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设计模式之创建型-iOS

设计模式之创建型-iOS

作者: Sweet丶 | 来源:发表于2023-08-25 16:56 被阅读0次

    设计模式是一种特定的解决问题的方法,是基于软件设计原则的具体实现。设计模式是从多种场景中提取出来的、经过实践验证的解决方案,通常提供了具体的代码实现和设计架构。常见的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等等,这些模式为开发人员提供了特定场景下的具体解决方案,帮助开发人员实现更为优秀的应用程序。
    最为知名的是GOF模式,GOF是Gang of Four的缩写,由四个著名的软件工程师在1994年出版书中总结。

    经典的GOF设计模式有23个,分为创建型、结构型、行为三大类模式,这里主要介绍创建型模式。
    结构型模式分为以下5种设计模式,这类模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

    一、 工厂方法

    由简单工厂模式演变而来,由于简单工厂模式并未被认定为GOF经典设计模式, 所以没有列在这里。
    通过使用工厂方法模式,我们可以将对象的创建过程封装在具体的工厂类中,客户端只需要通过工厂接口来创建对象,而不需要直接与具体对象的创建过程耦合。在需要增加新的对象类型时,我们只需要创建一个新的具体工厂类即可,而不需要修改客户端代码。工厂方法模式也符合开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。

    主要角色:
    • 产品接口: 定义了产品的公共方法。
    • 具体产品类:实现了产品接口。
    • 工厂接口:定义了创建产品的方法。
    • 具体工厂类:实现了工厂接口,负责创建具体产品对象。
      一个工厂创建一个产品。

    二、抽象工厂

    它提供了一种创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

    抽象工厂模式通过引入一个抽象工厂接口,该接口声明了一组用于创建不同类型产品的方法。具体的产品创建由实现了抽象工厂接口的具体工厂类负责。通过使用抽象工厂模式,客户端可以创建一系列相关的产品,而无需关心每个具体产品的创建细节。

    主要角色:
    • 抽象产品接口:定义了产品的公共方法。
    • 具体产品类:实现了抽象产品接口。
    • 抽象工厂接口:定义了创建一系列相关产品的方法。
    • 具体工厂类:实现了抽象工厂接口,负责创建一系列相关产品。

    相比工厂方法,抽象工厂方法模式的工厂能创建一系列相关的产品。

    三、生成器模式

    场景

    假设创建一个复杂的产品如汽车,创建这个汽车有很多的步骤完成,比如车窗、座椅、发动机,如果这些步骤放在了同一个方法里面,那么方法的入参很多,而且方法里面有建造车窗、座椅、发动机代码,可想而知这个方法是会很臃肿而且不好扩展。 我们这个时候需要把这些业务分开到不同的地方去,如何去组织好这些去实现生产汽车这个功能呢?

    生成器模式的做法

    构造产品对象分步骤,用Car对象来封装各个部件组装业务,用Builder类来封装部件生产业务,用Director类来封装各个部件执行的顺序步骤。就这样各司其职!

    疑问❓
    • 为什么要有Director类?把produceCar方法放到对应的构造器PorscheBuilder里面不好吗?
      答 : 生产各种车子的步骤逻辑是一样的,不一样的地方是不同的构造器比如PorscheBuilder、Porsche2Builder,所以生产车的方法produceCar应该要抽取出来。
    • 为什么要将生产车的部件PorscheBuilder 与组装车Car分成两个类实现?
      答:因为组装车的逻辑是一样的,只有生产车的各个部件是不一样的,这样分离业务使得我们更方便得拓展一个新的构造器。

    四、原型模式

    类比iOS中的NSCopying协议,定义这样一个协议,协议中有copy对象的实例方法。当一个类需要有复制功能时,可以遵守该协议并写自己的实现。

    五、单例模式

    全局只存在一个实例。

    • 提供一个静态的构建方法,如shared;
    • 私有化实例初始化方法。

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