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一个阶段结束,代表另一个阶段开始

一个阶段结束,代表另一个阶段开始

作者: 楷子子 | 来源:发表于2019-01-16 23:43 被阅读14次

    第五个周项目结束,是做一个古代建筑房子,有给现成的贴图,背景图也有提供,还有其他素材提供。只要建模并贴上,并且营造出黑夜与白天的效果即可尝成要求。

    参考图

    一个阶段结束,代表另一个阶段开始

    相比前面三个项目,我觉得这个最简单、轻松,因为不用画画~

    复盘一下我的感受和收获

    好习惯方面

    一、时间叠加;

    每次开始做周项目,最好不要重头开始,时间宝贵,每次推翻重来都是很愚蠢的事。即使你效率低,做得很慢,每一次郁在增进进度,都在为你的项目缩短时间。

    二、整理。

    备分最好不要超过三份。一些重复的或没价值的文件可以删了,时时进行整理和清理,保持自己电脑存储有序。

    三、多问多积累;

    通过在操作练习,遇到什么难题,主动问。遇到问题,自己专研很久不懂,又不敢问,那感觉,真的挺难受。虽然,问了不一定会得出答案,但比起自己一个苦苦专研,要省时多。

    每解决一个问题,就为自己积累一条经验。

    四、戒躁戒骄。

    烦躁,谁都有。可以休息,但别放纵,别放弃。每个人,每天,每时的状态都不一样。看到别人状态好,而自己状态差,别焦急。自己的状态好,别人烦躁,也别得意。

    五、极致打造自己最好的作品。

    从1.0版本开始,不断升级,不断请教,作出极致,不断向自己的终级版本靠近。

    终级版本怎么样,我也不知道,一种完美的构想。

    列出自己的1.0版本,不断升级,这点是向郑昊老师学到的。

    知识技能

    一、创建不规则多边体的好方法;

    创一个面,中间加线,再加个壳。长按“↑”键,按动鼠标可复制一个面。

    二、关于贴图贴上模型的方法;

    三、关于无缝贴图的认识与制作;

    四、制作游戏场景的黑夜与白天;

    设及到灯光的调节;

    以及如何制作游戏场景中关于走廊、灯笼、天空等。

    重点是上贴图与黑夜白天的制作,难点在于背面消隐理解与灯光的调节。

    践行计划:

    1、把所有同学的作品拷贝回去,认真总结优缺点,改进并完善自己的作品,与明天的老师对比反馈;

    2、把老师的视频再多看几遍;

    3、新项目得跟上,不要挂队。

    我的心得感受:

    制作过程中有愉悦过,比大多数人领先,也有烦燥过,制作过程中,出现问题,苦苦找不到答案。

    但最后,看到自己的作品出炉,一切都满失了。

    我的作品:

    一个阶段结束,代表另一个阶段开始 一个阶段结束,代表另一个阶段开始

    (第一次亮相,匆喷~)

    虽然不完美,但对我而言价值挺大的~

    认识自己,自己确定不是个聪明的人,学东西比别人慢。那又如何,多投入时间与精力,看视频,看一遍,看不懂,再看一遍。不懂比别人多付出,就怕自己不做。多问老师与同学。不怕丢脸,就怕自己逃避问题,或者不懂装懂。

    高标准要求自己。自己做到以上,只能达到普通的水平。要想卓越,必须要啃掉书上的10多本3d建模的书。学会灵活运用方法,贯会贯通知识与知识方面的连系。开始、持续在微博,抖音输出自己的价值。

    这是低模最后一个项目,明天开始学高模了~

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