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ios 播放铃声(短音效)

ios 播放铃声(短音效)

作者: 木头Lee | 来源:发表于2016-07-06 14:25 被阅读642次

1、音效播放的一般步骤:

AudioServicesPlaySystemSound和AudioServicesPlayAlertSound方法的异同:
相同点:都可以同时播放多个音效
不同点:AudioServicesPlayAlertSound这个方法播放音效有震动,另一个方法没有

    //定义soundID,并先赋值为0
    SystemSoundID soundID = 0;
    
    //获取要播放音效的URL
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"lose.aac" withExtension:nil];
    
    //将音效的URL桥接为CFURLRef类型的URL
    CFURLRef urlRef = (__bridge CFURLRef)(url);
    
    //根据音效urlRef生成对应的SystemSoundID(传soundID的地址,生成之后会根据地址找到它并给它赋值)
    AudioServicesCreateSystemSoundID(urlRef, &soundID);
    
    //播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
   // AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

   //  上面两个方法的方法的异同点:
   //  相同点:都可以同时播放多个音效
   //  不同点:AudioServicesPlayAlertSound这个方法播放音效有震动,另一个方法没有

2、一个界面多个音效

如果一个界面有多个音效需要播放,那么就需要定义一个可变字典,保存每个音效对应的soundID。每次播放都会从字典中找对应的soundID,这样就不用每次都创建一个soundID了。

@interface ViewController ()

/** 可变字典,保存音效ID */
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary * soundIDs;

@end

可以播放音效抽取成一个方法,在需要播放的时候直接传入音效名称参数调用方法就可以播放

-(void) playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName
{
    //定义soundID,并先赋值为0
    SystemSoundID soundID = 0;
    
    //先从字典中取出soundID
    soundID = [self.soundIDs[soundName] unsignedIntValue];
    
    //如果从字典获取不到soundName对应的soundID,就创建soundID
    if (soundID == 0)
    {
        //加载音效的URL
        NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundName withExtension:nil];
        
        //将音效的URL桥接为CFURLRef类型的URL
        CFURLRef urlRef = (__bridge CFURLRef)(url);
        
        //根据音效URL生成对应的SystemSoundID(传soundID的地址,生成之后会根据地址找到它,并赋值)
        AudioServicesCreateSystemSoundID(urlRef, &soundID);
        
        //将这个soundID保存到字典
        [self.soundIDs setValue:@(soundID) forKey:soundName];
    }
    
    //播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

3、封装播放音效工具类

如果想在整个app内调用播放音效的方法,那么可以创建一个播放音效工具类。在需要播放音效的控制器直接导入头文件,调用播放音效的类方法即可。

  • 第一步:创建工具类


    Snip20160706_2.png
  • 第2步:定义一个静态可变字典保存soundID

由于提供的是类方法来播放音效,但类方法不能访问成员属性,所以不能将保存soundID的字典定义为成员属性,只能定义为静态变量,还要对这个可变字典通过懒加载进行初始化

static NSMutableDictionary *_soundIDs;

+ (NSMutableDictionary *) soundIDs
{
   if (_soundIDs == nil)
  {
       _soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
   }
   return _soundIDs;
}
  • 第3步:在.h文件提供一个播放音效的方法接口

    @interface PlayAudioTool : NSObject
    
    /** 提供类方法播放音效 */
    +(void) playAudioWithAudioName:(NSString *)audioName;
    
    @end
    
  • 第4步:实现播放音效的方法

    //播放音效的类方法
    +(void)playAudioWithAudioName:(NSString *)audioName
    {
        //定义soundID,并先赋值为0
        SystemSoundID soundID = 0;
      
        //先从字典中取出soundID
        soundID = [self.soundIDs[audioName] unsignedIntValue];
      
        //如果从字典获取不到audioName对应的soundID,就创建soundID
        if (soundID == 0)
        {
            //加载音效的URL
            NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:audioName withExtension:nil];
          
            //将音效的URL桥接为CFURLRef类型的URL
            CFURLRef urlRef = (__bridge CFURLRef)(url);
          
            //根据音效url生成对应的SystemSoundID(传soundID的地址,生成之后会根据地址找到它,并赋值)
            AudioServicesCreateSystemSoundID(urlRef, &soundID);
          
            //将这个soundID保存到字典
            [self.soundIDs setValue:@(soundID) forKey:audioName];
        }
      
        //播放音效
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    }
    

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网友评论

  • 嗨_我是大鑫啊:思路清晰,简单易懂!有时候需要这样的需求,就是需要震动和声音分开来。。改怎么办??楼主!
    木头Lee:@BigXin 根据你的需求加个判断,至于怎么判断震动还是声音,应该根据你的需求来吧,具体我也不是很清楚 :stuck_out_tongue_winking_eye:
    if ( 震动模式 )
    {
    //播放震动音效
    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
    }
    else
    {
    //播放普通音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    }

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