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iOS设计模式-工厂模式

iOS设计模式-工厂模式

作者: 小_黑_屋 | 来源:发表于2018-01-02 17:44 被阅读0次
    关于工厂模式,有很多新加入的朋友不太理解这种模式的好处,觉得是增加了代码数量。这里简单讲解一下我个人看法
    • 首先,工厂模式是符合开闭原则的,其对扩展开放,对修改关闭。能够有效解耦
    • 其次,在复杂情况下能方便我们理清思路,能将共有特性于独有特性分离,这种情况下能减少代码数量,同时方便后期修改。

    这里上一个简单的动物猫狗案例

    • 建议在看的时候,先自己思考一下这个例子中,这个Animal类起到了有什么作用,有没有意义。
    OC版本
    • Animal.h文件
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Animal : NSObject
    @property(nonatomic, copy)NSString * name;
    @property(nonatomic, assign)NSInteger age;
    
    - (void)printSelf;
    
    - (void)haveFun;
    @end
    
    • Animal.m文件
    #import "Animal.h"
    
    @implementation Animal
    - (void)haveFun {
        NSLog(@"%ld岁的%@在玩耍",self.age,self.name);
    }
    
    - (void)printSelf {
        NSLog(@"%ld岁的动物%@",self.age,self.name);
    }
    
    -(void)setAge:(NSInteger)age {
        if (age >= 0) {
            _age = age;
        } else {
            _age = 0;
        }
    }
    
    - (void)setName:(NSString *)name {
        if (name == nil) {
            _name = @"";
        } else {
            _name = name;
        }
    }
    @end
    
    • Cat.h文件
    #import "Animal.h"
    
    @interface Cat : Animal
    + (instancetype)createCatWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age;
    @end
    
    • Cat.m文件
    #import "Cat.h"
    
    @implementation Cat
    + (instancetype)createCatWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age {
        Cat * newCat = [[Cat alloc]init];
        newCat.name = name;
        newCat.age = age;
        return newCat;
    }
    
    - (void)printSelf {
        NSLog(@"%ld岁的小猫%@",self.age, self.name);
    }
    @end
    
    • Dog.h文件
    #import "Animal.h"
    
    @interface Dog : Animal
    + (instancetype)createDogWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age;
    @end
    
    • Dog.m文件
    #import "Dog.h"
    
    @implementation Dog
    + (instancetype)createDogWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age {
        Dog * newDog = [[Dog alloc]init];
        newDog.name = name;
        newDog.age = age;
        return newDog;
    }
    
    
    - (void)printSelf {
        NSLog(@"%ld岁的小狗%@",self.age, self.name);
    }
    @end
    
    • 调用
    Animal * dog = [Dog createDogWithName:@"小灰" Age:2];
    Animal * cat = [Cat createCatWithName:@"小花" Age:1];
    
    [dog printSelf];
    [dog haveFun];
        
    [cat printSelf];
    [cat haveFun];
    

    swift版本
    • Animal.swift文件
    import UIKit
    
    class Animal: NSObject {
        var name : String = ""
        var age : Int = 0 {
            didSet {
                if age < 0 {
                    age = 0
                }
            }
        }
        
        func haveFun() {
            print("\(self.age)岁的\(self.name)在玩耍")
        }
        
        func printSelf() {
            print("\(age)的动物\(name)")
        }
    
    }
    
    • Cat.swif文件
    import UIKit
    
    class Cat: Animal {
        static func createCat(name aName : String, age aAge : Int) -> Cat {
            let newCat = Cat.init()
            newCat.name = aName
            newCat.age = aAge
            return newCat
        }
        
        override func printSelf() {
            print("\(self.age)岁的小猫\(self.name)")
        }
        
    }
    
    • Dog.swift文件
    import UIKit
    
    class Dog: Animal {
        static func createDog(name aName : String, age aAge : Int) -> Dog {
            let newDog = Dog.init()
            newDog.name = aName
            newDog.age = aAge
            return newDog
        }
        
        override func printSelf() {
            print("\(self.age)岁的小狗\(self.name)")
        }
    }
    
    • 调用
    let dog = Dog.createDog(name: "小灰", age: 2)
    let cat = Cat.createCat(name: "小花", age: 1)
            
    dog.haveFun()
    dog.printSelf()
            
    cat.haveFun()
    cat.printSelf()
    
    • 上面我建议大家思考的问题不知道大家有没有答案,这里其实我的本意是要说,Animal有一个共有的方法 haveFun ,在Animal中实现后,其它子类中就不需要再实现了。
    • 这个例子可能不是实际开发中的,大家感触不深,下面举一个我实际项目中的运用实例



      可以看到图中cell有三种样式(当然,你要说是两种样式也行,不必纠结),但其中有的共同点是都有点赞按钮和分享,并且这里点赞和分享是都可以点击的(不要问我为啥有这种奇葩设计😂)。
      那么 这里就可以吧cell设计一个父类,点赞按钮和分享按钮在父类中处理,其它布局就在自己单独的子类中去处理。那么,这种情况中,这种做法就可以将逻辑处理与布局分开。很好的实现了解耦。
      并且,在后期项目中,如果他要添加样式,只需要再添加一个子类就可以了,非常清晰明了。
      欢迎大家提出自己的见解,大家共同成长。

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