synchronized的功能扩展:重入锁
重入锁可以完全替代synchronized关键字。在JDK 5.0的早期版本中,重入锁的性能远远好于synchronized,但从JDK 6.0开始,JDK在synchronized上做了大量的优化,使得两者的性能差距并不大。
重入锁使用java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类来实现。
重入锁使用案例
01 public class ReenterLock implements Runnable{
02 public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
03 public static int i=0;
04 @Override
05 public void run() {
06 for(int j=0;j<10000000;j++){
07 lock.lock();
08 try{
09 i++;
10 }finally{
11 lock.unlock();
12 }
13 }
14 }
15 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
16 ReenterLock tl=new ReenterLock();
17 Thread t1=new Thread(tl);
18 Thread t2=new Thread(tl);
19 t1.start();t2.start();
20 t1.join();t2.join();
21 System.out.println(i);
22 }
23 }
7~12行,使用重入锁保护临界区资源i,确保多线程对i操作的安全性。重入锁与synchronized相比,重入锁有着显示的操作过程。开发人员必须手动指定何时加锁,何时释放锁。也正因为这样,重入锁对逻辑控制的灵活性要远远好于synchronized。但值得注意的是,在退出临界区时,必须记得释放锁(代码第11行),否则,其他线程就没有机会再访问临界区了。
重点
重入锁的特点
获取锁的线程,可以重复获取该锁,称之为重入锁。
比如上面代码改成如下更能体现出来重入锁的特点
lock.lock();
lock.lock();
try{
i++;
}finally{
lock.unlock();
lock.unlock();
}
在这种情况下,一个线程连续两次获得同一把锁。这是允许的!如果不允许这么操作,那么同一个线程在第2次获得锁时,将会和自己产生死锁。程序就会“卡死”在第2次申请锁的过程中。但需要注意的是,如果同一个线程多次获得锁,那么在释放锁的时候,也必须释放相同次数。如果释放锁的次数多,那么会得到一个java.lang.IllegalMonitorStateException异常,反之,如果释放锁的次数少了,那么相当于线程还持有这个锁,因此,其他线程也无法进入临界区。、
中断响应
对于synchronized来说,如果一个线程在等待锁,那么结果只有两种情况,要么它获得这把锁继续执行,要么它就保持等待。而使用重入锁,则提供另外一种可能,那就是线程可以被中断。
中断响应案例
01 public class IntLock implements Runnable {
02 public static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock();
03 public static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock();
04 int lock;
05 /**
06 * 控制加锁顺序,方便构造死锁
07 * @param lock
08 */
09 public IntLock(int lock) {
10 this.lock = lock;
11 }
12
13 @Override
14 public void run() {
15 try {
16 if (lock == 1) {
17 lock1.lockInterruptibly();
18 try{
19 Thread.sleep(500);
20 }catch(InterruptedException e){}
21 lock2.lockInterruptibly();
22 } else {
23 lock2.lockInterruptibly();
24 try{
25 Thread.sleep(500);
26 }catch(InterruptedException e){}
27 lock1.lockInterruptibly();
28 }
29
30 } catch (InterruptedException e) {
31 e.printStackTrace();
32 } finally {
33 if (lock1.isHeldByCurrentThread())
34 lock1.unlock();
35 if (lock2.isHeldByCurrentThread())
36 lock2.unlock();
37 System.out.println(Thread.currentThread().getId()+":线程退出");
38 }
39 }
40
41 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
42 IntLock r1 = new IntLock(1);
43 IntLock r2 = new IntLock(2);
44 Thread t1 = new Thread(r1);
45 Thread t2 = new Thread(r2);
46 t1.start();t2.start();
47 Thread.sleep(1000);
48 //中断其中一个线程
49 t2.interrupt();
50 }
51 }
线程t1和t2启动后,t1先占用lock1,再占用lock2;t2先占用lock2,再请求lock1。因此,很容易形成t1和t2之间的相互等待。在这里,对锁的请求,统一使用lockInterruptibly()方法。这是一个可以对中断进行响应的锁申请动作,即在等待锁的过程中,可以响应中断。
在代码第47行,主线程main处于休眠,此时,这两个线程处于死锁的状态,在代码第49行,由于t2线程被中断,故t2会放弃对lock1的申请,同时释放已获得lock2。这个操作导致t1线程可以顺利得到lock2而继续执行下去。
另外上面通过加锁顺序,构造死锁的思路也值得借鉴。
执行上述代码,将输出:
java.lang.InterruptedException
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.
doAcquireInterruptibly(AbstractQueuedSynchronizer.java:898)
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.
acquireInterruptibly(AbstractQueuedSynchronizer.java:1222)
at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.lockInterruptibly
(ReentrantLock.java:335)
at geym.conc.ch3.synctrl.IntLock.run(IntLock.java:31)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
9:线程退出
8:线程退出
可以看到,中断后,两个线程双双退出。但真正完成工作的只有t1。而t2线程则放弃其任务直接退出,释放资源。
重点
lock()与lockInterruptibly()的区别
ReentrantLock.lockInterruptibly允许在等待时由其它线程调用等待线程的Thread.interrupt方法来中断等待线程的等待而直接返回,这时不用获取锁,而会抛出一个InterruptedException。
ReentrantLock.lock方法不允许Thread.interrupt中断,即使检测到Thread.isInterrupted,一样会继续尝试获取锁,失败则继续休眠。只是在最后获取锁成功后再把当前线程置为interrupted状态,然后再中断线程。
也就是只有通过lockInterruptibly()获取锁,才可以通过线程中断。
interrupt()不提倡
这种中断线程的方式并不提倡,后面会解释。
锁申请等待限时
除了等待外部通知之外,要避免死锁还有另外一种方法,那就是限时等待。
限时等待案例
01 public class TimeLock implements Runnable{
02 public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
03 @Override
04 public void run() {
05 try {
06 if(lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)){
07 Thread.sleep(6000);
08 }else{
09 System.out.println("get lock failed");
10 }
11 } catch (InterruptedException e) {
12 e.printStackTrace();
13 }finally{if(lock.isHeldByCurrentThread()) lock.unlock();}
14 }
15 public static void main(String[] args) {
16 TimeLock tl=new TimeLock();
17 Thread t1=new Thread(tl);
18 Thread t2=new Thread(tl);
19 t1.start();
20 t2.start();
21 }
22 }
在这里,tryLock()方法接收两个参数,一个表示等待时长,另外一个表示计时单位。这里的单位设置为秒,时长为5,表示线程在这个锁请求中,最多等待5秒。如果超过5秒还没有得到锁,就会返回false。如果成功获得锁,则返回true。
在本例中,由于占用锁的线程会持有锁长达6秒,故另一个线程无法在5秒的等待时间内获得锁,因此,请求锁会失败。
ReentrantLock.tryLock()方法也可以不带参数直接运行。在这种情况下,当前线程会尝试获得锁,如果锁并未被其他线程占用,则申请锁会成功,并立即返回true。如果锁被其他线程占用,则当前线程不会进行等待,而是立即返回false。这种模式不会引起线程等待,因此也不会产生死锁。下面演示了这种使用方式:
01 public class TryLock implements Runnable {
02 public static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock();
03 public static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock();
04 int lock;
05
06 public TryLock(int lock) {
07 this.lock = lock;
08 }
09
10 @Override
11 public void run() {
12 if (lock == 1) {
13 while (true) {
14 if (lock1.tryLock()) {
15 try {
16 try {
17 Thread.sleep(500);
18 } catch (InterruptedException e) {
19 }
20 if (lock2.tryLock()) {
21 try {
22 System.out.println(Thread.currentThread()
23 .getId() + ":My Job done");
24 return;
25 } finally {
26 lock2.unlock();
27 }
28 }
29 } finally {
30 lock1.unlock();
31 }
32 }
33 }
34 } else {
35 while (true) {
36 if (lock2.tryLock()) {
37 try {
38 try {
39 Thread.sleep(500);
40 } catch (InterruptedException e) {
41 }
42 if (lock1.tryLock()) {
43 try {
44 System.out.println(Thread.currentThread()
45 .getId() + ":My Job done");
46 return;
47 } finally {
48 lock1.unlock();
49 }
50 }
51 } finally {
52 lock2.unlock();
53 }
54 }
55 }
56 }
57 }
58
59 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
60 TryLock r1 = new TryLock(1);
61 TryLock r2 = new TryLock(2);
62 Thread t1 = new Thread(r1);
63 Thread t2 = new Thread(r2);
64 t1.start();
65 t2.start();
66 }
67 }
输出
9:My Job done
8:My Job done
上述代码中,采用了非常容易死锁的加锁顺序。也就是先让t1获得lock1,再让t2获得lock2,接着做反向请求,让t1申请lock2,t2申请lock1。在一般情况下,这会导致t1和t2相互等待,从而引起死锁。
但是使用tryLock()后,这种情况就大大改善了。由于线程不会傻傻地等待,而是不停地尝试,因此,只要执行足够长的时间,线程总是会得到所有需要的资源,从而正常执行(这里以线程同时获得lock1和lock2两把锁,作为其可以正常执行的条件)。在同时获得lock1和lock2后,线程就打印出标志着任务完成的信息“My Job done”。
上面代码获取到锁的时机是:一旦有一个线程释放所有资源,此时刚结束sleep状态的线程就可以获取到锁,即同时获取两把锁,结束线程从而释放所有锁,此时另一个线程因为没有了竞争,也可以获取锁,从而结束线程。
公平锁
在大多数情况下,锁的申请都是非公平的。非公平锁可能会引发线程饥饿现象,即线程随机获取锁,但是有的线程总也获取不到锁。
公平锁的一大特点是:它不会产生饥饿现象。只要你排队,最终还是可以等到资源的。如果我们使用synchronized关键字进行锁控制,那么产生的锁就是非公平的。而重入锁允许我们对其公平性进行设置。它有一个如下的构造函数:
public ReentrantLock(boolean fair)
当参数fair为true时,表示锁是公平的。公平锁看起来很优美,但是要实现公平锁必然要求系统维护一个有序队列,因此公平锁的实现成本比较高,性能相对也非常低下,因此,默认情况下,锁是非公平的。如果没有特别的需求,也不需要使用公平锁。公平锁和非公平锁在线程调度表现上也是非常不一样的。下面的代码可以很好地突出公平锁的特点:
01 public class FairLock implements Runnable {
02 public static ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);
03
04 @Override
05 public void run() {
06 while(true){
07 try{
08 fairLock.lock();
09 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 获得锁");
10 }finally{
11 fairLock.unlock();
12 }
13 }
14 }
15
16 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
17 FairLock r1 = new FairLock();
18 Thread t1=new Thread(r1,"Thread_t1");
19 Thread t2=new Thread(r1,"Thread_t2");
20 t1.start();t2.start();
21 }
22 }
上述代码第2行,指定锁是公平的。接着,由两个线程t1和t2分别请求这把锁,并且在得到锁后,进行一个控制台的输出,表示自己得到了锁。在公平锁的情况下,得到输出通常如下所示:
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t1 获得锁
公平锁中内部维护了一个队列,所有申请锁的线程按照申请顺序进入队列,按照入队列的顺序获取锁。
如果不使用公平锁,那么情况会完全不一样,下面是使用非公平锁时的部分输出:
前面还有一大段t1连续获得锁的输出
Thread_t1 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t2 获得锁
后面还有一大段t2连续获得锁的输出
可以看到,根据系统的调度,一个线程会倾向于再次获取已经持有的锁,这种分配方式是高效的,但是无公平性可言。
ReentrantLock重要api整理
lock():获得锁,如果锁已经被占用,则等待。
lockInterruptibly():获得锁,但优先响应中断。
tryLock():尝试获得锁,如果成功,返回true,失败返回false。该方法不等待,立即返回。
tryLock(long time, TimeUnit unit):在给定时间内尝试获得锁。
unlock():释放锁。
在重入锁的实现中,主要包含三个要素:
第一,是原子状态。原子状态使用CAS操作来存储当前锁的状态,判断锁是否已经被别的线程持有。
第二,是等待队列。所有没有请求到锁的线程,会进入等待队列进行等待。待有线程释放锁后,系统就能从等待队列中唤醒一个线程,继续工作。
第三,是阻塞原语park()和unpark(),用来挂起和恢复线程。没有得到锁的线程将会被挂起。
重入锁的好搭档:Condition条件
Condtion是与重入锁相关联的。通过Lock接口(重入锁就实现了这一接口)的Condition newCondition()方法可以生成一个与当前重入锁绑定的Condition实例。利用Condition对象,我们就可以让线程在合适的时间等待,或者在某一个特定的时刻得到通知,继续执行。
Condition接口提供的基本方法
void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
- await()方法会使当前线程等待,同时释放当前锁,当其他线程中使用signal()或者signalAll()方法时,线程会重新获得锁并继续执行。或者当线程被中断时,也能跳出等待。这和Object.wait()方法很相似。
- awaitUninterruptibly()方法与await()方法基本相同,但是它并不会在等待过程中响应中断。
- singal()方法用于唤醒一个在等待中的线程。相对的singalAll()方法会唤醒所有在等待中的线程。这和Obejct.notify()方法很类似。
Condition案例
01 public class ReenterLockCondition implements Runnable{
02 public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
03 public static Condition condition = lock.newCondition();
04 @Override
05 public void run() {
06 try {
07 lock.lock();
08 condition.await();
09 System.out.println("Thread is going on");
10 } catch (InterruptedException e) {
11 e.printStackTrace();
12 }finally{
13 lock.unlock();
14 }
15 }
16 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
17 ReenterLockCondition tl=new ReenterLockCondition();
18 Thread t1=new Thread(tl);
19 t1.start();
20 Thread.sleep(2000);
21 //通知线程t1继续执行
22 lock.lock();
23 condition.signal();
24 lock.unlock();
25 }
26 }
允许多个线程同时访问:信号量
号量为多线程协作提供了更为强大的控制方法。广义上说,信号量是对锁的扩展。无论是内部锁synchronized还是重入锁ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问一个资源,而信号量却可以指定多个线程,同时访问某一个资源。信号量主要提供了以下构造函数:
public Semaphore(int permits)
public Semaphore(int permits, boolean fair) //第二个参数可以指定是否公平
在构造信号量对象时,必须要指定信号量的准入数,即同时能申请多少个许可。当每个线程每次只申请一个许可时,这就相当于指定了同时有多少个线程可以访问某一个资源。
信号量的主要逻辑方法有:
public void acquire()
public void acquireUninterruptibly()
public boolean tryAcquire()
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
public void release()
acquire()方法尝试获得一个准入的许可。若无法获得,则线程会等待,直到有线程释放一个许可或者当前线程被中断。acquireUninterruptibly()方法和acquire()方法类似,但是不响应中断。tryAcquire()尝试获得一个许可,如果成功返回true,失败则返回false,它不会进行等待,立即返回。release()用于在线程访问资源结束后,释放一个许可,以使其他等待许可的线程可以进行资源访问。
案例
01 public class SemapDemo implements Runnable{
02 final Semaphore semp = new Semaphore(5);
03 @Override
04 public void run() {
05 try {
06 semp.acquire();
07 //模拟耗时操作
08 Thread.sleep(2000);
09 System.out.println(Thread.currentThread().getId()+":done!");
10 semp.release();
11 } catch (InterruptedException e) {
12 e.printStackTrace();
13 }
14 }
15
16 public static void main(String[] args) {
17 ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(20);
18 final SemapDemo demo=new SemapDemo();
19 for(int i=0;i<20;i++){
20 exec.submit(demo);
21 }
22 }
23 }
上述代码中,第7~9行为临界区管理代码,程序会限制执行这段代码的线程数。这里在第2行,申明了一个包含5个许可的信号量。这就意味着同时可以有5个线程进入代码段第7~9行。申请信号量使用acquire()操作,在离开时,务必使用release()释放信号量(代码第10行)。这就和释放锁是一个道理。如果不幸发生了信号量的泄露(申请了但没有释放),那么可以进入临界区的线程数量就会越来越少,直到所有的线程均不可访问。在本例中,同时开启20个线程。观察这段程序的输出,你就会发现系统以5个线程一组为单位,依次输出带有线程ID的提示文本。
Semaphore 经常用来做限流。
ReadWriteLock读写锁
ReadWriteLock是JDK5中提供的读写分离锁。读写分离锁可以有效地帮助减少锁竞争,以提升系统性能。用锁分离的机制来提升性能非常容易理解。
读写锁特性
- 读-读不互斥:读读之间不阻塞。
- 读-写互斥:读阻塞写,写也会阻塞读。
- 写-写互斥:写写阻塞。
案例
如果在系统中,读操作次数远远大于写操作,则读写锁就可以发挥最大的功效,提升系统的性能。这里我给出一个稍微夸张点的案例,来说明读写锁对性能的帮助。
01 public class ReadWriteLockDemo {
02 private static Lock lock=new ReentrantLock();
03 private static ReentrantReadWriteLock readWriteLock=new ReentrantReadWriteLock();
04 private static Lock readLock = readWriteLock.readLock();
05 private static Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();
06 private int value;
07
08 public Object handleRead(Lock lock) throws InterruptedException{
09 try{
10 lock.lock(); //模拟读操作
11 Thread.sleep(1000); //读操作的耗时越多,读写锁的优势就越明显
12 return value;
13 }finally{
14 lock.unlock();
15 }
16 }
17
18 public void handleWrite(Lock lock,int index) throws InterruptedException{
19 try{
20 lock.lock(); //模拟写操作
21 Thread.sleep(1000);
22 value=index;
23 }finally{
24 lock.unlock();
25 }
26 }
27
28 public static void main(String[] args) {
29 final ReadWriteLockDemo demo=new ReadWriteLockDemo();
30 Runnable readRunnale=new Runnable() {
31 @Override
32 public void run() {
33 try {
34 demo.handleRead(readLock);
35 // demo.handleRead(lock);
36 } catch (InterruptedException e) {
37 e.printStackTrace();
38 }
39 }
40 };
41 Runnable writeRunnale=new Runnable() {
42 @Override
43 public void run() {
44 try {
45 demo.handleWrite(writeLock,new Random().nextInt());
46 // demo.handleWrite(lock,new Random().nextInt());
47 } catch (InterruptedException e) {
48 e.printStackTrace();
49 }
50 }
51 };
52
53 for(int i=0;i<18;i++){
54 new Thread(readRunnale).start();
55 }
56
57 for(int i=18;i<20;i++){
58 new Thread(writeRunnale).start();
59 }
60 }
61 }
上述代码中,第11行和第21行分别模拟了一个非常耗时的操作,让线程耗时1秒钟。它们分别对应读耗时和写耗时。代码第34和45行,分别是读线程和写线程。在这里,第34行使用读锁,第35行使用写锁。第53~55行开启18个读线程,第57~59行,开启两个写线程。由于这里使用了读写分离,因此,<font color=red>读线程完全并行,而写会阻塞读,因此,实际上这段代码运行大约2秒多就能结束(写线程之间是实际串行的)。而如果使用第35行代替第34行,使用第46行代替第45行执行上述代码,即,使用普通的重入锁代替读写锁。那么所有的读和写线程之间都必须相互等待,因此整个程序的执行时间将长达20余秒。</font>
倒计时器:CountDownLatch
CountDownLatch是一个非常实用的多线程控制工具类。
CountDownLatch的构造函数接收一个整数作为参数,即当前这个计数器的计数个数。
public CountDownLatch(int count)
案例
01 public class CountDownLatchDemo implements Runnable {
02 static final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
03 static final CountDownLatchDemo demo=new CountDownLatchDemo();
04 @Override
05 public void run() {
06 try {
07 //模拟检查任务
08 Thread.sleep(new Random().nextInt(10)*1000);
09 System.out.println("check complete");
10 end.countDown();
11 } catch (InterruptedException e) {
12 e.printStackTrace();
13 }
14 }
15 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
16 ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);
17 for(int i=0;i<10;i++){
18 exec.submit(demo);
19 }
20 //等待检查
21 end.await();
22 //发射火箭
23 System.out.println("Fire!");
24 exec.shutdown();
25 }
26 }
述代码第2行,生成一个CountDownLatch实例。计数数量为10。这表示需要有10个线程完成任务,等待在CountDownLatch上的线程才能继续执行。代码第10行,使用了CountDownLatch.countdown()方法,也就是通知CountDownLatch,一个线程已经完成了任务,倒计时器可以减1啦。第21行,使用CountDownLatch.await()方法,要求主线程等待所有10个检查任务全部完成。待10个任务全部完成后,主线程才能继续执行。
主线程在CountDownLatch上等待,当所有检查任务全部完成后,主线程方能继续执行。
循环栅栏:CyclicBarrier
和CountDownLatch非常类似,它也可以实现线程间的计数等待,但它的功能比CountDownLatch更加复杂且强大。
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别在于:
CyclicBarrier可以循环使用,而CountDownLatch只能使用一次。
比CountDownLatch略微强大一些,CyclicBarrier可以接收一个参数作为barrierAction。所谓barrierAction就是当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作。如下构造函数,其中,parties表示计数总数,也就是参与的线程总数。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
案例
01 public class CyclicBarrierDemo {
02 public static class Soldier implements Runnable {
03 private String soldier;
04 private final CyclicBarrier cyclic;
05
06 Soldier(CyclicBarrier cyclic, String soldierName) {
07 this.cyclic = cyclic;
08 this.soldier = soldierName;
09 }
10
11 public void run() {
12 try {
13 //等待所有士兵到齐
14 cyclic.await();
15 doWork();
16 //等待所有士兵完成工作
17 cyclic.await();
18 } catch (InterruptedException e) {
19 e.printStackTrace();
20 } catch (BrokenBarrierException e) {
21 e.printStackTrace();
22 }
23 }
24
25 void doWork() {
26 try {
27 Thread.sleep(Math.abs(new Random().nextInt()%10000));
28 } catch (InterruptedException e) {
29 e.printStackTrace();
30 }
31 System.out.println(soldier + ":任务完成");
32 }
33 }
34
35 public static class BarrierRun implements Runnable {
36 boolean flag;
37 int N;
38 public BarrierRun(boolean flag, int N) {
39 this.flag = flag;
40 this.N = N;
41 }
42
43 public void run() {
44 if (flag) {
45 System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,任务完成!]");
46 } else {
47 System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,集合完毕!]");
48 flag = true;
49 }
50 }
51 }
52
53 public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
54 final int N = 10;
55 Thread[] allSoldier=new Thread[N];
56 boolean flag = false;
57 CyclicBarrier cyclic = new CyclicBarrier(N, new BarrierRun(flag, N));
58 //设置屏障点,主要是为了执行这个方法
59 System.out.println("集合队伍!");
60 for (int i = 0; i < N; ++i) {
61 System.out.println("士兵 "+i+" 报道!");
62 allSoldier[i]=new Thread(new Soldier(cyclic, "士兵 " + i));
63 allSoldier[i].start();
64 }
65 }
66 }
输出
集合队伍!
士兵 0 报道!
//篇幅有限,省略其他几个士兵
士兵 9 报道!
司令:[士兵10个,集合完毕!]
士兵 0:任务完成
//篇幅有限,省略其他几个士兵
士兵 4:任务完成
司令:[士兵10个,任务完成!]
通过上面案例可知,CyclicBarrier可以循环使用。
程阻塞工具类:LockSupport
LockSupport的静态方法park()可以阻塞当前线程,类似的还有parkNanos()、parkUntil()等方法。它们实现了一个限时的等待。
01 public class LockSupportDemo {
02 public static Object u = new Object();
03 static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
04 static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");
05
06 public static class ChangeObjectThread extends Thread {
07 public ChangeObjectThread(String name){
08 super.setName(name);
09 }
10 @Override
11 public void run() {
12 synchronized (u) {
13 System.out.println("in "+getName());
14 LockSupport.park();
15 }
16 }
17 }
18
19 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
20 t1.start();
21 Thread.sleep(100);
22 t2.start();
23 LockSupport.unpark(t1);
24 LockSupport.unpark(t2);
25 t1.join();
26 t2.join();
27 }
28 }
按照以前的思想,上面代码23行unpark不一定发生在14行park后,也就有几率导致线程永久挂起。但是执行这段代码,你会发现,它自始至终都可以正常的结束,不会因为park()方法而导致线程永久性的挂起。
这是因为LockSupport类使用类似信号量的机制。它为每一个线程准备了一个许可,如果许可可用,那么park()函数会立即返回,并且消费这个许可(也就是将许可变为不可用),如果许可不可用,就会阻塞。而unpark()则使得一个许可变为可用(但是和信号量不同的是,许可不能累加,你不可能拥有超过一个许可,它永远只有一个)。
这个特点使得:即使<font color=red>unpark()操作发生在park()之前,它也可以使下一次的park()操作立即返回。这也就是上述代码可顺利结束的主要原因</font>。
同时,处于park()挂起状态的线程不会像suspend()那样还给出一个令人费解的Runnable的状态。它会非常明确地给出一个WAITING状态,甚至还会标注是park()引起的:
"t1" #8 prio=5 os_prio=0 tid=0x00b1a400 nid=0x1994 waiting on condition [0x1619f000]
java.lang.Thread.State: WAITING (parking)
at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)
at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:304)
at geym.conc.ch3.ls.LockSupportDemo$ChangeObjectThread.run(LockSupportDemo.java:18)
- locked <0x048b2680> (a java.lang.Object)
使得分析问题时格外方便。此外,如果你使用park(Object)函数,还可以为当前线程设置一个阻塞对象。这个阻塞对象会出现在线程Dump中。这样在分析问题时,就更加方便了。
比如,如果我们将上述代码第14行的park()改为:
LockSupport.park(this);
那么在线程Dump时,你可能会看到如下信息:
"t1" #8 prio=5 os_prio=0 tid=0x0117ac00 nid=0x2034 waiting on condition [0x15d0f000]
java.lang.Thread.State: WAITING (parking)
at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)
- parking to wait for <0x048b4738> (a geym.conc.ch3.ls.LockSupport-
Demo$ChangeObjectThread)
at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:175)
at geym.conc.ch3.ls.LockSupportDemo$ChangeObjectThread.run
(LockSupportDemo.java:18)
- locked <0x048b2808> (a java.lang.Object)
注意,在堆栈中,我们甚至还看到了当前线程等待的对象,这里就是ChangeObjectThread实例。
除了有定时阻塞的功能外,LockSupport.park()还能支持中断影响。但是和其他接收中断的函数很不一样,LockSupport.park()不会抛出InterruptedException异常。它只是会默默的返回,但是我们可以从Thread.interrupted()等方法获得中断标记。
01 public class LockSupportIntDemo {
02 public static Object u = new Object();
03 static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
04 static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");
05
06 public static class ChangeObjectThread extends Thread {
07 public ChangeObjectThread(String name){
08 super.setName(name);
09 }
10 @Override
11 public void run() {
12 synchronized (u) {
13 System.out.println("in "+getName());
14 LockSupport.park();
15 if(Thread.interrupted()){
16 System.out.println(getName()+" 被中断了");
17 }
18 }
19 System.out.println(getName()+"执行结束");
20 }
21 }
22
23 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
24 t1.start();
25 Thread.sleep(100);
26 t2.start();
27 t1.interrupt();
28 LockSupport.unpark(t2);
29 }
30 }
输出
in t1
t1 被中断了
t1 执行结束
in t2
t2执行结束
注意上述代码在第27行,中断了处于park()状态的t1。之后,t1可以马上响应这个中断,并且返回。之后在外面等待的t2才可以进入临界区,并最终由LockSupport.unpark(t2)操作使其运行结束。
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