本文的主要目的是理解dyld与objc是如何关联的
_objc_init 源码解析
首先,来看下libObjc
中的_objc_init
方法源码
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
//读取影响运行时的环境变量,如果需要,还可以打开环境变量帮助 export OBJC_HELP = 1
environ_init();
//关于线程key的绑定,例如线程数据的析构函数
tls_init();
//运行C++静态构造函数,在dyld调用我们的静态析构函数之前,libc会调用_objc_init(),因此我们必须自己做
static_init();
//runtime运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategories、allocatedClasses -- 分类初始化
runtime_init();
//初始化libobjc的异常处理系统
exception_init();
//缓存条件初始化
cache_init();
//启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载trampolines dylib
_imp_implementationWithBlock_init();
/*
_dyld_objc_notify_register -- dyld 注册的地方
- 仅供objc运行时使用
- 注册处理程序,以便在映射、取消映射 和初始化objc镜像文件时使用,dyld将使用包含objc_image_info的镜像文件数组,回调 mapped 函数
map_images:dyld将image镜像文件加载进内存时,会触发该函数
load_images:dyld初始化image会触发该函数
unmap_image:dyld将image移除时会触发该函数
*/
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
#if __OBJC2__
didCallDyldNotifyRegister = true;
#endif
}
根据源码所知,主要分为以下几部分:
-
environ_init
:初始化一系列环境变量,并读取影响运行时的环境变量
-tls_init
:关于线程key的绑定
-
static_init
:运行C++静态构造函数
(只会运行系统级别的构造函数),在dyld
调用静态析构函数之前,libc
会调用_objc_init
-
runtime_init
:runtime
运行时环境初始化,里面操作是unattachedCategories
、allocatedClasses
(表的初始化) -
exception_init
:初始化libObjc
的异常处理系统 -
cache_init
:cache
缓存初始化 -
_imp_implementationWithBlock_init
:启动回调机制
,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载trampolines dylib
-
_dyld_objc_notify_register
:dyld
的注册
下面主要针对以上几部分配合源码进行说明
1、environ_init方法:环境变量初始化
environ_init
方法的源码如下,其中的关键代码是 for
循环
void environ_init(void)
{
//...省略部分逻辑
if (PrintHelp || PrintOptions) {
//...省略部分逻辑
for (size_t i = 0; i < sizeof(Settings)/sizeof(Settings[0]); i++) {
const option_t *opt = &Settings[i];
if (PrintHelp) _objc_inform("%s: %s", opt->env, opt->help);
if (PrintOptions && *opt->var) _objc_inform("%s is set", opt->env);
}
}
}
有以下两种方式可以打印所有的环境变量
-
将
for
循环单独拿出来,去除所有条件,打印环境变量 -
通过终端命令
export OBJC_hrlp = 1
,打印环境变量
这些环境变量,均可以通过target -- Edit Scheme -- Run --Arguments -- Environment Variables
配置,其中常用的环境变量主要有以下几个:
-
DYLD_PRINT_STATISTICS
:设置DYLD_PRINT_STATISTICS
为YES
,控制台就会打印App
的加载时长,包括整体加载时长和动态库加载时长,即main函数之前的启动时间(查看pre-main耗时)
,可以通过设置了解其耗时部分,并对其进行启动优化
。 -
OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
:杜绝生成相应的nonpointer isa
(nonpointer isa指针地址末尾为1
),生成的都是普通的isa -
OBJC_PRINT_LOAD_METHODS
:打印Class
及Category
的+ (void)load
方法的调用信息 -
NSDoubleLocalizedStrings
:项目做国际化本地化(Localized)的时候是一个挺耗时的工作,想要检测国际化翻译好的语言文字UI会变成什么样子,可以指定这个启动项。可以设置NSDoubleLocalizedStrings
为YES
。 -
NSShowNonLocalizedStrings
:在完成国际化的时候,偶尔会有一些字符串没有做本地化,这时就可以设置NSShowNonLocalizedStrings
为YES
,所有没有被本地化的字符串全都会变成大写
。
2、tls_init:线程key的绑定
主要是本地线程池
的初始化
以及析构
,源码如下
void tls_init(void)
{
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS//本地线程池,用来进行处理
pthread_key_init_np(TLS_DIRECT_KEY, &_objc_pthread_destroyspecific);//初始init
#else
_objc_pthread_key = tls_create(&_objc_pthread_destroyspecific);//析构
#endif
}
3、static_init:运行系统级别的C++静态构造函数
主要是运行系统级别的C++
静态构造函数,在dyld
调用我们的静态构造函数之前,libc
调用_objc_init
方法,即系统级别的C++构造函数 先于 自定义的C++构造函数 运行
static void static_init()
{
size_t count;
auto inits = getLibobjcInitializers(&_mh_dylib_header, &count);
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
inits[i]();
}
}
4、runtime_init:运行时环境初始化
主要是运行时的初始化,主要分为两部分:分类初始化
、类的表初始化
void runtime_init(void)
{
objc::unattachedCategories.init(32);
objc::allocatedClasses.init(); //初始化 -- 开辟的类的表
}
5、exception_init:初始化libobjc的异常处理系统
主要是初始化libobjc
的异常处理系统,注册异常处理的回调,从而监控异常的处理,源码如下
void exception_init(void)
{
old_terminate = std::set_terminate(&_objc_terminate);
}
- 当有
crash
(crash是指系统发生的不允许的一些指令,然后系统给的一些信号)发生时,会来到_objc_terminate
方法,走到uncaught_handler
扔出异常
/***********************************************************************
* _objc_terminate
* Custom std::terminate handler.
*
* The uncaught exception callback is implemented as a std::terminate handler.
* 1. Check if there's an active exception
* 2. If so, check if it's an Objective-C exception
* 3. If so, call our registered callback with the object.
* 4. Finally, call the previous terminate handler.
**********************************************************************/
static void (*old_terminate)(void) = nil;
static void _objc_terminate(void)
{
if (PrintExceptions) {
_objc_inform("EXCEPTIONS: terminating");
}
if (! __cxa_current_exception_type()) {
// No current exception.
(*old_terminate)();
}
else {
// There is a current exception. Check if it's an objc exception.
@try {
__cxa_rethrow();
} @catch (id e) {
// It's an objc object. Call Foundation's handler, if any.
(*uncaught_handler)((id)e);//扔出异常
(*old_terminate)();
} @catch (...) {
// It's not an objc object. Continue to C++ terminate.
(*old_terminate)();
}
}
}
- 搜索
uncaught_handler
,在app
层会传入一个函数用于处理异常,以便于调用函数,然后回到原有的app层中,如下所示,其中fn即为传入的函数,即uncaught_handler
等于fn
objc_uncaught_exception_handler
objc_setUncaughtExceptionHandler(objc_uncaught_exception_handler fn)
{
// fn为设置的异常句柄 传入的函数,为外界给的
objc_uncaught_exception_handler result = uncaught_handler;
uncaught_handler = fn; //赋值
return result;
}
crash分类
crash的主要原因是收到了未处理的信号,主要来源于三个地方:
- kernel 内核
- 其他进行
- App本身
所以相对应的,crash也分为了3种
-
Mach异常
:是指最底层的内核级异常
。用户态的开发者可以直接通过Mach API
设置thread
,task
,host
的异常端口,来捕获Mach异常
。 -
Unix信号
:又称BSD 信号
,如果开发者没有捕获Mach异常,则会被host
层的方法ux_exception()
将异常转换为对应的UNIX信号
,并通过方法threadsignal()
将信号投递到出错线程
。可以通过方法signal(x, SignalHandler)
来捕获single
。 -
NSException 应用级异常
:它是未被捕获的Objective-C异常,导致程序向自身发送了SIGABRT信号
而崩溃,对于未捕获的Objective-C异常,是可以通过try catch
来捕获的,或者通过NSSetUncaughtExceptionHandler()
机制来捕获。
针对应用级异常,可以通过注册异常捕获的函数,即NSSetUncaughtExceptionHandler机制
,实现线程保活, 收集上传崩溃日志
应用级crash拦截
所以在开发中,会针对crash
进行拦截处理,即app代码中给一个异常句柄NSSetUncaughtExceptionHandler
,传入一个函数给系统,当异常发生后,调用函数(函数中可以线程保活、收集并上传崩溃日志
),然后回到原有的app层中,其本质就是一个回调函数
,如下图所示
6、cache_init:缓存初始化
void cache_init()
{
#if HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
mach_msg_type_number_t count = 0;
kern_return_t kr;
while (objc_restartableRanges[count].location) {
count++;
}
//为当前任务注册一组可重新启动的缓存
kr = task_restartable_ranges_register(mach_task_self(),
objc_restartableRanges, count);
if (kr == KERN_SUCCESS) return;
_objc_fatal("task_restartable_ranges_register failed (result 0x%x: %s)",
kr, mach_error_string(kr));
#endif // HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
}
7、_imp_implementationWithBlock_init:启动回调机制
该方法主要是启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性
的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载libobjc-trampolines.dylib
,其源码如下
void
_imp_implementationWithBlock_init(void)
{
#if TARGET_OS_OSX
// Eagerly load libobjc-trampolines.dylib in certain processes. Some
// programs (most notably QtWebEngineProcess used by older versions of
// embedded Chromium) enable a highly restrictive sandbox profile which
// blocks access to that dylib. If anything calls
// imp_implementationWithBlock (as AppKit has started doing) then we'll
// crash trying to load it. Loading it here sets it up before the sandbox
// profile is enabled and blocks it.
// 在某些进程中渴望加载libobjc-trampolines.dylib。一些程序(最著名的是嵌入式Chromium的较早版本使用的QtWebEngineProcess)启用了严格限制的沙箱配置文件,从而阻止了对该dylib的访问。如果有任何调用imp_implementationWithBlock的操作(如AppKit开始执行的操作),那么我们将在尝试加载它时崩溃。将其加载到此处可在启用沙箱配置文件之前对其进行设置并阻止它。
// This fixes EA Origin (rdar://problem/50813789)
// and Steam (rdar://problem/55286131)
if (__progname &&
(strcmp(__progname, "QtWebEngineProcess") == 0 ||
strcmp(__progname, "Steam Helper") == 0)) {
Trampolines.Initialize();
}
#endif
}
8、_dyld_objc_notify_register:dyld注册
_dyld_objc_notify_register方法
其源码实现是在dyld
源码中,以下是_dyld_objc_notify_register
方法的声明
//
// Note: only for use by objc runtime
// Register handlers to be called when objc images are mapped, unmapped, and initialized.
// Dyld will call back the "mapped" function with an array of images that contain an objc-image-info section.
// Those images that are dylibs will have the ref-counts automatically bumped, so objc will no longer need to
// call dlopen() on them to keep them from being unloaded. During the call to _dyld_objc_notify_register(),
// dyld will call the "mapped" function with already loaded objc images. During any later dlopen() call,
// dyld will also call the "mapped" function. Dyld will call the "init" function when dyld would be called
// initializers in that image. This is when objc calls any +load methods in that image.
//
void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped mapped,
_dyld_objc_notify_init init,
_dyld_objc_notify_unmapped unmapped);
从注释中,可以得出:
-
仅供
objc
运行时使用 -
注册处理程序
,以便在映射、取消映射和初始化objc图像时调用 -
dyld
将会通过一个包含objc-image-info
的镜像文件的数组回调mapped
函数
方法中的三个参数分别表示的含义如下:
-
map_images
:dyld将image(镜像文件)加载进内存时,会触发该函数 -
load_image
:dyld初始化image会触发该函数 -
unmap_image
:dyld将image移除时,会触发该函数
dyld与Objc的关联
其方法的源码实现与调用如下,即dyld与Objc的关联可以通过源码体现
===> dyld源码--具体实现
void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped mapped,
_dyld_objc_notify_init init,
_dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
{
dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
}
🔽
===> libobjc源码中--调用
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
从上可以得出
-
mapped
等价于map_images
-
init
等价于load_images
-
unmapped
等价于unmap_image
load_images
是在notifySingle
方法中,通过sNotifyObjCInit
调用的,如下所示
然后通过查找sNotifyObjCInit
,最终找到了_dyld_objc_notify_register --> registerObjCNotifiers
,在该方法中将_dyld_objc_notify_register
传入的参数赋值给了3
个回调方法
所以 有以下等价关系
-
sNotifyObjCMapped
==mapped
==map_images
-
sNotifyObjCInit
==init
==load_images
-
sNotifyObjCUnmapped
==unmapped
==unmap_image
map_images调用时机
关于load_images
的调用时机已经在dyld
加载流程中讲解过了,下面以map_images
为例,看看其调用时机
- dyld中全局搜索
sNotifyObjcMapped :registerObjCNotifiers -- notifyBatchPartial -- sNotifyObjCMapped
- 全局搜索
notifyBatchPartial
,在registerObjCNotifiers
方法中调用 image.jpeg
所以有以下结论:map_images
是先于load_images
调用,即先map_images
,再load_images
dyld与Objc关联
结合dyld加载流程,dyld
与Objc
的关联如下图所示
-
在
dyld
中注册回调函数
,可以理解为添加观察者
-
在
objc
中dyld注册
,可以理解为发送通知
-
触发回调
,可以理解为执行通知selector
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