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A*算法的实现

A*算法的实现

作者: Rays_Hu | 来源:发表于2018-09-10 14:22 被阅读0次

    A*算法的实现

    引言

    A*算法是路径搜索中的一种较为常见的算法,也是兼顾了搜索效率和搜索结果的一种路径最优算法。下面,我将在植保航线规划环境中,基于地图坐标系来实现A*算法

    1. 网格化区域

    ​ 由于地图坐标系很精细,如果利用真实的地图来划分出一块网格,数据量将会非常巨大。所以要对需要搜索路径的区域进行网格粗粒化,就是将很精细的地图网格粗化到相对每个格子更大的网格,这里给出网格粗粒化方法:

    1. 创建出网格

    创建网格的做法很简单。先找出给定的区域的最大最小的纬度、经度值;利用给定粗粒化步长确定网格的长、宽为多少个单位;这样网格就已经完成了。

    /**
         * 获取粗粒化的网格
         *
         * @param bound               区域边界点的集合
         * @param obstacleBoundPoints 障碍物集合
         * @param step                粗粒化步长
         * @return 粗粒化网格数据bean
         */
        public static PalisadeMap getPalisadeMap(List<? extends PointD> bound, List<List<? extends PointD>> obstacleBoundPoints, double step) {
            MaxMinLatLng maxMinLatLng = MapUtils.getMaxMinLatLng(bound);
            int v = (int) ceil((maxMinLatLng.getMaxLat() - maxMinLatLng.getMinLat()) / step) + 1;
            int h = (int) ceil((maxMinLatLng.getMaxLng() - maxMinLatLng.getMinLng()) / step) + 1;
            Node[][] map = new Node[v][h];
            for (int i = 0; i < v; i++) {
                for (int j = 0; j < h; j++) {
                    map[i][j] = new Node(i, j);
                }
            }
            signRange(map, bound, step, maxMinLatLng);
            if (obstacleBoundPoints != null) {
                for (List<? extends PointD> obstacleBoundPoint : obstacleBoundPoints) {
                    signRange(map, obstacleBoundPoint, step, maxMinLatLng);
                }
            }
            return new PalisadeMap(map, step);
        }
    

    2. 标记障碍物点以及连线

    创建完网格后,就要标记区域内的不可达网格。因为给定的边界是点的集合,首先要标记边界点为不可达,而后要标记相邻的点的连线处不可达。

        /**
         * 标记边界点位置
         *
         * @param map          网格点
         * @param bound        区域边界点的集合
         * @param step         粗粒化步长
         * @param maxMinLatLng 整个区域最大最小值bean
         */
        private static void signRange(Node[][] map, List<? extends PointD> bound, double step, MaxMinLatLng maxMinLatLng) {
            List<Node> boundNodes = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < bound.size(); i++) {
                Node node = findPosition(map, new PointD(maxMinLatLng.getMaxLat(), maxMinLatLng.getMinLng()), step, bound.get(i));
                if (i != 0) {
                    signCannotReachable(map, boundNodes.get(boundNodes.size() - 1), node);
                }
                boundNodes.add(node);
            }
            signCannotReachable(map, boundNodes.get(boundNodes.size() - 1), boundNodes.get(0));
            boundNodes.clear();
        }
    

    ​ 1) 首先要找到边界点所对应的网格中的位置,利用整个区域的最小纬度、最小经度构成的整个区域中最左上角的点,根据步长,计算给定的gps点在区域内的x、y位置:

        /**
         * 给定gps坐标,找到该坐标所对应的网格的位置
         *
         * @param map           网格点
         * @param leftTopPointD 整个区域最左上角的gps坐标点
         * @param step          粗粒化步长
         * @param pointD        要寻找的gps点
         * @return 找到gps点所对应的网格内的点
         */
        public static Node findPosition(Node[][] map, PointD leftTopPointD, double step, PointD pointD) {
            int x = (int) round((leftTopPointD.x - pointD.x) / step);
            int y = (int) round((pointD.y - leftTopPointD.y) / step);
            x = max(0, x);
            x = min(map.length - 1, x);
            y = max(0, y);
            y = min(map[0].length - 1, y);
            Node node = map[x][y];
            return node;
        }
    

    ​ 2) 标记两个点的连线处为不可达区域,主要做法为将线段经过的网格都标记为不可达。

        /**
         * 给定两个点,表姐两个点的连线处不可达
         *
         * @param map   网格点
         * @param nodeA 点A
         * @param nodeB 点B
         */
        private static void signCannotReachable(Node[][] map, Node nodeA, Node nodeB) {
            int diffV = nodeB.getX() - nodeA.getX();
            int diffH = nodeB.getY() - nodeA.getY();
    
            double slope = diffH * 1.0D / diffV;
            int num = max(0, diffV);
            int last = Integer.MAX_VALUE;
            for (int j = min(0, diffV); j <= num; j++) {
                int low;
                int high;
                if (slope == Double.NEGATIVE_INFINITY || slope == Double.POSITIVE_INFINITY) {
                    low = min(0, diffH);
                    high = max(0, diffH);
                } else {
                    low = (int) floor(slope * (j - 0.1));
                    high = (int) ceil(slope * (j + 0.1));
                    int tempMax = max(low, high);
                    low = min(low, high);
                    high = tempMax;
                    if (j != min(0, diffV)) {
                        if (slope > 0) {
                            low = low > last ? last : low;
                        } else {
                            high = high < last ? last : high;
                        }
                    }
                }
                for (int k = low; k <= high; k++) {
                    int tempV = nodeA.getX() + j;
                    int tempH = nodeA.getY() + k;
                    if (tempV >= 0 && tempV < map.length && tempH >= 0 && tempH < map[0].length) {
                        if ((tempV <= nodeA.getX() || tempV <= nodeB.getX())
                                && (tempV >= nodeA.getX() || tempV >= nodeB.getX())
                                && (tempH <= nodeA.getY() || tempH <= nodeB.getY())
                                && (tempH >= nodeA.getY() || tempH >= nodeB.getY())) {
                            map[tempV][tempH].setReachable(false);
                        }
                    }
                }
                last = slope > 0 ? high + 1 : low - 1;
            }
        }
    }
    

    2. 实现A*算法

    A*算法主要由已经移动的实际成本(G)和当前位置到目标位置的估计成本(H)构成,计算路径的公式为:

    F = G + H

    其寻路方式是:

    1. 将开始点A加入到open table中;
    2. 取出open table的中F值最小的点Q,将Q加入到close table中;
    3. 找出Q点相邻可达的点,当相邻的点在close table中则忽略,当相邻的点在open table中则重新计算G、F的值,当相邻的点既不在close table中也不在open table中,则将周围可达的点加入到open table中;
    4. 判断open table中是否包含目标点B,如果包含B点则结束,反之重复步骤2;
    /**
     * 创建者: hucanhua
     * 创建时间:2017/08/28
     * 说明:
     */
    public class AStar {
        public static final int STEP = 10;
        public static final int OBLIQUE = 14;
    
        /**
         * 查找路径
         *
         * @param map           网格
         * @param startPosition 开始位置
         * @param goalPosition  结束位置
         * @return 找到的路径
         */
        public static Node findRouter(Node[][] map, Node startPosition, Node goalPosition) {
            long lastTime = System.currentTimeMillis();
            Timber.d("-----------开始查找路径---------");
            List<Node> openTable = new ArrayList<>();
            List<Node> closeTable = new ArrayList<>();
            openTable.add(startPosition);
            int num = 0;
            while (openTable.size() != 0) {
                Node tempNode = getMinFNode(openTable);
                openTable.remove(tempNode);
                closeTable.add(tempNode);
                List<Node> surroundNodes = surroundNodes(map, tempNode);
                for (Node surroundNode : surroundNodes) {
                    if (closeTable.contains(surroundNode)) {
                        continue;
                    }
                    if (openTable.contains(surroundNode)) {
                        foundPoint(tempNode, surroundNode);
                    } else {
                        noFoundPoint(openTable, tempNode, surroundNode, goalPosition);
                    }
                }
                if (openTable.contains(goalPosition)) {
                    optimizationRouter(map, goalPosition);
                    Timber.d("openTable数目:%s,closeTable数目:%s", openTable.size(), closeTable.size());
                    return goalPosition;
                } else if (System.currentTimeMillis() - lastTime > 1000) {
                    lastTime = System.currentTimeMillis();
                    Timber.d("---搜索路径时间过长,定时打印:openTable数目:%s,closeTable数目:%s---", openTable.size(), closeTable.size());
                }
            }
            return startPosition;
        }
    
        /**
         * 优化路径<br/>
         * 此方法的目的是优化A*算法。由于A*算法基于网格,它形成的路径是由多个接近的网格的点构成的路径,针对地图上航线规划,
         * 过多的点会导致航线转折过多,此方法目的是将部分路径由多个点构成优化成直连方式
         *
         * @param map    网格
         * @param router 路径
         */
        private static void optimizationRouter(Node[][] map, Node router) {
            Node startNode = router;
            Node nextNode = startNode.getParent();
            while (nextNode != null) {
                if (isWorkableRoute(map, startNode, nextNode)) {
                    startNode.setParent(nextNode);
                } else {
                    startNode = nextNode;
                }
                nextNode = nextNode.getParent();
            }
        }
    
        /**
         * 判断当前点到目标点之间的路径是否可达,当当前点到目标点的连线距离周围不可达的点过近,则不为有效路径
         *
         * @param map       网格
         * @param startNode 当前点
         * @param endNode   目标点
         * @return 是否是有效路径
         */
        protected static boolean isWorkableRoute(Node[][] map, Node startNode, Node endNode) {
            int diffV = endNode.getX() - startNode.getX();
            int diffH = endNode.getY() - startNode.getY();
    
            double slope = diffH * 1.0D / diffV;
            int num = max(0, diffV);
            for (int j = min(0, diffV); j <= num; j++) {
                int low;
                int high;
                if (slope == Double.NEGATIVE_INFINITY || slope == Double.POSITIVE_INFINITY) {
                    low = min(0, diffH);
                    high = max(0, diffH);
                } else {
                    low = (int) floor(slope * (j - 0.1));
                    high = (int) ceil(slope * (j + 0.1));
                    int tempMax = max(low, high);
                    low = min(low, high);
                    high = tempMax;
                }
                for (int k = low; k < high || k - low < 1; k++) {
                    int tempV = startNode.getX() + j;
                    int tempH = startNode.getY() + k;
                    if (tempV >= 0 && tempV < map.length && tempH >= 0 && tempH < map[0].length) {
                        if ((tempV <= startNode.getX() || tempV <= endNode.getX())
                                && (tempV >= startNode.getX() || tempV >= endNode.getX())
                                && (tempH <= startNode.getY() || tempH <= endNode.getY())
                                && (tempH >= startNode.getY() || tempH >= endNode.getY())) {
                            if (!map[tempV][tempH].isReachable()) {
                                return false;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }
    
        /**
         * 当节点在open表中,则重新计算G、H的值
         *
         * @param currentNode 当前节点
         * @param nextNode    在open表中找到的节点
         */
        private static void foundPoint(Node currentNode, Node nextNode) {
            double G = calcG(currentNode, nextNode);
            if (G < nextNode.getG()) {
                nextNode.setParent(currentNode);
                nextNode.setG(G);
                nextNode.calcF();
            }
        }
    
        /**
         * 当open表中没有此节点,则加入到open表
         *
         * @param openTable    open表
         * @param currentNode  当前节点
         * @param nextNode     未在open表中找到的节点
         * @param goalPosition 目标节点
         */
        private static void noFoundPoint(List<Node> openTable, Node currentNode, Node nextNode, Node goalPosition) {
            nextNode.setParent(currentNode);
            nextNode.setG(calcG(currentNode, nextNode));
            nextNode.setH(calcH(nextNode, goalPosition));
            nextNode.calcF();
    
            openTable.add(nextNode);
        }
    
        /**
         * 从初始结点到任意结点n的代价
         *
         * @param currentNode 当前节点
         * @param node        下一个节点
         * @return 代价
         */
        private static double calcG(Node currentNode, Node node) {
            int G = (abs(currentNode.getX() - node.getX()) + abs(currentNode.getY() - node.getY())) == 1 ? STEP : OBLIQUE;
            return G + currentNode.getG();
        }
    
        /**
         * 从结点n到目标点的启发式评估代价
         *
         * @param currentNode 当前节点
         * @param endNode     目标节点
         * @return 估计代价
         */
        private static double calcH(Node currentNode, Node endNode) {
            return getManhattanDistance(STEP, currentNode, endNode);
        }
    
        /**
         * 查找周围可达的点
         *
         * @param map  网格
         * @param node 节点
         * @return 周围可达的点的集合
         */
        private static List<Node> surroundNodes(Node[][] map, Node node) {
            List<Node> surroundPoints = new ArrayList<>();
            Node tempNode = null;
    
            for (int x = node.getX() - 1; x <= node.getX() + 1; x++) {
                for (int y = node.getY() - 1; y <= node.getY() + 1; y++) {
                    if (x >= 0 && x < map.length && y >= 0 && y < map[0].length) {
                        tempNode = map[x][y];
                        if (canAdd(map, node, tempNode)) {
                            surroundPoints.add(tempNode);
                        }
                    }
                }
            }
            return surroundPoints;
        }
    
        /**
         * 判断要查找的点是否可达,正上、正下、正左、正右直接判断是否可达,当为左上时,要判断正左或正上是否可达,以此类推
         *
         * @param map       网格
         * @param startNode 出发点
         * @param node      节点
         * @return 是否可达
         */
        private static boolean canAdd(Node[][] map, Node startNode, Node node) {
            if (abs(startNode.getX() - node.getX()) + abs(startNode.getY() - node.getY()) == 1) {
                return node.isReachable();
            } else {
                return (map[startNode.getX()][node.getY()].isReachable() || map[node.getX()][startNode.getY()].isReachable()) && node.isReachable();
            }
        }
    
        /**
         * 曼哈顿距离
         *
         * @param cost 步长代价
         * @param a    开始点
         * @param b    目标点
         * @return 估计代价
         */
        private static double getManhattanDistance(double cost, Node a, Node b) {
            return cost * (abs(a.getX() - b.getX()) + abs(a.getY() - b.getY()));
        }
    
        /**
         * 对角线距离
         *
         * @param cost 步长代价
         * @param a    开始点
         * @param b    目标点
         * @return 估计代价
         */
        private static double getDiagonalDistance(double cost, Node a, Node b) {
            return cost * max(abs(a.getX() - b.getX()), abs(a.getY() - b.getY()));
        }
    
        /**
         * 欧几里得距离
         *
         * @param cost 步长代价
         * @param a    开始点
         * @param b    目标点
         * @return 估计代价
         */
        private static double getEuclidDistance(double cost, Node a, Node b) {
            return cost * sqrt(pow(a.getX() - b.getX(), 2) + pow(a.getY() - b.getY(), 2));
        }
    
        /**
         * 平方后的欧几里得距离
         *
         * @param cost 步长代价
         * @param a    开始点
         * @param b    目标点
         * @return 估计代价
         */
        private static double getSquareEuclidDistance(double cost, Node a, Node b) {
            return cost * (pow(a.getX() - b.getX(), 2) + pow(a.getY() - b.getY(), 2));
        }
    
        /**
         * 找到F值最少的点
         *
         * @param nodes openTable的点集合
         * @return F值最小的点
         */
        private static Node getMinFNode(List<Node> nodes) {
            Collections.sort(nodes);
            return nodes.get(0);
        }
    }
    

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          本文标题:A*算法的实现

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