一、前言概述
本文简单看看聊聊Supercell产品,通过产品美术一些观察,从一条长时间线来随意瞅瞅,他们产品美术包装上一些转变、变动、思路改动。不严谨,不全面,简单走走看看。
上一篇讨论 Supercell 皇室战争相近一种类型的包装 试验:欧Q竞技 UI重塑
产品时间线:
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小记:
①近期趋向:整体包装偏向更轻度、画面压力小不繁杂,薄,颜色从偏好饱和鲜艳到 高饱和中 用灰黑色来划分区域。
②资源与素材的 利用度与延展性:部落冲突 、海盗奇兵、 皇室战争 、clashmini,或直接沿用同一套资源,或是沿用 同一套设计语法。(设计语法指:相近设计取向、趣味取向、轮廓取向、概念定位取向等。这套设计方式:思路、概念、想法, 都在沿用同一套或者相近的规则。)
③产品的玩法 与包装的打法:产品包装关注点在哪里?它是怎么跟玩法匹配上?
*这点举个简单的图例
a)部落冲突 比较早,角色设计变动不大,但模型质量比后期就低挺多。
整体现在看有点土气,UI更接近易用与实用性,毕竟这么久前,整体粗黑边显得有些沉闷但同时让UI明晰凸显。
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b)皇室战争 这个迭代过好几版,后面列一张 版本比对。整体 轮廓更显得融合,角色设计延续 部落冲突,整体模型质量显著提升。 UI形成过一种欧Q竞技一种 “”规范试卷答案”风格;做欧Q竞技 ,往它抄 总不至于 方向性的出错。男性向偏好,UI 直男易用向;同时相对 部落冲突 UI的融合度与美感算讲究了。
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c)荒野乱斗 与上面2款产品类型差异大,所以包装策略上也完全换了思路。荒野角色 非常“弹动、活泼”的外轮廓 (角色剪影)。用 皇室角色轮廓 是无法达到这种 很强动态联想感。
*图待补充
二、细节阐述
1)CLash MINI 1.0 →2.0 →3.0
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