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iOS dyld与objc的关联

iOS dyld与objc的关联

作者: 辉辉岁月 | 来源:发表于2021-02-14 08:09 被阅读0次

    本文的主要目的是理解dyld与objc是如何关联的

    在上一篇文章iOS dyld流程分析中,我们梳理了dyld的加载流程,下面来详细介绍下dyld和objc的关联

    _objc_init 源码解析

    首先,来看下libObjc中的_objc_init方法源码

    void _objc_init(void)
    {
        static bool initialized = false;
        if (initialized) return;
        initialized = true;
    
        // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
        //读取影响运行时的环境变量,如果需要,还可以打开环境变量帮助 export OBJC_HELP = 1
        environ_init();
        //关于线程key的绑定,例如线程数据的析构函数
        tls_init();
        //运行C++静态构造函数,在dyld调用我们的静态析构函数之前,libc会调用_objc_init(),因此我们必须自己做
        static_init();
        //runtime运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategories、allocatedClasses -- 分类初始化
        runtime_init();
        //初始化libobjc的异常处理系统
        exception_init();
        //缓存条件初始化
        cache_init();
        //启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载trampolines dylib
        _imp_implementationWithBlock_init();
    
        /*
         _dyld_objc_notify_register -- dyld 注册的地方
         - 仅供objc运行时使用
         - 注册处理程序,以便在映射、取消映射 和初始化objc镜像文件时使用,dyld将使用包含objc_image_info的镜像文件数组,回调 mapped 函数
    
         map_images:dyld将image镜像文件加载进内存时,会触发该函数
         load_images:dyld初始化image会触发该函数
         unmap_image:dyld将image移除时会触发该函数
         */
        _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
    
    #if __OBJC2__
        didCallDyldNotifyRegister = true;
    #endif
    }
    
    

    根据源码所知,主要分为以下几部分:

    • environ_init:初始化一系列环境变量,并读取影响运行时的环境变量

    • tls_init:关于线程key的绑定

    • static_init:运行C++静态构造函数(只会运行系统级别的构造函数),在dyld调用静态析构函数之前,libc会调用_objc_init

    • runtime_init:runtime运行时环境初始化,里面操作是unattachedCategoriesallocatedClasses(表的初始化)

    • exception_init:初始化libObjc的异常处理系统

    • cache_init: cache缓存初始化

    • _imp_implementationWithBlock_init :启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载trampolines dylib

    • _dyld_objc_notify_register: dyld的注册

    1、environ_init方法:环境变量初始化

    environ_init方法的源码如下,其中的关键代码是 for 循环

    void environ_init(void) 
    {
        //...省略部分逻辑
    if (PrintHelp  ||  PrintOptions) {
            //...省略部分逻辑
            for (size_t i = 0; i < sizeof(Settings)/sizeof(Settings[0]); i++) {
                const option_t *opt = &Settings[i];            
                if (PrintHelp) _objc_inform("%s: %s", opt->env, opt->help);
                if (PrintOptions && *opt->var) _objc_inform("%s is set", opt->env);
            }
        }
    }
    
    

    有以下两种方式可以打印所有的环境变量

    • 将for循环单独拿出来,去除所有条件,打印环境变量

    • 通过终端命令export OBJC_hrlp = 1,打印环境变量

    这些环境变量,均可以通过target -- Edit Scheme -- Run --Arguments -- Environment Variables配置,其中常用的环境变量主要有以下几个(环境变量汇总见文末!):

    • DYLD_PRINT_STATISTICS:设置 DYLD_PRINT_STATISTICSYES,控制台就会打印 App 的加载时长,包括整体加载时长和动态库加载时长,即main函数之前的启动时间(查看pre-main耗时),可以通过设置了解其耗时部分,并对其进行启动优化

    • OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA:杜绝生成相应的nonpointer isa(nonpointer isa指针地址 末尾为1 ),生成的都是普通的isa

    • OBJC_PRINT_LOAD_METHODS:打印 ClassCategory+ (void)load 方法的调用信息

    • NSDoubleLocalizedStrings:项目做国际化本地化(Localized)的时候是一个挺耗时的工作,想要检测国际化翻译好的语言文字UI会变成什么样子,可以指定这个启动项。可以设置 NSDoubleLocalizedStringsYES

    • NSShowNonLocalizedStrings:在完成国际化的时候,偶尔会有一些字符串没有做本地化,这时就可以设置NSShowNonLocalizedStringsYES,所有没有被本地化的字符串全都会变成大写

    环境变量 - OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA

    OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA为例,将其设置为YES,如下图所示

    未设置 OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA前, isa地址的二进制打印,末尾为1

    • 设置OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA环境变量后,末尾变成了0


    • 所以OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA可以控制isa优化开关,从而优化整个内存结构

    环境变量 - OBJC_PRINT_LOAD_METHODS

    • 配置打印load 方法的环境变量OBJC_PRINT_LOAD_METHODS,设置为YES

    • LGPerson类中重写+load函数,运行程序,load函数的打印如下

      image

    所以,OBJC_PRINT_LOAD_METHODS可以监控所有的+load方法,从而处理启动优化(后续会总结下启动优化方法)

    2、tls_init:线程key的绑定

    主要是本地线程池的初始化以及析构,源码如下

    void tls_init(void)
    {
    #if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS//本地线程池,用来进行处理
        pthread_key_init_np(TLS_DIRECT_KEY, &_objc_pthread_destroyspecific);//初始init
    #else
        _objc_pthread_key = tls_create(&_objc_pthread_destroyspecific);//析构
    #endif
    }
    

    3、static_init:运行系统级别的C++静态构造函数

    主要是运行系统级别的C++静态构造函数,在dyld调用我们的静态构造函数之前,libc调用_objc_init方法,即系统级别的C++构造函数 先于 自定义的C++构造函数 运行

    static void static_init()
    {
        size_t count;
        auto inits = getLibobjcInitializers(&_mh_dylib_header, &count);
        for (size_t i = 0; i < count; i++) {
            inits[i]();
        }
    }
    

    4、runtime_init:运行时环境初始化

    主要是运行时的初始化,主要分为两部分:分类初始化类的表初始化(后续会详细讲解对应的函数)

    void runtime_init(void)
    {
        objc::unattachedCategories.init(32);
        objc::allocatedClasses.init(); //初始化 -- 开辟的类的表
    }
    

    5、exception_init:初始化libobjc的异常处理系统

    主要是初始化libobjc的异常处理系统,注册异常处理的回调,从而监控异常的处理,源码如下

    void exception_init(void)
    {
        old_terminate = std::set_terminate(&_objc_terminate);
    }
    
    • 当有crash(crash是指系统发生的不允许的一些指令,然后系统给的一些信号)发生时,会来到_objc_terminate方法,走到uncaught_handler扔出异常
    /***********************************************************************
    * _objc_terminate
    * Custom std::terminate handler.
    *
    * The uncaught exception callback is implemented as a std::terminate handler. 
    * 1. Check if there's an active exception
    * 2. If so, check if it's an Objective-C exception
    * 3. If so, call our registered callback with the object.
    * 4. Finally, call the previous terminate handler.
    **********************************************************************/
    static void (*old_terminate)(void) = nil;
    static void _objc_terminate(void)
    {
        if (PrintExceptions) {
            _objc_inform("EXCEPTIONS: terminating");
        }
    
        if (! __cxa_current_exception_type()) {
            // No current exception.
            (*old_terminate)();
        }
        else {
            // There is a current exception. Check if it's an objc exception.
            @try {
                __cxa_rethrow();
            } @catch (id e) {
                // It's an objc object. Call Foundation's handler, if any.
                (*uncaught_handler)((id)e);//扔出异常
                (*old_terminate)();
            } @catch (...) {
                // It's not an objc object. Continue to C++ terminate.
                (*old_terminate)();
            }
        }
    }
    
    • 搜索uncaught_handler,在app层会传入一个函数用于处理异常,以便于调用函数,然后回到原有的app层中,如下所示,其中fn即为传入的函数,即 uncaught_handler 等于 fn
    objc_uncaught_exception_handler 
    objc_setUncaughtExceptionHandler(objc_uncaught_exception_handler fn)
    {
    //    fn为设置的异常句柄 传入的函数,为外界给的
        objc_uncaught_exception_handler result = uncaught_handler;
        uncaught_handler = fn; //赋值
        return result;
    }
    

    crash分类

    crash的主要原因是收到了未处理的信号,主要来源于三个地方:

    • kernel 内核
    • 其他进行
    • App本身

    所以相对应的,crash也分为了3种

    • Mach异常:是指最底层的内核级异常。用户态的开发者可以直接通过Mach API设置thread,task,host的异常端口,来捕获Mach异常。

    • Unix信号:又称BSD 信号,如果开发者没有捕获Mach异常,则会被host层的方法ux_exception()将异常转换为对应的UNIX信号,并通过方法threadsignal()将信号投递到出错线程。可以通过方法signal(x, SignalHandler)来捕获single

    • NSException 应用级异常:它是未被捕获的Objective-C异常,导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃,对于未捕获的Objective-C异常,是可以通过try catch来捕获的,或者通过NSSetUncaughtExceptionHandler()机制来捕获

    针对应用级异常,可以通过注册异常捕获的函数,即NSSetUncaughtExceptionHandler机制,实现线程保活, 收集上传崩溃日志

    应用级crash拦截

    所以在开发中,会针对crash进行拦截处理,即app代码中给一个异常句柄NSSetUncaughtExceptionHandler,传入一个函数给系统,当异常发生后,调用函数(函数中可以线程保活、收集并上传崩溃日志),然后回到原有的app层中,其本质就是一个回调函数,如下图所示

    上述方式只适合收集应用级异常,我们要做的就是用自定义的函数替代该ExceptionHandler即可

    6、cache_init:缓存初始化

    主要是缓存初始化,源码如下

    void cache_init()
    {
    #if HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
        mach_msg_type_number_t count = 0;
        kern_return_t kr;
    
        while (objc_restartableRanges[count].location) {
            count++;
        }
        //为当前任务注册一组可重新启动的缓存
        kr = task_restartable_ranges_register(mach_task_self(),
                                              objc_restartableRanges, count);
        if (kr == KERN_SUCCESS) return;
        _objc_fatal("task_restartable_ranges_register failed (result 0x%x: %s)",
                    kr, mach_error_string(kr));
    #endif // HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
    }
    

    7、_imp_implementationWithBlock_init:启动回调机制

    该方法主要是启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载libobjc-trampolines.dylib,其源码如下

    void
    _imp_implementationWithBlock_init(void)
    {
    #if TARGET_OS_OSX
        // Eagerly load libobjc-trampolines.dylib in certain processes. Some
        // programs (most notably QtWebEngineProcess used by older versions of
        // embedded Chromium) enable a highly restrictive sandbox profile which
        // blocks access to that dylib. If anything calls
        // imp_implementationWithBlock (as AppKit has started doing) then we'll
        // crash trying to load it. Loading it here sets it up before the sandbox
        // profile is enabled and blocks it.
        // 在某些进程中渴望加载libobjc-trampolines.dylib。一些程序(最著名的是嵌入式Chromium的较早版本使用的QtWebEngineProcess)启用了严格限制的沙箱配置文件,从而阻止了对该dylib的访问。如果有任何调用imp_implementationWithBlock的操作(如AppKit开始执行的操作),那么我们将在尝试加载它时崩溃。将其加载到此处可在启用沙箱配置文件之前对其进行设置并阻止它。
        // This fixes EA Origin (rdar://problem/50813789)
        // and Steam (rdar://problem/55286131)
        if (__progname &&
            (strcmp(__progname, "QtWebEngineProcess") == 0 ||
             strcmp(__progname, "Steam Helper") == 0)) {
            Trampolines.Initialize();
        }
    #endif
    }
    

    8、_dyld_objc_notify_register:dyld注册

    _dyld_objc_notify_register方法

    这个方法的具体实现在iOS dyld流程分析已经有详细说明,其源码实现是在dyld源码中,以下是_dyld_objc_notify_register方法的声明

    //
    // Note: only for use by objc runtime
    // Register handlers to be called when objc images are mapped, unmapped, and initialized.
    // Dyld will call back the "mapped" function with an array of images that contain an objc-image-info section.
    // Those images that are dylibs will have the ref-counts automatically bumped, so objc will no longer need to
    // call dlopen() on them to keep them from being unloaded.  During the call to _dyld_objc_notify_register(),
    // dyld will call the "mapped" function with already loaded objc images.  During any later dlopen() call,
    // dyld will also call the "mapped" function.  Dyld will call the "init" function when dyld would be called
    // initializers in that image.  This is when objc calls any +load methods in that image.
    //
    void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                    _dyld_objc_notify_init      init,
                                    _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped);
    
    

    从注释中,可以得出:

    • 仅供objc运行时使用

    • 注册处理程序,以便在映射、取消映射和初始化objc图像时调用

    • dyld将会通过一个包含objc-image-info的镜像文件的数组回调mapped函数

    方法中的三个参数分别表示的含义如下:

    • map_images:dyld将image(镜像文件)加载进内存时,会触发该函数

    • load_image:dyld初始化image会触发该函数

    • unmap_image:dyld将image移除时,会触发该函数

    dyld与Objc的关联

    其方法的源码实现与调用如下,即dyld与Objc的关联可以通过源码体现

    ===> dyld源码--具体实现
    void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                    _dyld_objc_notify_init      init,
                                    _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped)
    {
        dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
    }
    
    🔽
    ===> libobjc源码中--调用
    _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
    
    

    从上可以得出

    • mapped 等价于 map_images
    • init 等价于 load_images
    • unmapped 等价于 unmap_image

    iOS dyld流程分析中,我们知道了load_images是在notifySingle方法中,通过sNotifyObjCInit调用的,如下所示

    然后通过查找sNotifyObjCInit,最终找到了_dyld_objc_notify_register --> registerObjCNotifiers,在该方法中将_dyld_objc_notify_register传入的参数赋值给了3个回调方法

    所以 有以下等价关系

    • sNotifyObjCMapped == mapped == map_images
    • sNotifyObjCInit == init == load_images
    • sNotifyObjCUnmapped == unmapped == unmap_image

    map_images调用时机

    关于load_images的调用时机已经在dyld加载流程中讲解过了,下面以map_images为例,看看其调用时机

    • dyld中全局搜索 sNotifyObjcMappedregisterObjCNotifiers -- notifyBatchPartial -- sNotifyObjCMapped

    全局搜索notifyBatchPartial,在registerObjCNotifiers方法中调用

    所以有以下结论:map_images是先于load_images调用,即先map_images ,再load_images

    dyld与Objc关联

    结合dyld加载流程,dyld与Objc的关联如下图所示

    • dyld中注册回调函数,可以理解为 添加观察者

    • 在objc中dyld注册,可以理解为发送通知

    • 触发回调,可以理解为执行通知selector

    <article class="_2rhmJa">

    附录

    环境变量汇总

    环境变量名 说明
    OBJC_PRINT_OPTIONS 输出OBJC已设置的选项
    OBJC_PRINT_IMAGES 输出已load的image信息
    OBJC_PRINT_LOAD_METHODS 打印 Class 及 Category 的 + (void)load 方法的调用信息
    OBJC_PRINT_INITIALIZE_METHODS 打印 Class 的 + (void)initialize 的调用信息
    OBJC_PRINT_RESOLVED_METHODS 打印通过 +resolveClassMethod: 或 +resolveInstanceMethod: 生成的类方法
    OBJC_PRINT_CLASS_SETUP 打印 Class 及 Category 的设置过程
    OBJC_PRINT_PROTOCOL_SETUP 打印 Protocol 的设置过程
    OBJC_PRINT_IVAR_SETUP 打印 Ivar 的设置过程
    OBJC_PRINT_VTABLE_SETUP 打印 vtable 的设置过程
    OBJC_PRINT_VTABLE_IMAGES 打印 vtable 被覆盖的方法
    OBJC_PRINT_CACHE_SETUP 打印方法缓存的设置过程
    OBJC_PRINT_FUTURE_CLASSES 打印从 CFType 无缝转换到 NSObject 将要使用的类(如 CFArrayRef 到 NSArray * )
    OBJC_PRINT_GC 打印一些垃圾回收操作
    OBJC_PRINT_PREOPTIMIZATION 打印 dyld 共享缓存优化前的问候语
    OBJC_PRINT_CXX_CTORS 打印类实例中的 C++ 对象的构造与析构调用
    OBJC_PRINT_EXCEPTIONS 打印异常处理
    OBJC_PRINT_EXCEPTION_THROW 打印所有异常抛出时的 Backtrace
    OBJC_PRINT_ALT_HANDLERS 打印 alt 操作异常处理
    OBJC_PRINT_REPLACED_METHODS 打印被 Category 替换的方法
    OBJC_PRINT_DEPRECATION_WARNINGS 打印所有过时的方法调用
    OBJC_PRINT_POOL_HIGHWATER 打印 autoreleasepool 高水位警告
    OBJC_PRINT_CUSTOM_RR 打印含有未优化的自定义 retain/release 方法的类
    OBJC_PRINT_CUSTOM_AWZ 打印含有未优化的自定义 allocWithZone 方法的类
    OBJC_PRINT_RAW_ISA 打印需要访问原始 isa 指针的类
    OBJC_DEBUG_UNLOAD 卸载有不良行为的 Bundle 时打印警告
    OBJC_DEBUG_FRAGILE_SUPERCLASSES 当子类可能被对父类的修改破坏时打印警告
    OBJC_DEBUG_FINALIZERS 警告实现了 -dealloc 却没有实现 -finalize 的类
    OBJC_DEBUG_NIL_SYNC 警告 @synchronized(nil) 调用,这种情况不会加锁
    OBJC_DEBUG_NONFRAGILE_IVARS 打印突发地重新布置 non-fragile ivars 的行为
    OBJC_DEBUG_ALT_HANDLERS 记录更多的 alt 操作错误信息
    OBJC_DEBUG_MISSING_POOLS 警告没有 pool 的情况下使用 autorelease,可能内存泄漏
    OBJC_DEBUG_DUPLICATE_CLASSES 当出现类重名时停机
    OBJC_USE_INTERNAL_ZONE 在一个专用的 malloc 区分配运行时数据
    OBJC_DISABLE_GC 强行关闭自动垃圾回收,即使可执行文件需要垃圾回收
    OBJC_DISABLE_VTABLES 关闭 vtable 分发
    OBJC_DISABLE_PREOPTIMIZATION 关闭 dyld 共享缓存优化前的问候语
    OBJC_DISABLE_TAGGED_POINTERS 关闭 NSNumber 等的 tagged pointer 优化
    OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA 关闭 non-pointer isa 字段的访问

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