美文网首页
ES6 编程风格

ES6 编程风格

作者: SunshineBrother | 来源:发表于2019-03-12 11:29 被阅读0次

1、块级作用域

(1)let 取代 var

ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

if (true) {
  let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) { 
}

console.log(x)
console.log(i)

上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

if (true) {
    var x = 'hello';
}
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(x)  hello
console.log(i) 10

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题

if (true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = 'hello';
}

上面代码如果使用var替代letconsole.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

(2)全局常量和线程安全

letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

const优于let有几个原因

  • 一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变
  • 另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算
  • 最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

2、字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;

3、解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);

4、对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
};

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = 'some value';

// bad
const atom = {
  ref: ref,

  value: 1,

  addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};

// good
const atom = {
  ref,

  value: 1,

  addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};

5、数组

使用扩展运算符(...)拷贝数组

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];

6、函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式

(() => {
  console.log('Welcome to the Internet.');
})();

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join('');
}

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}

7、Map结构

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}

8、Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}

// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}

9、模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用export取代module.exports

// commonJS的写法
var React = require('react');

var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法
import React from 'react';

class Breadcrumbs extends React.Component {
  render() {
    return <nav />;
  }
};

export default Breadcrumbs;

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

// bad
import * as myObject from './importModule';

// good
import myObject from './importModule';

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};

export default StyleGuide;

10、ESLint的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

首先,安装 ESLint。

$ npm i -g eslint

然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。

$ npm i -g eslint-config-airbnb
$ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react

最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。

{
  "extends": "eslint-config-airbnb"
}

现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

index.js文件的代码如下。

var unusued = 'I have no purpose!';

function greet() {
    var message = 'Hello, World!';
    alert(message);
}

greet();

使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。

$ eslint index.js
index.js
  1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars
  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
  4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent

✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)

上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用let或const;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。

文章转载自阮一峰的ES6入门

相关文章

  • es6 编程风格

    1. 使用let替换var 2. 建议优先使用const 尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。 con...

  • ES6编程风格

    1块级作用域ES5只有全局和函数作用域。let和const。线程安全。块级作用域,不能重复声明。长远来看,Java...

  • ES6编程风格

    1. 块级作用域 (1)使用let 取代 var ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,l...

  • ES6 编程风格

    本章探讨如何将 ES6 的新语法运用到编码实践中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起写出合理的、易于阅...

  • ES6 - 编程风格

    块级作用域 let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。 在let和const之间,建议优先...

  • ES6 编程风格

    1、块级作用域 (1)let 取代 var ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let...

  • ES6 编程风格【上】

    ES6 环境配置 关于es6的详细特性可以看 http://es6.ruanyifeng.com/,这里仅仅是个人...

  • ES6的编程风格

    var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。 字符串 class

  • ES6之编程风格

    1.块级作用域 1) let完全取代var建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。2) 全局常量和线程安全...

  • raywenderlich的Swift编程风格指南

    raywenderlich的Swift编程风格指南 raywenderlich的Swift编程风格指南

网友评论

      本文标题:ES6 编程风格

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hfqipqtx.html