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用RecyclerView打造一个轮播图(进阶版)

用RecyclerView打造一个轮播图(进阶版)

作者: 大头呆 | 来源:发表于2017-11-23 14:36 被阅读175次

    前言

    前几天写了篇《用RecyclerView打造一个轮播图》(以下简称基础版),看到有读者评论说相比Viewpager,用RecyclerView看起来没什么特别的优势。究其原因,目前只用到了RecyclerView最基础的一部分功能。其实相比Viewpager实现的轮播图,RecyclerView版的最大优势就在于它的灵活多变性,可定制性高。本篇文章将通过利用LayoutManger、SnapHelper等RecyclerView的辅助类来实现一系列更为炫酷的轮播图。

    初试:竖直轮播图

    基础版中,RecyclerView设置了默认横向的LinearLayoutManager:
    LinearLayoutManager indicatorLayoutManager = new LinearLayoutManager(context, LinearLayoutManager.HORIZONTAL, false);
    那么我们再来加个属性:

     <attr name="orientation" format="enum">
                <enum name="horizontal" value="0"/>
                <enum name="vertical" value="1" />
     </attr>
    

    同时在布局文件中设置app:orientation="vertical",让LinearLayoutManager的布局方向变为竖直(为了保持统一,标示点布局方向跟随滑动方向),就是这么简单,一款竖直滑动的无限轮播图就打造完成了!

    image

    实战:仿魅族轮播图

    之前有篇文章ViewPager系列之 仿魅族应用的广告BannerView,不过这是用ViewPager实现的,那我们就来个RecyclerView版的,而实现重点的就在于自定义LayoutManger(如果不太了解这部分的知识,请先移步学习下(╯︵╰))。
    这次先上成果图,再慢慢分析:

    image

    以上的效果仅仅是换了一个LayoutManger和一个itemview(为了显示效果,imageview外面套了cardview)。
    首先我们做准备工作,定义几个常量:

    private  float SCALE_RATE = 1.2f;当前图片放大比例
    private  int mOrientation = HORIZONTAL;布局方向(HORIZONTAL or VERTICAL)
    private  int itemSpace = 0;图片之间的间距
    
    

    自定layoutmanager第一步当然是实现唯一必须要实现的方法:

      @Override
        public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
            return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                    ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        }
    

    然而并没有什么用,99%的自定义LayoutManager都是这么写的,因为我们没有把view添加到 RecyclerView中。所以接下来就是重写onLayoutChildren()来进行布局,这个方法的作用相当于普通Viewgroup中的onLayout()方法,在RecyclerView滚动,数据改变等情况都会调用此方法来重新布局。

     @Override
        public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
            if (state.getItemCount() == 0) {
                removeAndRecycleAllViews(recycler);
                mOffset = 0;
                return;
            }//没有Itemitemview,不做处理
    
            ensureLayoutState();
    
            if (getChildCount() == 0) {//没有可见的itemview,初始化需要用到的一些参数
                View scrap = recycler.getViewForPosition(0);
                measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
                mDecoratedMeasurement = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(scrap);
                mDecoratedMeasurementInOther = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurementInOther(scrap);
                mSpaceMain = (mOrientationHelper.getTotalSpace() - mDecoratedMeasurement) / 2;
                mSpaceInOther = (mOrientationHelper.getTotalSpaceInOther() - mDecoratedMeasurementInOther) / 2;
                mInterval = setInterval();
                setUp();
                mLeftItems = (int) Math.abs(minRemoveOffset() / mInterval) + 1;
                mRightItems = (int) Math.abs(maxRemoveOffset() / mInterval) + 1;
            }
    
            if (mPendingScrollPosition != NO_POSITION) {
                mOffset = mReverseLayout ?
                        mPendingScrollPosition * -mInterval : mPendingScrollPosition * mInterval;
            }
            //开始布局
            detachAndScrapAttachedViews(recycler);
            layoutItems(recycler);
        }
        ```
        
      
    
    上面只是做一些初始化工作,接下来是`layoutItems`方法,就贴一些重要代码:
    ```java
    取当前可见的view进行放置,遍历计算位置
    final int currentPos = mReverseLayout ?
                    -getCurrentPositionOffset() : getCurrentPositionOffset();
            int start = currentPos - mLeftItems;
            int end = currentPos + mRightItems;
    for (int i = start; i < end; i++) {
        if (findViewByPosition(adapterPosition) == null) {
             final View scrap = recycler.getViewForPosition(adapterPosition);
             measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
             resetViewProperty(scrap);
            final float targetOffset = getProperty(i) - mOffset;
            layoutScrap(scrap, targetOffset);
    
    

    具体的布局方法,主要就是:回收不可见的itemview,遍历可见的itemview进行位置计算并放置:

    private void layoutScrap(View scrap, float targetOffset) {
           final int left = calItemLeft(scrap, targetOffset);
           final int top = calItemTop(scrap, targetOffset);
           if (mOrientation == VERTICAL) {
               layoutDecorated(scrap, mSpaceInOther + left, mSpaceMain + top,
                       mSpaceInOther + left + mDecoratedMeasurementInOther, mSpaceMain + top + mDecoratedMeasurement);
           } else {
               layoutDecorated(scrap, mSpaceMain + left, mSpaceInOther + top,
                       mSpaceMain + left + mDecoratedMeasurement, mSpaceInOther + top + mDecoratedMeasurementInOther);
           }
           setItemViewProperty(scrap, targetOffset);
       }
       //在滚动时根据距离动态缩放itemView(在这里你可以自定义滑动动画,改变 itemView的属性,透明度,大小,角度等等)
        private void setItemViewProperty(View itemView, float targetOffset) {
           float scale = calculateScale(targetOffset + mSpaceMain);
           itemView.setScaleX(scale);
           itemView.setScaleY(scale);
       }
    

    接下来是处理滚动,让recyclerview可以滚动起来:

    //设置允许横向或竖向滚动
      @Override
        public boolean canScrollHorizontally() {
            return mOrientation == HORIZONTAL;
        }
    
        @Override
        public boolean canScrollVertically() {
            return mOrientation == VERTICAL;
        }
    
    //处理横向或竖向滚动
     @Override
        public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
            //位移0、没有子View 当然不移动
           if (getChildCount() == 0 || dy == 0) {
                return 0;
            }
    
              int willScroll = dy;
              float realDx = dy / getDistanceRatio();//真正滑动的距离
           // 重新布局可见的view
            for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
                final View scrap = getChildAt(i);
                final float delta = propertyChangeWhenScroll(scrap) - realDx;
                layoutScrap(scrap, delta);
            }
        }
    

    因为在我们在布局和滚动时考虑了横向和竖向的情况,所以设置竖直的无限轮播图也很简单:
    new BannerLayoutManager(BannerLayoutManager.VERTICAL, Util.dp2px(10));
    (方向竖直,图片间距10dp,默认放大1.2倍)

    image

    总结

    看到这,我想大家都能看到用RecyclerView实现无限轮播图的强大的之处了吧:
    adapter可以处理itemview布局和无限轮播;LayoutManager可以处理整体布局和滑动动画;SnapHelper可以让itemview滑动起来像viewpager一样(一般用自带的PagerSnapHelper就行了)。
    而上面的所有动画效果仅仅都是通过改动LayoutManager,然后再通过设置不同itemview,就可以做出各种不同效果。最后感谢以下文章提供LayoutManager的实现思路。

    github地址

    参考资料

    http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52956504
    http://www.jianshu.com/p/7bb7556bbe10

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