一、像素
每张图片都是由N个像素组成的(N≥1)
如果一张图片的分辨率是WxH,那么:
- 每一行都有W个像素,共H行,总共W*H个像素
- 宽度是W像素,高度是H像素
每个像素都有自己独立的颜色,若干个像素就组成了一张色彩缤纷的完整图片。
二、RGB颜色模型(三色光模式)
将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的含量相叠加,可以合成产生各种色彩光
三原色合成三、位深度(色彩深度)
如果一张图片的位深度为n,那么它的每一个像素都会使用n个二进制位来存储颜色信息
位深度越大,能表示的颜色数量就越多,图片也就越鲜艳,颜色过渡就会越平滑。
常见位深度:
- 1bit:2种颜色,黑白两色
- 3bit:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器,红绿蓝各占1位
- 8bit:256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,红色占3位、绿色占3位、蓝色占2位
- 16bit:红色占5位、蓝色占5位、绿色占6位
- 32bit:基于24位,增加8个位的透明通道
- 可以表示带有透明度的颜色
- 比如CSS中的rgba(255, 0, 0, 0.5)表示50%透明度的红色
24bit位深度的含义
- 每一个像素都会使用24个二进制位来存储颜色信息
- 每一个像素的颜色都是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)3个颜色通道合成的
- 每个颜色通道都用8bit来表示其“含量”(值),取值范围是:
- 二进制:00000000~11111111
- 十进制:0~255
- 十六进制:00~FF
24bit颜色的表示形式
我们常用2种形式来表示24bit颜色,比如刚才提到的绿宝石色
- 十进制:rgb(64, 224, 208)
- 十六进制:#40E0D0
颜色数量
如果位深度为n,那么每一个像素能显示2n种颜色。
- 所以,位深度为24时,每一个像素能显示224种颜色,也就是16777216种颜色(约1678万)
- 24bit颜色,也被称为是:真彩色(True Color),也就是常说的24位真彩
四、图像压缩
图片的压缩类型可以分为2种:
- 无损压缩
- 不损失图片质量
- 压缩比小,体积大
- 解压(显示)后能够还原出完整的原始图片数据,不会损失任何图片信息
- 有损压缩
- 会损失图片质量
- 压缩比大,体积小
- 解压(显示)后无法还原出完整的原始图片数据,会损失掉一些图片信息
压缩比 = 未压缩大小 / 压缩后大小
压缩类型 | 位深度 | |
---|---|---|
JPG(JPEG) | 有损压缩 | 24bit |
PNG | 无损压缩 | 8bit、24bit、32bit |
GIF | 无损压缩 | 8bit |
五、GIF
gif是一种支持动画的图片,所以一般也叫作gif动态图
gif的动画原理是:
- gif内部存储了很多帧(张)静态图片
- 在短时间内,连续按顺序地呈现每一帧静态图片,就形成了动画的效果
视觉暂留(Persistence of vision)现象。
- 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像约0.1~0.4秒左右,这种现象被称为视觉暂留现象
- 人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像,但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1~0.4秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”
- 我们日常使用的日光灯每秒大约熄灭100余次,但我们基本感觉不到日光灯的闪动,这都是因为视觉暂留的作用
- 在一帧图片消失在大脑中之前呈现下一帧图片,反复如此,就可以形成连贯的动画效果
- 电影的帧率是24fps
- fps:每秒的帧数,Frames Per Second
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