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国家广电总局再“严打” 游戏盒子浮出水面

国家广电总局再“严打” 游戏盒子浮出水面

作者: Jesen | 来源:发表于2015-08-17 10:38 被阅读0次

    时隔一年之后,广电总局再对电视盒子“痛下杀手”。有媒体报道,广电总局6日给七大牌照方下发了紧急通知,要求其针对互联网电视和网络机顶盒现存的违规现象进行整改。这对于“内容为王”的电视盒子来说无疑是一个致命打击,但同时也让部分厂商的游戏盒子计划浮出了水面。

    电视游戏成棒下漏网之鱼

    近日,广电总局针对网络电视和电视盒子再次发布禁令,要求七大牌照商对照包括“电视机和盒子不能通过USB端口安装应用”在内的四点要求自查自纠。这就意味着屡遭“瘦身”的电视盒子们余下的这些功能还将再被割掉一大半,消费者手中的盒子几乎成为了“空盒子”。厂商们被逼到了悬崖边上,利用打擦边球的方法来规避越来越难,当务之急就是需要寻找新的内容突破口。

    正所谓“天无绝人之路”——有智能电视游戏行业的资深人士表示,广电总局的整顿主要针对视频,不包括游戏内容。这对于盒子厂商来讲无疑是一个福音,布局游戏盒子不仅能够留住部分老用户,还能够另辟蹊径发掘钟爱电视游戏的新用户。

    其实,在经历去年广电的“整顿风暴”和电视游戏解禁令后,已经有不少厂商注意到了电视游戏这块待开发的“处女地”。在经过一段时间酝酿之后,一批打着“游戏盒子”旗号的智能机顶盒产品开始正式抢滩市场。

    像中兴九城的FunBox、完美世界的BLIFE就是国内知名硬件厂商与游戏厂商强强联手的作品,产品的定位就是以游戏为主打内容。而乐视、小米、阿里这些电视盒子中坚厂商也不甘落后,尝试与游戏厂商联手量身打造了一批游戏应用,既丰富了产品内容,又为抢占未来电视游戏市场增添了砝码。

    市场潜力大内容仍需强化

    相对于其他平台来讲,电视游戏绝对是世界主流游戏,市场份额长年占比第一。那么电视游戏市场到底有多大?根据统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。

    再看中国市场,有数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.48元),2019年达到30亿美元。而在中国游戏主机刚刚才被解禁,PS4和XBOXONE等主机销量远未达到预期的前提下,这一部分市场将来很有可能会被日渐成熟的智能电视和电视盒子所瓜分。

    当然,打铁还需自身硬。盒子厂商若要深掘这片蓝海,还需从内容研发、生产等方面来进行改善。与PC和主机游戏相比,国内的电视游戏产业还存在很大的提升空间。就现在的游戏盒子和主机相比无论是从硬件上、图像表现上,还是从游戏设计上均存在巨大差距。智能电视平台、电视盒子大多仍是直接将手游原封不动的搬上电视,即使有游戏打着“专属”的旗号,但仔细看就会发现都是一些休闲小游戏,无法与主机上的“大作”相提并论,对玩家来讲吸引力不大。

    不过已经有厂商意识到了这些问题,在提升硬件水平的同时,还注重对游戏质量的把控,开始与国外知名游戏公司合作,将画质更高、游戏性更强的3D大作带到了盒子上。例如阿里游戏与育碧联手将《刺客信条:海盗》、《波斯王子:影与火》等育碧的招牌游戏引进到了天猫魔盒上,用电视盒子玩上高画质游戏大作已不再是梦想。

    From 中国国家家电网

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