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Javascript 面向对象基础

Javascript 面向对象基础

作者: 曾基锟 | 来源:发表于2017-03-19 20:58 被阅读0次

    (一):封装

    Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。

    那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢?

    1. 生成对象的原始模式

    假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。

    复制代码代码如下:

    var Cat = {

    name : '',

    color : ''

    }

    现在,我们需要根据这个原型对象,生成两个实例对象。

    复制代码代码如下:

    var cat1 = {}; // 创建一个空对象

    cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值

    cat1.color = "黄色";

    var cat2 = {};

    cat2.name = "二毛";

    cat2.color = "黑色";

    好了,这就是最简单的封装了。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。

    2. 原始模式的改进

    我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。

    复制代码代码如下:

    function Cat(name,color){

    return {

    name:name,

    color:color

    }

    }

    然后生成实例对象,就等于是在调用函数:

    复制代码代码如下:

    var cat1 = Cat("大毛","黄色");

    var cat2 = Cat("二毛","黑色");

    这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。

    3. 构造函数模式

    为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。

    所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。

    比如,猫的原型对象现在可以这样写,

    复制代码代码如下:

    function Cat(name,color){

    this.name=name;

    this.color=color;

    }

    我们现在就可以生成实例对象了。

    复制代码代码如下:

    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

    var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

    alert(cat1.name); // 大毛

    alert(cat1.color); // 黄色

    这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。

    复制代码代码如下:

    alert(cat1.constructor == Cat); //true

    alert(cat2.constructor == Cat); //true

    Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。

    复制代码代码如下:

    alert(cat1 instanceof Cat); //true

    alert(cat2 instanceof Cat); //true

    4. 构造函数模式的问题

    构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。

    请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:

    复制代码代码如下:

    function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

    this.type = "猫科动物";

    this.eat = function(){alert("吃老鼠");};

    }

    还是采用同样的方法,生成实例:

    复制代码代码如下:

    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

    var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");

    alert(cat1.type); // 猫科动物

    cat1.eat(); // 吃老鼠

    表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

    alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

    能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。

    5. Prototype模式

    Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

    这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

    复制代码代码如下:

    function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

    }

    Cat.prototype.type = "猫科动物";

    Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

    然后,生成实例。

    复制代码代码如下:

    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

    var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

    alert(cat1.type); // 猫科动物

    cat1.eat(); // 吃老鼠

    这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

    alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

    6. Prototype模式的验证方法

    6.1 isPrototypeOf()

    这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。

    复制代码代码如下:

    alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true

    alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true

    6.2 hasOwnProperty()

    每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。

    复制代码代码如下:

    alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true

    alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

    6.3 in运算符

    in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。

    复制代码代码如下:

    alert("name" in cat1); // true

    alert("type" in cat1); // true

    in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。

    for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

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