创作同人作品,说简单也简单,人物形象、故事框架是现成的,只要在原著基础上翻新即可。
说难也难,作者很可能走不出原著的局限,始终在原著的设定里绕圈子,写出的作品,就只能算是原著的扩写,而不能算是创新。
还有一个瓶颈就是模式化,某某角色穿越到另一部作品,某某角色重生,某个配角翻身做主角,作者的创作目的,本来是讽刺原著主角光环太严重,万事以主角为中心,对配角不公平,可是原著配角变成同人主角之后,一样有主角光环,只不过被虐的变成了原著的主角,和原著相比,换汤不换药。
由此可见,主角至上,是很多作者的通病,批评别人时说得头头是道,到了自己这里,也没有好到哪里去。
要写出更生动的角色,就要放弃主角光环,要对主角有信心,相信主角的魅力不会因缺点而减少,也不需要通过贬低配角来体现。
还可以走出固定的思维模式,历史真人角色可以穿越到虚拟架空的作品中,虚拟架空的角色也可以穿越到真实历史背景的故事中。
重生后的角色,不一定延续重生前的恩怨情仇,可以延伸出一条新的故事线。
要是觉得一部作品的故事太过简单,可以把两部、三部以上作品,糅合在一起,来个多线发展。
还可以把原著换个背景,中国名著改成外国的故事,外国名著改成中国的故事,别有一番风味。
只要开动脑筋,脑洞和灵感是无穷无尽的,天大地大,尽可以自由发挥。
图文来自简书App
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