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2017年,我玩了三样东西

2017年,我玩了三样东西

作者: 六子的书房 | 来源:发表于2017-12-30 22:47 被阅读82次

    2017年,我玩了三样东西,唱歌,阅读,王者荣耀!

    每一件事都投入了大量的时间,俗话说,有付出就有回报,这句话是骗人的,无脑的付出,只是浪费时间和精力。直到今天我才发现我在这几件事里面的收获是什么。

    唱歌

    在五月份结了婚以后,面对因为工作而不能陪伴老婆的情况,老婆要求让我每天给她唱一首歌,每天给她发一个红包,时至今日,半年过去了,接近180天的时间,因为自己的偷懒,只唱了140首歌。

    刚开始的老婆要求我唱,一首歌的时间不长,四五分钟左右,在最开始的时候,为了不至于太难听,我几乎要录1个多小时,录完听着不舒服,再来,直到自己听着勉强过的去的时候,才算完成任务,当初认为唱歌是老婆大人下达的任务,必须要完成。

    后来,经过了几十天的坚持,自己明显感受到了进步,从时间上就缩短了很多,很多歌都可以一遍成型,而且听着自己的声音也舒服了,相比刚开始听自己的录音时,根本不相信自己声音有那么难听,开始变得自信了,慢慢的喜欢上了自己唱歌的声音,到100天的时候,竟然可以一次性唱完《情歌王》。

    一百多天,每天的歌曲都不一样,其中有一个礼拜还专门唱了英文歌曲,这让自己对自己都刮目相看了,原来自己竟然会唱那么多的歌。

    人们常说,不被逼一把,永远不知道自己多优秀!我觉得,真正行动起来,就不存在被逼着去做,而会真心喜欢去做,优秀不是逼出来的,而是用心做出来的。

    阅读

    在新年之初,就给自己默默的定了个目标,一周阅读一本书,一年起码要读52本书。

    在这个方面自己确实也偷懒了,通过实际测验,原来自己一年可以读的书不止52本,仅仅在微信读书app上就读完了66本书,涉及历史,小说以及致用类成长书籍,如果再加上纸质的书,那今年读完的书差不多80本左右。读书这件事只是兴趣,读了就读了,记没记住也无所谓了,反正我看过了。

    自以为阅读之后底气也足了,终于有了勇气去参加线下的读书活动,才发现外面的世界真的很精彩,各种优秀的人遍地都是,阅读培养的信心也被摧毁。

    好在自己找到了组织,成功的成为了拆书帮的会员,在5个月的时间,参加了10多场的定级分享活动,每次活动都要用两周时间去准备内容,每次都要开车1小时到市区参加活动,到目前成为了总舵认证的二级拆书家,虽然还没有实现自己的三级目标,但为自己专心准备分享内容时的努力点个赞。

    在接触拆书之前,自从参与了拆书家定级才发现,阅读这件事,不止可以改变自己的行为,还可以影响更多人改变行为,也就是《这样读书就够了》里面说的,成为学习促进者。

    拆书可以让人对自己的经历梳理和反思,锻炼自己在日常生活中的感知度,通过与书里的技巧关联之后,改善自己的行为。

    让我印象最深刻的改变是生活中的一个拼图游戏,三年前买了两张拼图,当时只拼了一张,因为娱乐的过程的确太累人了,拼图的时候要跪在地上,手撑着地,低着头,对身体简直是一种摧残,完成拼图也只是收获了一张由碎片遍成一张画的拼图,所以,第二张索性就不要拼了。在今年心血来潮又想起来这个事情,于是把剩下的一张拿来完成,没想到在拼图的过程中,对于拼图的步骤让我对目标管理有了一些思考。这就是拆书法的一个精髓,关联到自己的相关经验,然后去反思,帮助自己更好的了解自己。

    阅读改善了我的思维方式,虽说大脑还不怎么灵光,但起码开独立思考了。

    我思故我在。当我意识到自己开始思考了,才发现不懂思考的时候,就像被牵着线的木偶,活在别人的指挥下。

    王者荣耀

    向来不玩游戏的我,被王者荣耀给深深的吸引了,从最开始见人就怼的青铜小白,慢慢懂了“猥琐发育,别浪”,到后来的“稳住,我们能赢”,经过了几千把的锤炼,到三个赛季的王者,确确实实让我体验了一把什么叫刻意练习,只是,我没有把这项技能用在学习其他技能上面。

    作为一名资深的王者玩家,投入了那么多时间,必须得想方设法给自己找点安慰剂,让自己心安理得的面对浪费了那么多时间的空虚,仅仅只是段位上的提升当然不会给自己有什么安慰,应该在自身成长方面也要有点啥,这样也可以让损坏的手机电池死的瞑目一点。

    我不禁在想,王者荣耀为什么能够让我沉迷,大概是在下面几个方面

    目标清晰:最强王者

    “王者”这个段位是最高级别的,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀,王者等等级别,越往上会玩的人越多,所以,王者象征着召唤师的游戏水平,所以呢,为了让别人觉得我很厉害,就一直不停的打下去,俗话说,勤能补拙,确实如此,打的多了就上去了,并不是说我有多厉害,只能说我不会坑,因为这种团队游戏,需要大家的配合,而不只是单靠个人带飞。

    大部分的目标都会随着时间的推移而模糊,为什么之前定了那么多目标没有实现,唯独这个实现了?这里的目标有一种荣誉感,当达到了这个目标之后,除了能够证明自己的实力水平之外,还有一个印记,就像“到此一游”一样,有这么一个标记,证明我来过。这是可以向人炫耀的事情,好吧,通过这件事情,好像我的虚荣心还是挺强的。

    及时反馈:段位等级

    目标清晰了之后,按常理来说就应该为目标制定完成的计划,计划越详细越好。这个游戏不止有详细的计划,还像项目管理一样设置了进度条,每个段位分成几个不同的小段,每一个小段需要完成几颗星星才能晋级。输赢之后都会相应的有星星的增减,每当赢一把,就想着距离目标又近了,要么再来一把?当输了之后呢,又会去想着把掉的这颗星给补回来。

    通过这样的及时反馈,可以清楚的知道自己目前所处的位置,距离目标还有多远。

    英雄属性:技能多样

    在游戏中,大部分英雄都是通过历史人物来命名的,三国时代的最多。有些英雄的技能还能跟历史沾点边,就比如历史上周瑜火烧赤壁,在游戏里面周瑜的技能就跟火相关。

    每个英雄都有自己特有的技能,大部分是三个主动技能加一个被动技能。不同技能打出不同效果,英雄分工明确,有负责打伤害的,有负责抗伤害的,有负责控制的。每个英雄都是不同的一种玩法,就算某个英雄玩腻了,还有别人来替代,处处充满新鲜感。

    话说回来,从这个游戏中我学到了什么?

    1、设定目标的时候,要给目标赋予一定的意义,有象征或者荣誉感。

    2、在制定计划的过程中,每一步都可以看到反馈,通过进度来观测与目标的距离。

    3、同一件事情也许会有不同的解决方法,感到厌倦的时候,尝试新的执行方式。

    看似挺小的王者峡谷,其实也是一个社会的缩影,没有点真本领怎么行走江湖,英雄都有各自特有的属性,才能在王者峡谷里面闯荡,那么,作为现实生活中的一员,没点真本领,估计也是很难混下去了,不能说像各路英雄有三个技能吧,起码要有一个被动技能,这个技能可以让人家一想到这方面就会想到你,也可以是一想到你就会想到这个方面。

    目前,我好像还没有这个行走江湖的能力。

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