iOS_NSStream使用指南

作者: 面试小集 | 来源:发表于2017-05-03 08:31 被阅读345次

    NSStream简介

    stream(流)是编程中的一个基本抽象概念:一系列的位有序的从一个点传输到另一个点。Cocoa提供了三个类代表steam以便于你在程序中使用:NSStream,NSInputStream,NSOutputStream。使用这些类的实例,你可以读或者写数据从文件或者应用程序的内存。你也可使用在基于socket连接的网络中使用这些对象和远程主机交换数据。你也可继承stream类而获取专有的stream操作。常见的Stream应用场景有:读/写取文件,socket通信, 从NSData中读/写数据, 写数据到buffer中。

    NSInputStream

    NSInputStream 是输入流,对客户端而言,就是读数据。

    读文件

    @interface ViewController ()<NSStreamDelegate>
    @property (nonatomic,strong)NSInputStream *istream;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        //获取所读文件的路径   
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"init" ofType:@"json"];
        [self setUpStreamForFile:path];
    }
    
    -(void)setUpStreamForFile:(NSString *)path
    {
        //创建NSInputStream
        self.istream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
        // 设置delegate
        self.istream.delegate = self;
        // 加入到Runloop中
        [self.istream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        // 打开流
        [self.istream open];
    }
    
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode;
    {
        switch (eventCode) {
            // 有数据可读
            case NSStreamEventHasBytesAvailable:
            {
                //读取数据并打印
                NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
                uint8_t buf[2048];
                NSInteger len = 0;
                len = [(NSInputStream *)aStream read:buf maxLength:2048];
                if (len) {
                    [data appendBytes:(const void *)buf length:len];
                    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                    NSLog(@"%@", str);
                }else{
                    NSLog(@"no buffer");
                }
                break;
            }
            //读到了流的结尾
            case NSStreamEventEndEncountered:{
                // 关闭流
                [aStream close];
                [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
                aStream = nil;
                break;
            }
                
            default:
                break;
        }
    }
    

    NSOutputStream

    NSOutputStream是输入流,对于客户端而言,就是写数据。

    
    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()<NSStreamDelegate>
    {
        NSString *pathtxt;
    }
    @property (nonatomic,strong)NSOutputStream *ostream;
    @property (nonatomic,strong)NSData *data;
    @property (nonatomic,assign)NSInteger readBytes;
    @property (nonatomic,assign)NSInteger byteIndex;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"init" ofType:@"json"];
        self.data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
        pathtxt =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
        //建议这个路径一定要是沙盒中的路径,放在工程目录里面是无法写入数据的。
        pathtxt =  [pathtxt stringByAppendingPathComponent:@"cache.json"];
        [self createOutputStream];
    }
    
    
    -(void)createOutputStream
    {
        self.ostream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:pathtxt append:YES];
        self.ostream.delegate = self;
        [self.ostream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [self.ostream open];
    }
    
    
    
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode;
    {
        switch (eventCode) {
            case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
            {
                self.readBytes += self.byteIndex;
                NSUInteger data_len = [_data length];
                NSUInteger len = (data_len - self.readBytes >= 1024) ? 1024 : (data_len - self.readBytes);
                uint8_t buf[len];
                [self.data getBytes:buf range:NSMakeRange(self.readBytes, len)];
                len = [(NSOutputStream *)aStream write:buf maxLength:sizeof(buf)];
                self.byteIndex = len;
                break;
            }
            case NSStreamEventEndEncountered:
            {
                [aStream close];
                [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
                                  forMode:NSDefaultRunLoopMode];
                aStream = nil; // oStream is instance variable
                break;
            }
    
            default:
                break;
        }
    }
    
    
    @end
    

    RunLoop的作用

    我们都知道RunLoop可以保留线程不释放,有任务的时候执行,没有任务的时候休息并且不阻塞UI线程。我们在对流进行读/写操作时候,如果没有runloop我们需要一次性将流中的数据读完或者写完,这显然是不现实的,那么我们可以通过另一种方式进行分段读取。

    while (1) {
        if (len == 0) break;
        
        if ([oStream hasSpaceAvailable])
        {
            (void)strncpy(buf, readBytes, len);
            readBytes += len;
            if ([oStream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len] == -1)
            {
                [self handleError:[oStream streamError]];
                break;
            }
            [bytesWritten setIntValue:[bytesWritten intValue]+len];
            len = (([data length] - [bytesWritten intValue] >= 1024) ? 1024 : [data length] - [bytesWritten intValue]);
        }
    }
    

    使用while循环,每次读取一定的字节并记录读取的位置,知道读取完毕,结束white循环。这么做也能达到我们的目的,但是显然这会造成阻塞线程。所以最好的方法还是使用runloop监听数据源是否可读/写。

    参考

    Stream Programming Guide
    南峰子的博客

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