()
);
}
@override
void didChangeDependencies() {
// TODO: implement didChangeDependencies
super.didChangeDependencies();
//父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用。
//如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用。
print("Dependencies change【依赖发生了改变】");
}
}
class InheritedWidgetTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_InheritedWidgetTestRouteState createState() => new _InheritedWidgetTestRouteState();
}
class _InheritedWidgetTestRouteState extends State<InheritedWidgetTestRoute> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ShareDataWidget(
data: count,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children:<Widget>[
Padding(padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20.0),
child: _TestWidget(),// 子widget中依赖ShareDataWidget
),
RaisedButton(
////每点击一次,将count自增,然后重新build,ShareDataWidget的data将被更新
onPressed: () => setState(() => ++count),
child: Text("Increment"),
)
]
),
),
);
}
}
调用
void main() {
runApp(MyApp());
// runApp(Text("hellosjglajgl"));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home:Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Hello Flutter'),
),
body: InheritedWidgetTestRoute(),
)
);
}
}
运行效果:
依赖刷新
感觉这个可以做app的用户信息展示,感觉很棒。
一般来说,子widget很少会重写didChangeDependencies()
方法,因为在依赖改变后framework也都会调用build()方法。但是,如果你需要在依赖改变后执行一些昂贵的操作,比如网络请求,这时最好的方式就是在didChangeDependencies()
方法中执行,这样可以避免每次build()都执行这些昂贵操作。
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