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IOS 学习Reactive Native (二)之 ECMAS

IOS 学习Reactive Native (二)之 ECMAS

作者: Codepgq | 来源:发表于2016-08-12 10:40 被阅读144次

    简介 参考资料地址

    ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

    标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为版本。因为ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。

    2016年6月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布。由于变动非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),因此 ES2016 与 ES2015 基本上是同一个标准,都被看作是 ES6。根据计划,2017年6月将发布 ES2017。

    - 1. 入门:ECMAScript 6

    • 1.1 let 命令

    ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var
    ,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    { let a = 10; var b = 1;}
    a // ReferenceError: a is not defined.
    b // 1
    
    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) { 
        a[i] = function () { 
           console.log(i);
        };
    }
    a[6](); // 10
    

    上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) { 
        a[i] = function () { 
            cconsole.log(i); 
       };
    }
    a[6](); // 6
    

    上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
    .
    .

    • 不存在变量提升:也就是说必须先声明后调用。

    console.log(foo); // 输出undefined
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    var foo = 2;
    let bar = 2;
    

    .
    .

    • 暂时性死区:只要进入当前作用于,所要使用的变量便已经存在,但是不可获取,只要等到声明变量之后,才可以获取和使用该变量

    var tmp = 123;
    if (true){
      tem = 'abc';
      let tmp;
    }
    在上面代码中,声明了一个全局变量 tmp ;
    然后又在 if 中对 tmp 进行了 let 声明,然后tmp就binding了这个区域,
    由于 let 声明的对象不存在变量提升,所以这里会报错。
    #  所以let声明变量一定要先声明后调用
    

    .
    .

    • 不允许重复声明:let 不允许在同一作用域内,重复声明同一个变量

    // 报错
    function () { 
      let a = 10; v
      ar a = 1;
    }
    // 报错
    function () { 
      let a = 10; 
      let a = 1;
    }
    function func(arg) { 
      let arg; // 报错
    }
    function func(arg) { 
      { 
        let arg; // 不报错
       }
    }
    

    .
    .

    • 1.2 块级作用域

    • 1 外层变量不受内层代码块的影响。
    function f1() { 
      let n = 5; 
      if (true) { 
        let n = 10; 
      } 
      console.log(n); // 5
    }
    
    • 2 外层作用域无法读取内层作用域的变量
    {{{{ 
        {let insane = 'Hello World'} 
         console.log(insane); // 报错
    }}}};
    
    • 3 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
    {{{{ 
         let insane = 'Hello World'; 
         {let insane = 'Hello World'}
    }}}};
    

    .
    .

    • 1.3 const:基本和let类似,只不过一定要初始化值。

    • 对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const
      命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
    const foo = {};
    foo.prop = 123;
    foo.prop// 123
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    

    这里foo存储的是一个地址,这个地址指向一个对象,地址不可变,但是对象是可变的,所以当把一个新地址赋值给foo是会报错,但是修改对象的属性是不会报错的

    • 冻结对象
    const foo = Object.freeze({});
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;
    

    .
    .

    • 1.4 全局对象的属性

    全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window
    对象,在Node.js指的是global
    对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。

    window.a = 1;a //1
    a = 2;
    window.a // 2
    

    上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global
    对象的属性。)
    未声明的全局变量,自动成为全局对象window
    的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
    ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
    命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

    var a = 1;// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a// 或者采用通用方法,写成this.a
    window.a // 1
    let b = 1;
    window.b // undefined
    

    上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。

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