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2022-10-04-装饰者模式与策略模式

2022-10-04-装饰者模式与策略模式

作者: 三流之路 | 来源:发表于2022-10-05 08:25 被阅读0次

    装饰者模式

    public abstract class Component { //抽象的方法
        public abstract void operate();
    }
    public class ConcreteComponent extends Component { //具体实现
        @Override  
        public void operate() {
            System.out.println("do Something");
        } 
    }
    

    如果需要 ConcreteComponent 的 operate 变化,要么修改 operate 的代码,要么写个类继承 ConcreteComponent,基于它的 operate 做扩展,要么直接写类继承 Component 重写 operate。

    这就是继承的缺点,类会越来越多,不好维护。改成用装饰者模式,就是用组合代替了继承,动态地扩展一个实现类的功能。

    public abstract class Decorator extends Component { 
        private Component component = null; //通过构造函数传递被修饰者  
        public Decorator(Component _component){
            this.component = _component;
        }  
        //委托给被修饰者执行 @Override  
        public void operate() {
            this.component.operate();
        } 
    }
    public class ConcreteDecorator1 extends Decorator { //定义被修饰者
        public ConcreteDecorator1(Component _component){ 
            super(_component);
        }  
        //定义自己的修饰方法 
        private void method1(){
            System.out.println("method1 修饰");
        }
    
        //装饰参数传进来的那个对象的方法
        public void operate(){
            this.method1(); 
            super.operate();
        } 
    }
    
    Component component = new ConcreteComponent(); //最初的对象  
    component = new ConcreteDecorator1(component); //用一种装饰
    component = new ConcreteDecorator2(component); //再用一种装饰 
    component.operate();
    

    特点:

    • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component 类无须知道 Decorator 类,Decorator 类是从外部来扩展 Component 类的功能,而 Decorator 也不用知道具体的构件。
    • 但多层装饰也会有点复杂,一层一层的包装

    例子:InputStream 的子类 FilterInputStream 就是一个抽象装饰者,BufferedInputStream 就是一个具体的抽象装饰者。

    策略模式

    策略比较简单,实际也用过不少,就是将算法封装起来。比如原来代码里

    public class Client {
        public void test() {
            if () {
                // do A
            } else if () {
                // do B
            } else {
                // do C
            }
        }
    
        public void test2() {
            // 有些地方,又要判断不同的情况执行不同的操作
            if () {
                // do A2
            } else if () {
                // do B2
            } else {
                // do C2
            }
        }
    }
    

    会有一些判断,当前是什么情况啦我要做什么事情啊,事情的代码还可能很复杂,现在将它们封装成一种策略,就是什么情况,去执行一下某种策略。

    // 一个抽象的策略,可以做什么事情
    public interface Strategy {
        public void do();
    }
    
    public class StrategyA implements Strategy {
        public void do() {
            // 做若干事情
            // ...
            // ...
        }
        public void do2() {
            // 做若干事情
        }
    }
    

    然后用这些策略。

    public class Client {
        Strategy strategy
        public void init() {
            if () {
                strategy = new StrategyA(); // 某种情况下,我用 A 策略
            } else if () {
                strategy = new StrategyB(); 
            } else {
                strategy = new StrategyC(); 
            }
        }
        // 让具体的策略执行就行
        public void test() {
            strategy.do();
        }
        public void test2() {
            strategy.do2();
        }
    }
    

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