对于蛇来说,如果其不能定期的蜕皮的话,等待它的只有死亡。
其实,人又何尝不是呢?如果一直墨守成规,不思改变的话,即便外表看起来光鲜亮丽,但实际上内部早已腐烂。如果沦落到此种境地,哪里还可以奢谈发展,恐怕连生存都是个大问题。
为了能使自己能够获得新生,我们要做的就是不断地使自己的观念得到新陈代谢。
——《曙光》
“刻舟求剑”、“郑人买履”看起来很愚蠢对吗?寓言故事就是放大了我们自己,再换个身份被讲出来,我们看了之后哈哈大笑,然后陷入深思:这不正是我们自己吗?
我们的身体永远处在新陈代谢之中,得以维持生命,那么这个世界也是这样,因循守旧,只有死路一条。
有人认为“万变不离其宗”,所以他们就懒得去改变,觉得自己不管变不变都还在这个事情之内,没有脱离原本的轨道,其实不然,这也恰恰说明了成功的人们和抑郁不得志的人之间的区别。
因循守旧是一种懒惰的惯性思维和对固定模式的墨守成规,它的特点是思想僵化,固步自封,不思进取。人们总以为保守是最安全的。其实取得成功的人往往就是在险中求胜的,他们出其不意、特立独行、冒着危险去做自己想做的事情,失败了就再谋求新的方法,成功了也是敢于打破因循守旧寻求创新。
1986年出生的黄恺是三国杀的创始人。他毕业于中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业。他不玩三国类别的游戏,不迷三国,不看三国演义,就是这些也并没有阻碍他发明一款以三国为背景的游戏,令万千的游戏玩家着迷。
黄恺的三国杀最开始只是手工做游戏,制定简单的游戏规则,草纸上画小兵,用骰子和卡片进行战斗,游戏场景很重要,黄恺试图设计过很多游戏场景,甚至将自己的老师和同学设定为游戏人物,但是最终他选择了三国。
黄恺从小就表现出了极高的游戏天赋:上小学的时候,他会自己手工绘制一些角色的小纸牌,拿到学校让同学们一起参与到游戏中,很受大家欢迎。但是黄恺并不喜欢天赋这个词,他认为天赋这个词太容易抹杀掉一个人成功背后的努力和艰辛,与此相比,他更愿意将今天的成绩归功于“打破墨守成规,学会创新特立独行”。他事事要求自己跟别人不一样,就连上大学时选报的专业也是如此。当时黄恺站在中国传媒大学的招生简章前,仔细看了所有的专业,“互动艺术”这四个字吸引了他的眼球,那是当年新开的一门学科,黄恺就报了这个专业。
而三国杀出来后游戏的风靡程度还是让黄恺自己也大吃了一惊。在2006年的时候,北京桌游玩家也不过只有寥寥数百人,但是到了2009年,仅仅三年的时间,活跃的用户就高达四百万!一条桌游产业的链接就此逐渐形成。如今的黄恺已经是游卡公司的总设计师。在游戏刚风靡的时候,常有人对三国杀模仿国外的一款游戏提出质疑。黄恺只是平静地解释:“我从来就没有否认过模仿,但是三国杀的游戏中有我的思维和想法,这并不是抄袭。打破这种因循守旧的模式,才能得到创新。否则只能止步不前。”
不要害怕风险,不要害怕失败,稳中求胜的机会并不多,而最大的赢家往往就是敢于冒险,敢于打破旧模式的那一个。想要成功,想要不被社会所淘汰,那就打破它!击碎它!
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