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游戏算法(1):实现AStar寻路算法

游戏算法(1):实现AStar寻路算法

作者: 小木沐木 | 来源:发表于2021-01-28 21:02 被阅读0次

    本文从项目从2D项目寻路需求做介绍。实现了Astar的带权宽搜算法。

    本文链接  游戏算法(1):实现2D寻路算法

    相关文章  游戏算法(2):查找优化之四叉树的应用

    一、寻路算法简介

    寻路有很多种。主要有以下几种

        1、预置路径点寻路

        比如常见的Astar算法,常用于2d或平面寻路。

        优点是简便,缺点是当路径点数量增多后,运算复杂度会几何级增长。不支持有体积物体寻路、不支持高度方向的寻路机制、不支持重叠地图寻路(比如2楼)。且移动时会出现路径不平滑、身体抖动现象。

        2、网格寻路

        常用于没有预置路径点的范围寻路,效率比较高。3D MMORPG中常用到,支持x、y、z个维度方向的寻路,支持带体积物体寻路,支持山洞、上楼梯等寻路机制。

        3、多目标群体寻路

        这个在星际争霸、魔兽争霸等策略型游戏中常见到,算法也更为复杂。有兴趣的可以查看相关资料。

    二、理解AStar算法

        1、Astar算法是一种宽度搜索优先的图遍历算法,区别是Astar给每个节点增加了权重值。

            在搜索过程中,不断调整当前节点的最优前驱节点(开放列表节点)该前驱节点满足,使当前位置节点的评估值 F 更小

            假设起始点为S,当前位置节点是C,其开放节点列表为 P =P1、P2、...、Pn】,终点为E。

            起始点到当前点的代价评估值 F = G + H,其中 G = G0 + Cost

            F:起始点S到终点E的代价评估值

            G:起始点S到当前点C的代价评估值

            H:当前点C到终点E的代价评估值

            G0:起始点到当前点C的前驱节点(开放列表节点P1、P2等)的代价评估值

            Cost:当前点C的前驱节点(开放列表节点P1、P2等)到当前点C的代价值。一般是预设好的。

            (1)遍历开放列表P,计算当前节点C的新G值,然后通过F = G + H计算其F值,每当如果Pi计算出的F值更小,则修改当前节点的前驱节点指向Pi。

            (2)采用一定的算法(比如曼哈顿距离)来评估当前位置到终点间的距离H。对同一个节点,一般情况下H值是固定的。

        2、图示

    F = G + H

        当然这里的G、Cost、H可以时固定的,也可以是变化的。

        在2d寻路中,Cost一般时固定的,比如左右行走一个是1,斜着走就是1.5。而H采用了曼哈顿距离函数

        扩展到通用状态时,他们分别是由评估函数G()、cost()、和H()函数来决定的。

        最终,计算到终点后,则从终点E开始,反向递归查找最优前驱节点,组成的链表,就是我们要找的最佳寻路路径。

    二、 实现AStar算法

        以下以typescript代码实现为例,展示实现过程。

        1、路径点对象类

    export class MapPathItemObject {

        pos: { x: number, y: number} = {x: 0, y: 0}; // 坐标

        linkItems: MapPathItemObject[] = []; // 邻接点列表

    }

        2、实现图对象类

    /**

     * 数据结构-图

     * 2020-11-18

     * (c) copyright 2018 - 2035

     * All Rights Reserved. 

     */

    export class Graph<T> {

        /** 对象合集 */

        protected objList: HashTable<GraphNode<T>> = new HashTable<GraphNode<T>>();

        /** 与对象相邻的其他对象合集 */

        protected linkObjList: HashTable<GraphNode<T>[]> = new HashTable<GraphNode<T>[]>();

        constructor() {

        }

        /** 对象是否注册 */

        public addLinkObject(ownObj: T, obj: T): void {

            let ownId = getFunctionId(ownObj);

            if (!this.isObjAdd(ownObj)) {

                this.addObject(ownObj);

            }

            let linkList = this.linkObjList.get(ownId);

            if (!linkList) {

                linkList = [];

                this.linkObjList.insert(ownId, linkList);

            }

            if (!this.isObjAdd(obj)) {

                this.addObject(obj);

            }

            let id = getFunctionId(obj);

            let gNode = this.objList.get(id);

            linkList.push(gNode);

        }

        /** 添加对象 */

        public addObject(obj: T): void {

            let id = getFunctionId(obj);

            if (this.objList.get(id)) {

                return;

            }

            this.objList.insert(id, new GraphNode<T>(obj));

        }

        /** 对象是否已添加 */

        public isObjAdd(obj: T): boolean {

            let id = getFunctionId(obj);

            return !!this.objList.get(id);

        }

        /** 获取图节点对象 */

        public getGraphNode(obj: T): GraphNode<T> {

            let id = getFunctionId(obj);

            return this.objList.get(id);

        }

        /** 获取图节点的邻接列表对象 */

        public getNodeLinkList(obj: T): GraphNode<T>[] {

            let id = getFunctionId(obj);

            return this.linkObjList.get(id);

        }

        /** 获取图节点的邻接列表对象 */

        public getGraphNodeLinkList(graphNode: GraphNode<T>): GraphNode<T>[] {

            let id = graphNode.getId();

            return this.linkObjList.get(id);

        }

        /** 是否相邻 */

        public isGraphNodeLink(obj1: T, obj2: T): boolean {

            let linkList = this.getNodeLinkList(obj1);

            if (linkList) {

                let graphNode = this.getGraphNode(obj2);

                return graphNode && linkList.indexOf(graphNode) >= 0;

            }

            return false;

        }

    }

    export class GraphNode<T> implements GraphNodeInterface {

        obj: T = null;

        id: number | string;

        constructor(obj: T) {

            this.obj = obj;

            this.id = this.getId();

        }

        getId() {

            return this.id || getFunctionId(this.obj);

        }

    }

    export interface GraphNodeInterface {

        getId();

    }

        3、实现Astar算法类

    /**

     * Astar寻路算法

     * (1) 以图、邻接对象为原型

     * (2) 宽度优先搜索

     * (3) 支持自定义评估函数

     * 2020-11-18

     * (c) copyright 2018 - 2035

     * All Rights Reserved. 

     */

    export class PathFind<T> {

        /** 图信息 */

        protected _graph: Graph<T> = null;

        /** 评估函数G */

        protected _evalGFunc: (obj1: T, obj2: T) => number = null;

        /** 评估函数H */

        protected _evalHFunc: (obj1: T, obj2: T) => number = null;

        /** 开放列表哈希表缓存 */

        protected _openHashList: HashTable<GraphNode<T>> = new HashTable<GraphNode<T>>();

        /** 开放列表缓存 排序、头节点F值最小 */

        protected _openSortList: GraphNode<T>[] = [];

        /** 关闭列表缓存 */

        protected _closeList: HashTable<GraphNode<T>> = new HashTable<GraphNode<T>>();

        /** 评估值G列表缓存 */

        protected _gScoreList: HashTable<number> = new HashTable<number>();

        /** 评估值F列表缓存 */

        protected _fScoreList: HashTable<number> = new HashTable<number>();

        /** 节点的最优父节点缓存 */

        protected _parentNodeHashList: HashTable<GraphNode<T>> = new HashTable<GraphNode<T>>();

        constructor(graph?: Graph<T>) {

            this._graph = graph;

            if (!this._evalGFunc) {

                this._evalGFunc = (obj1: T, obj2: T) => {

                    return 1;

                };

            }

            if (!this._evalHFunc) {

                this._evalHFunc = (obj1: T, obj2: T) => {

                    return 1;

                };

            }

        }

        /** 

         * 查找路径

         * @return 路径对象数组。不包含起始点

         */

        public find(fromObj: T, toObj: T): T[] {

            if (this._graph.isGraphNodeLink(fromObj, toObj)) {

                return [toObj];

            }

            let linkList = this._graph.getNodeLinkList(fromObj);

            if (!linkList) {

                return [];

            }

            let graphNode = this._graph.getGraphNode(fromObj);

            let gScore = this._evalGFunc(fromObj, fromObj);

            let hScore = this._evalHFunc(fromObj, toObj);

            this.openGraphNode(graphNode, gScore, hScore, null); // 将起始点放入开放列表

            let parentNode: GraphNode<T> = null;

            let isFind: boolean = false;

            while (this._openSortList.length > 0) { // 带权广搜开放列表节点

                parentNode = this._openSortList.shift();

                if (!parentNode) {

                    continue;

                }

                if (parentNode.obj == toObj) {

                    isFind = true;

                    break;

                }

                this.closeGraphNode(parentNode); // 放入关闭列表

                let linkList = this._graph.getGraphNodeLinkList(parentNode);

                if (!linkList) {

                    continue;

                }

                for (let i = 0; i < linkList.length; i++) {

                    const gNode = linkList[i];

                    if (this.isInCloseList(gNode)) {

                        continue;

                    }

                    let preGScore = this._gScoreList.get(parentNode.getId());

                    gScore = preGScore + this._evalGFunc(parentNode.obj, gNode.obj);

                    hScore = this._evalHFunc(gNode.obj, toObj);

                    if (this.isInOpenList(gNode)) {

                        let oldGScore = this._gScoreList.get(gNode.getId());

                        if (gScore < oldGScore) {

                            this.updateOpenGraphNode(gNode, gScore, parentNode);

                        }

                    }else {

                        this.openGraphNode(gNode, gScore, hScore, parentNode);

                    }

                }

            }

            let toGNode = this._graph.getGraphNode(toObj);

            let pathList =  this.getPathList(toGNode);

            this.clearCache();

            return pathList;

        }

        /** 节点放入开放列表 */

        protected openGraphNode(graphNode: GraphNode<T>, gScore: number, hScore: number, parentNode: GraphNode<T>): void {

            let id = graphNode.getId();

            this._openHashList.insert(id, graphNode);

            this._gScoreList.insert(id, gScore);

            this._fScoreList.insert(id, gScore + hScore);

            this._parentNodeHashList.insert(graphNode.getId(), parentNode);

            this._openSortList = [graphNode].concat(this._openSortList);

            this._openSortList = BaseTool.quickSort(this._openSortList, (node1: GraphNode<T>, node2: GraphNode<T>) => {

                return this._gScoreList.get(node1.getId()) < this._gScoreList.get(node2.getId());

            });

        }

        /** 更新开放节点信息 */

        protected updateOpenGraphNode(graphNode: GraphNode<T>, gScore: number, parentNode: GraphNode<T>): void {

            let id = graphNode.getId();

            let oldGScore = this._gScoreList.get(id);

            let oldFScore = this._fScoreList.get(id);

            this._gScoreList.update(id, gScore);

            this._fScoreList.update(id, gScore + oldFScore - oldGScore);

            this._parentNodeHashList.update(graphNode.getId(), parentNode);

            this._openSortList = BaseTool.quickSort(this._openSortList, (node1: GraphNode<T>, node2: GraphNode<T>) => {

                return this._gScoreList.get(node1.getId()) < this._gScoreList.get(node2.getId());

            });

        }

        /** 节点放入关闭列表 */

        protected closeGraphNode(graphNode: GraphNode<T>): void {

            let id = graphNode.getId();

            this._closeList.insert(id, graphNode);

        }

        /** 是否在开放列表中 */

        protected isInOpenList(graphNode: GraphNode<T>): boolean {

            return !!this._openHashList.get(graphNode.getId());

        }

        /** 是否在关闭列表中 */

        protected isInCloseList(graphNode: GraphNode<T>): boolean {

            return !!this._closeList.get(graphNode.getId());

        }

        /**

         * 根据父节点关系获取路径列表

         */

        protected getPathList(endNode: GraphNode<T>): T[] {

            if (!endNode) {

                return [];

            }

            let result: T[] = [endNode.obj];

            let pNode = this._parentNodeHashList.get(endNode.getId());

            while (pNode) {

                result.push(pNode.obj);

                pNode = this._parentNodeHashList.get(pNode.getId());

            }

            return result.reverse();

        }

        /** 清理缓存 */

        protected clearCache(): void {

            this._openHashList.clear();

            this._openSortList = [];

            this._closeList.clear();

            this._gScoreList.clear();

            this._fScoreList.clear();

            this._parentNodeHashList.clear();

        }

        set graph(graph: Graph<T>) {

            this._graph = graph;

        }

        set evalGFunc(evalGFunc: (obj1: T, obj2: T) => number) {

            this._evalGFunc = evalGFunc;

        }

        set evalHFunc(evalHFunc: (obj1: T, obj2: T) => number) {

            this._evalHFunc = evalHFunc;

        }

    }

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