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用RecyclerView打造一个轮播图(进阶版)

用RecyclerView打造一个轮播图(进阶版)

作者: 小犽 | 来源:发表于2017-11-24 00:00 被阅读0次

    姚丽冰 学号:16050120089

    转载:

    https://juejin.im/entry/5a154b21f265da431d3c53d6

    【嵌牛导读】:前几天写了篇《用RecyclerView打造一个轮播图》(以下简称基础版),看到有读者评论说相比Viewpager,用RecyclerView看起来没什么特别的优势。究其原因,目前只用到了RecyclerView最基础的一部分功能。其实相比Viewpager实现的轮播图,RecyclerView版的最大优势就在于它的灵活多变性,可定制性高。本篇文章将通过利用LayoutManger、SnapHelper等RecyclerView的辅助类来实现一系列更为炫酷的轮播图。

    【嵌牛鼻子】:RecyclerView,Viewpager,youtManger,SnapHelper,轮播图

    【嵌牛提问】:如何利用LayoutManger、SnapHelper等RecyclerView的辅助类来实现一系列更为炫酷的轮播图。

    【嵌牛正文】:

    初试:竖直轮播图

    基础版中,RecyclerView设置了默认横向的LinearLayoutManager:

    LinearLayoutManager indicatorLayoutManager = new LinearLayoutManager(context, LinearLayoutManager.HORIZONTAL, false);

    那么我们再来加个属性:

    <attr name="orientation" format="enum">

                <enum name="horizontal" value="0"/>

                <enum name="vertical" value="1" />

    </attr>

    同时在布局文件中设置app:orientation="vertical",让LinearLayoutManager的布局方向变为竖直(为了保持统一,标示点也设置为同一方向),就是这么简单,一款竖直滑动的无限轮播图就打造完成了!

    实战:仿魅族轮播图

    之前有篇文章ViewPager系列之 仿魅族应用的广告BannerView,不过这是用ViewPager实现的,那我们就来个RecyclerView版的,而实现重点的就在于自定义LayoutManger(如果不太了解这部分的知识,请先移步学习下(╯︵╰))。

    这次先上成果图,再慢慢分析:

    以上的效果仅仅是换了一个LayoutManger和一个itemview(为了显示效果,imageview外面套了cardview)。

    首先我们做准备工作,定义几个常量:

    private  float SCALE_RATE ;当前图片放大比例

    private  int mOrientation;布局方向(HORIZONTAL or VERTICAL)

    private  int itemSpace;图片之间的间距

    自定layoutmanager第一步当然是实现唯一必须要实现的方法:

      @Override

        public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {

            return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

                    ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

        }

    然而并没有什么用,99%的自定义layoutmanager都是这么写的,因为我们没有把view添加到 RecyclerView中。所以接下来就是重写onLayoutChildren()来进行布局,这个方法的作用相当于普通Viewgroup中的onLayout()方法,在RecyclerView滚动,数据改变等情况都会调用此方法来重新布局。

    @Override

        public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

            if (state.getItemCount() == 0) {

                removeAndRecycleAllViews(recycler);

                mOffset = 0;

                return;

            }//没有Itemitemview,不做处理

            ensureLayoutState();

            if (getChildCount() == 0) {//没有可见的itemview,初始化需要用到的一些参数

                View scrap = recycler.getViewForPosition(0);

                measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);

                mDecoratedMeasurement = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(scrap);

                mDecoratedMeasurementInOther = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurementInOther(scrap);

                mSpaceMain = (mOrientationHelper.getTotalSpace() - mDecoratedMeasurement) / 2;

                mSpaceInOther = (mOrientationHelper.getTotalSpaceInOther() - mDecoratedMeasurementInOther) / 2;

                mInterval = setInterval();

                setUp();

                mLeftItems = (int) Math.abs(minRemoveOffset() / mInterval) + 1;

                mRightItems = (int) Math.abs(maxRemoveOffset() / mInterval) + 1;

            }

            if (mPendingScrollPosition != NO_POSITION) {

                mOffset = mReverseLayout ?

                        mPendingScrollPosition * -mInterval : mPendingScrollPosition * mInterval;

            }

            //开始布局

            detachAndScrapAttachedViews(recycler);

            layoutItems(recycler);

        }

    上面只是做一些初始化工作,接下来是layoutItems方法,就贴一些重要代码:

    取当前可见的view进行放置,遍历计算位置

    final int currentPos = mReverseLayout ?

                    -getCurrentPositionOffset() : getCurrentPositionOffset();

            int start = currentPos - mLeftItems;

            int end = currentPos + mRightItems;

      for (int i = start; i < end; i++) {

        if (findViewByPosition(adapterPosition) == null) {

                        final View scrap = recycler.getViewForPosition(adapterPosition);

                        measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);

                        resetViewProperty(scrap);

                        final float targetOffset = getProperty(i) - mOffset;

                        layoutScrap(scrap, targetOffset);

    具体的布局方法,主要就是,回收不可见的itemview,遍历可见的itemview进行位置计算并放置:

    private void layoutScrap(View scrap, float targetOffset) {

            final int left = calItemLeft(scrap, targetOffset);

            final int top = calItemTop(scrap, targetOffset);

            if (mOrientation == VERTICAL) {

                layoutDecorated(scrap, mSpaceInOther + left, mSpaceMain + top,

                        mSpaceInOther + left + mDecoratedMeasurementInOther, mSpaceMain + top + mDecoratedMeasurement);

            } else {

                layoutDecorated(scrap, mSpaceMain + left, mSpaceInOther + top,

                        mSpaceMain + left + mDecoratedMeasurement, mSpaceInOther + top + mDecoratedMeasurementInOther);

            }

            setItemViewProperty(scrap, targetOffset);

        }

        //在滚动时根据距离动态缩放itemView(在这里你可以自定义滑动动画,改变 itemView的属性,透明度,大小,角度等等)

        private void setItemViewProperty(View itemView, float targetOffset) {

            float scale = calculateScale(targetOffset + mSpaceMain);

            itemView.setScaleX(scale);

            itemView.setScaleY(scale);

        }

    接下来是处理滚动,让recyclerview可以滚动起来:

      @Override

        public boolean canScrollHorizontally() {

            return mOrientation == HORIZONTAL;

        }

        @Override

        public boolean canScrollVertically() {

            return mOrientation == VERTICAL;

        }

    @Override

        public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

            //位移0、没有子View 当然不移动

          if (getChildCount() == 0 || dy == 0) {

                return 0;

            }

              int willScroll = dy;

              float realDx = dy / getDistanceRatio();//真正滑动的距离

          // 从新布局可见的view

            for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {

                final View scrap = getChildAt(i);

                final float delta = propertyChangeWhenScroll(scrap) - realDx;

                layoutScrap(scrap, delta);

            }

        }

    因为在我们在布局和滚动时考虑了横向和竖向的情况,所以设置竖直的无限轮播图也很简单:

    new BannerLayoutManager(BannerLayoutManager.VERTICAL, Util.dp2px(10));(方向竖直,图片间距10dp)

    总结

    看到这,我想大家都能看到用RecyclerView实现无限轮播图的强大的指出了吧:

    adapter可以处理无限轮播;layoutmanager可以处理布局和滑动动画;SnapHelper可以让iremview滑动起来像viewpager一样(一般用PagerSnapHelper就行了)。

    而上面的所有动画效果仅仅都是通过改动layoutmanager,然后再通过设置不同itemview,就可以做出各种效果。最后感谢以下文章,上面的实现思路大部分来自于他们。

    github地址

    参考资料

    http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52956504

    http://www.jianshu.com/p/7bb7556bbe10

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