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乐视推超级枪王外设 着力生态布局电视游戏

乐视推超级枪王外设 着力生态布局电视游戏

作者: Jesen | 来源:发表于2015-08-18 09:29 被阅读0次

    在刚结束的Chinajoy上,乐视召开了一场名为“大游可为”的发布会。会上《聚爆》的发行商龙渊网络CEO李龙飞曾提及了智能电视游戏的未来。他说“我们最早的游戏体验都是从儿时的电视上得来的,如今,在整个电视游戏的盈利模式并不清晰,又需要大量投入的情况下,乐视勇于开辟这块市场,可见其勇气。”

    实际上,高品质的游戏匮乏、用户不满意操控体验,这两个问题依然阻碍着电视游戏行业的发展,有数据显示,目前专为大屏订制的游戏仅占TV游戏总量的19.1%,而80.9%来自移动端简单适配或移植。其次,用户不满意源于操控体验差,96.3%的游戏依赖遥控器输入,游戏手柄及其他外设占比仅为3.7%

    针对这一情况,乐视近期开始进行了双方面的推动,比如此前的生态大会上,乐视网CTO兼云计算公司董事长杨永强提出“体感游戏生态合伙人计划”:开发者合伙人计划将纳入乐视控股业务体系并享有优先购买股权的权利。乐视控股公司上市时,开发者合伙人预计将享有200亿元的股权收益。”

    而外设方面,就推出了包括乐视体感摄像头、手柄以及在此之前就已经吸引了不少玩家注意的乐视超级枪王。

    超级枪王外设

    此前,新浪游戏记者也专门赴乐视体验中心感受了一下超级枪王的游戏体验。简单来讲,这把1:1比例制作的仿真枪,延时低,精度高,拥有后坐力装置和高倍瞄准镜、榴弹炮等功能。据了解,现阶段超级枪王的销售量比较理想,对于喜欢射击类的玩家来说,相较于主视角射击游戏,这样的仿真外设更具备真实感,枪和摄像头也可以达到操控零延迟。

    目前针对这款外设乐视推出了《枪王争锋OL》这款游戏,游戏分为阵地战和运动战,可以联网1V1对战,也可以组队PK。游戏的版本更新速度很快,每个月都会上线新内容。最近,乐视也在组织关于《枪王争锋OL》的线下比赛,匹配超级枪王的更多游戏也会在近期推出。

    乐视游戏中心总监于刚表示,“乐视率先提出了精品游戏+体感配件的双向联动模式,为了进一步推动这种模式在全行业的普及,接着推出了体感游戏生态合伙人计划,来助力体感游戏的发展。而未来乐视也会和更多的合作伙伴产生深度合作,不只针对乐视自有的产品,也适用于其他智能大屏。”

    对于未来的电视游戏市场,于刚则表示,“乐视基于2年多的大屏游戏运营经验和对用户习惯的研究,我们认为,数值类游戏可以赢得一部分消费类玩家的认可,但是,能对智能电视游戏行业带来像《愤怒的小鸟》之于手游的爆发式效应的,必然来源于体验类游戏。”

    在当前阶段,一方面智能电视用户对电视游戏的认知还需要培养,另一方面,智能电视和盒子的硬件性能还达不游戏主机的级别,或许短时间内智能电视的游戏内容和主机游戏在品质上很难形成竞争。但于刚认为“看长期发展趋势的话,用户习惯和硬件性能不会成为智能电视游戏内容达到影像级品质的障碍。”

    根据第三方数据显示,乐视超级游戏中心用户人均下载量3.5个/日,次日留存平均值达50%,单日平均游戏时长为37分钟,单机游戏周ARPPU超50元人民币,网络游戏周ARPPU超200元人民币。目前乐视游戏中心用户在游戏上花费的时间占开机时长的11.2% ,高于行业3.3%的平均水平。

    超级枪王与《枪王争锋OL》是一种捆绑的模式,游戏内容还稍显薄弱,但即将上线的还有《未来英雄》也是支持超级枪王的游戏。《枪王争锋OL》是刚刚上线的大屏游戏,还没有太具体的数据可以参考,但超级枪王这样的强粘性附件,相信购买用户在这款游戏上所消费的时间,甚至是费用都有机会再创新高。随着超级枪王争霸赛这样的线下比赛的推出,也将会带动游戏迷们的兴致,以游戏+附件的模式可能会打开一个全新的游戏与产品的售卖方式。

    From 新浪游戏

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