Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
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1:网络编程(理解)
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
(3)网络编程模型
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网络参考模型
(4)网络编程的三要素
A:IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
IP地址组成
IP地址分类
常见的ip操作
java提供了一个类InetAddress 供我们使用:
获取任意主机:getByName()
主机名:getHostName()
主机Ip地址:getHostAddress()
B:端口: 正在运行的程序的标识。(物理端口 :网卡口,这里主要讲的是逻辑端口)
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
:WINDOWSsystem32driversetcservices文件,了解常用的端口号分配。
C:协议
常用的两个协议
UDP与TCP的区别:
UDP: 数据打包, 有限制, 不连接, 效率高, 不可靠 举例:发短信,邮件
TCP: 建立数据通道, 无限制, 效率低, 可靠 举例:电话,视频
(3)Socket机制
Socket套接字:网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
A:通信的两端都有Socket。
B:网络通信其实就是Socket间的通信。
C;数据在两个Socket间通过IO传输。
socket机制图解
(4)UDP协议发送和接收数据
发送:
创建UDP发送端的Socket对象
创建数据并把数据打包
发送数据
释放资源
参考代码
接收:
创建UDP接收端的Socket对象
创建数据包用于接收数据
接收数据
解析数据包
释放资源
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参考代码
(5)TCP协议发送和接收数据
发送:
创建TCP客户端的Socket对象
获取输出流,写数据
释放资源
才考代码
接收:
创建TCP服务器端的Socket对象
监听客户端连接
获取输入流,读取数据
释放资源
参考代码
TCP中出现的问题:
(6)案例:
A:UDP
a:最基本的UDP协议发送和接收数据
b:把发送数据改进为键盘录入
键盘录入发送消息
c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
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简单的聊天测试
PS:多线程未展示,即多个用户向同一个客户端发送消息,这里面的可能存在的问题也有很多,这先不总结。
B:TCP
a:最基本的TCP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入服务器控制台输出
d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
g:上传图片
h:多线程改进上传文件
ps:TCP这里将用到数据流操作,
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