DAZ Studio
软件介绍:
基于“库”的概念进行快速生成模型场景,主要针对角色的造型设计,可以快速产出高质量的基本模型,甚至可以直接导出使用。
安装事宜
安装软件完成后需要禁止联网: 从防火墙——高级——入出站中新建项目。
禁止联网后进行破解。
☐ 破解完成后需要用到install manager 拾取路径进行查找素材包来安装。
注意: 安装包的开头命名为IM000是官方安装包 ,且安装包不需要解压。
用install manager安装软件进行安装:
⦁ 第一步先找到素材包的位子进行解析。拾取完成后会在同文件夹多出一个同名的.dsx尾缀的自动解压信息文件

⦁ 解析完成后进行安装设置,添加一个安装路径然后选择这个路径,选择盘符较大的地方进行安装。

⦁ 回到界面全部勾选进行安装。等待安装完成
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⦁ 如果打开软件发现没拾取到素材包,那么需要修改一下目录的路径:Edit>preference>content>最后那一项打开修改路径。修改到安装的那个路径,然后重新启动DAZ.

注:过程中会出现这个报错,不重要,可以无视。如果想配合PS使用的话需要在同一安装路径下安装CC版本。

扩展:
①后续的优化设置:Edit_preferences,选择文件路径放到一个空间较大的磁盘。

②非mi000命名的素材包一般为非官方文件,这类型素材包怎么加载:
官方素材包通过安装管理软件可以直接安装到SmartContent选项卡(打开DIM会自动识别官方包,不是官方包不识别就需要解压手动放入对应文件夹)
非官方素材包同过解压后可以把命名相同的文件放到安装完成的素材包路径下,即My DAZ 3D Library文件夹下. 和官方安装不同的是,这种安装方式没有注册信息,不会智能分类,只会显示在ContentLibrary 中。在使用时需要费时间去找。

⦁ http://docs.daz3d.com/doku.php/public/read_me/index/60067/start 这个为DAZ官方网址,可以查看他们更新的素材包。

资源的使用: 对应模型使用,比如创世纪(Genesis)3的部件不能给创世纪7使用,这一点需要注意,默认软件是勾选filter把不能用的都进行了筛选,所以,选择一个模型就相当于选择了个套装。
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⦁ 动画的添加:从下方可以选择一个类型目录,不同目录中有一些动画预设供使用,但是有很多动画预设效果是很差劲的。
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界面的一些窗口
⦁ keyboard navigation:键盘导航 ; 第二个图标开启后可以用鼠标转动视口;使用第三个图标可以控制身体的局部转动;
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⦁ 对物体的表面材质进行替换或者删除衣服等部件,使用表面选择工具来进行操作
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键盘导航:
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人物模型的导入:从content的people分类中导入再去smartcontent中挑选部件。

⦁ ①身体姿势的调节可以从pose中调用基本形体,②然后还可以使用选择工具手动调整;③或者使用powerpose对身体的局部进行细微的调节,如表情手势等(打开窗口后选择模型主体,点击控制点上下左右进行移动可控制不同变形)
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⦁ 对模型的身材进行调整,使用shaping(造型)面板;调材质属性则再surface面板。
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⦁ 对整体移动的时候选择Hip层级较为正确,可避免出错。
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导出
⦁ 使用插件可以导出并实时控制如:DAZtoMaya.
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先使用DAZ的脚本中的导出,然后再用maya的首选项勾上DAZ的选项并使用菜单栏中的导入功能。自动导入即可,会把材质模型绑定都导入。材质是使用的phone节点,使用转化材质(不支持redshift)转化材质球再进行打光渲染。
注: 2019版maya导入无效,2017版可以正常导入。
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⦁ 如果没有相应的插件怎么导出?
这里举例C4D ;先导出FBX格式(导出FBX勾选Merge Clouthing Into Figure Skeleton衣服就会跟着动作来了),使用其中的材质球给到 ABC格式导出的文件。
注:导出ABC格式文件需要安装一下才会有这个导出格式。
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因为选集都有dzmat_的前缀,所以给材质球的选集也需要加前缀:
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☐ 完成后通过OC的材质convert即可完成转化进行渲染。
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