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pyhton随机迷宫算法生成

pyhton随机迷宫算法生成

作者: 78c40b03ee4e | 来源:发表于2019-03-02 15:36 被阅读4次

    前言

    最近在GitHub上看见一个随机迷宫算法的代码,看到蛮有意思的就拿出来分享了一下,下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。

    将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。
    让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4个方向中-
    的任选一个方向前进。在从A房间走到B房间的过程中,推倒A/B房间之间的墙。
    如果方向x对面的房间已经走过,则选择其他方向。如果所有方向的房间都已经-
    走过,则退回上一个房间看是否还有可选道路。
    走到真正无路可走时,说明已经走过了所有房间,迷宫也生成好了。
    下面是该算法的Python实现代码 :

    def gen_map(self, max_x=10, max_y=10):
        """ 生成迷宫 """
        self.max_x, self.max_y = max_x, max_y  # 设置地图大小
        self.mmap = [[None for j in range(self.max_y)] for i in range(self.max_x)]  # 生成原始地图
        self.solution = []  # 迷宫解法
        block_stack = [Block(self, 0, 0)]  # 从0,0开始生成迷宫(同时将这点作为起点),将起点放到栈里
        while block_stack:
            block = block_stack.pop()  #取出当前所在的房间
            next_block = block.get_next_block()  # 获取下一个要去的房间
            if next_block:  # 如果成功获取下一走发,将走过的房间放回到栈里
                block_stack.append(block)
                block_stack.append(next_block)
                if next_block.x == self.max_x - 1 and next_block.y == self.max_y - 1:  # 走到终点了,栈里的路径就是解法
                    for o in block_stack:
                        self.solution.append((o.x, o.y))
     
    def get_next_block_pos(self, direction):
       """ 获取指定方向的房间号 """
        x = self.x
        y = self.y
        if direction == 0:  # Top
            y -= 1
        elif direction == 1:  # Right
            x += 1
        if direction == 2:  # Bottom
            y += 1
        if direction == 3:  # Left
            x -= 1
        return x, y
     
    def get_next_block(self):
        """ 获取下一要去的房间 """
        directions = list(range(4))
        random.shuffle(directions)  # 随机获取一个要去的方向
        for direction in directions:
            x, y = self.get_next_block_pos(direction)
            if x >= self.mmap.max_x or x < 0 or y >= self.mmap.max_y or y < 0:  # 房间号在许可范围内
                continue
            if self.mmap.mmap[x][y]:  # 如果已经走过
                continue
            self.walls[direction] = False
            return Block(self.mmap, x, y, direction)
        return None  # 没找到有可用的房间
    

    注: 由于采用该方法生成的迷宫道路的分支数量并不是太多,coffeescript版在生成迷宫的过程中增加了随机处理,对应算法也稍微复杂一点点。

    总结

    看完这个是不是觉得很简单呢?想学习的可以自己在GTthub选择开源项目去了解一下,

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