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HTTPS详解

HTTPS详解

作者: 高思阳 | 来源:发表于2018-10-18 14:06 被阅读7次

    原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/ssl_tls.html http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/09/illustration-ssl.html

    互联网的通信安全,建立在SSL/TLS协议之上。

    本文简要介绍SSL/TLS协议的运行机制。文章的重点是设计思想和运行过程,不涉及具体的实现细节。如果想了解这方面的内容,请参阅RFC文档

    TLSSSL的关系:

    SSL:(Secure Socket

    Layer,安全套接字层),位于可靠的面向连接的网络层协议和应用层协议之间的一种协议层。SSL通过互相认证、使用数字签名确保完整性、使用加密确保私密性,以实现客户端和服务器之间的安全通讯。该协议由两层组成:SSL记录协议和SSL握手协议。


    image.png

    TLS:(Transport

    LayerSecurity,传输层安全协议),用于两个应用程序之间提供保密性和数据完整性。该协议由两层组成:TLS记录协议和TLS握手协议。


    image.png

    SSL是Netscape开发的专门用户保护Web通讯的,目前版本为3.0。最新版本的TLS

    1.0是IETF(工程任务组)制定的一种新的协议,它建立在SSL 3.0协议规范之上,是SSL 3.0的后续版本。两者差别极小,可以理解为SSL(3.1写入了RFC)

    一、作用

    不使用SSL/TLS的HTTP通信,就是不加密的通信。所有信息明文传播,带来了三大风险。

    (1) 窃听风险(eavesdropping):第三方可以获知通信内容。

    (2) 篡改风险(tampering):第三方可以修改通信内容。

    (3) 冒充风险(pretending):第三方可以冒充他人身份参与通信。

    SSL/TLS协议是为了解决这三大风险而设计的,希望达到:

    (1) 所有信息都是加密传播,第三方无法窃听。

    (2) 具有校验机制,一旦被篡改,通信双方会立刻发现。

    (3) 配备身份证书,防止身份被冒充。

    互联网是开放环境,通信双方都是未知身份,这为协议的设计带来了很大的难度。而且,协议还必须能够经受所有匪夷所思的攻击,这使得SSL/TLS协议变得异常复杂。

    二、历史

    互联网加密通信协议的历史,几乎与互联网一样长。

    1994年,NetScape公司设计了SSL协议(Secure Sockets Layer)的1.0版,但是未发布。

    1995年,NetScape公司发布SSL 2.0版,很快发现有严重漏洞。

    1996年,SSL 3.0版问世,得到大规模应用。

    1999年,互联网标准化组织ISOC接替NetScape公司,发布了SSL的升级版TLS 1.0版。

    2006年和2008年,TLS进行了两次升级,分别为TLS 1.1版和TLS 1.2版。最新的变动是2011年TLS 1.2的修订版

    目前,应用最广泛的是TLS 1.0,接下来是SSL 3.0。但是,主流浏览器都已经实现了TLS 1.2的支持。

    TLS 1.0通常被标示为SSL 3.1,TLS 1.1为SSL 3.2,TLS 1.2为SSL 3.3。

    三、基本的运行过程

    SSL/TLS协议的基本思路是采用公钥加密法,也就是说,客户端先向服务器端索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密。

    但是,这里有两个问题。

    1)如何保证公钥不被篡改?

    解决方法:将公钥放在数字证书中。只要证书是可信的,公钥就是可信的。

    2)公钥加密计算量太大,如何减少耗用的时间?

    解决方法:每一次对话(session),客户端和服务器端都生成一个"对话密钥"(session key),用它来加密信息。由于"对话密钥"是对称加密,所以运算速度非常快,而服务器公钥只用于加密"对话密钥"本身,这样就减少了加密运算的消耗时间。

    因此,SSL/TLS协议的基本过程是这样的:

    (1) 客户端向服务器端索要并验证公钥。

    (2) 双方协商生成"对话密钥"。

    (3) 双方采用"对话密钥"进行加密通信。

    上面过程的前两步,又称为"握手阶段"(handshake)。

    四、握手阶段的详细过程


    image.png

    "握手阶段"涉及四次通信,我们一个个来看。需要注意的是,"握手阶段"的所有通信都是明文的。

    4.1 客户端发出请求(ClientHello

    首先,客户端(通常是浏览器)先向服务器发出加密通信的请求,这被叫做ClientHello请求。

    在这一步,客户端主要向服务器提供以下信息。

    (1) 支持的协议版本,比如TLS 1.0版。

    (2) 一个客户端生成的随机数,稍后用于生成"对话密钥"。

    (3) 支持的加密方法,比如RSA公钥加密。

    (4) 支持的压缩方法。

    这里需要注意的是,客户端发送的信息之中不包括服务器的域名。也就是说,理论上服务器只能包含一个网站,否则会分不清应该向客户端提供哪一个网站的数字证书。这就是为什么通常一台服务器只能有一张数字证书的原因。

    对于虚拟主机的用户来说,这当然很不方便。2006年,TLS协议加入了一个Server Name Indication扩展,允许客户端向服务器提供它所请求的域名。

    4.2 服务器回应(SeverHello

    服务器收到客户端请求后,向客户端发出回应,这叫做SeverHello。服务器的回应包含以下内容。

    (1) 确认使用的加密通信协议版本,比如TLS 1.0版本。如果浏览器与服务器支持的版本不一致,服务器关闭加密通信。

    (2) 一个服务器生成的随机数,稍后用于生成"对话密钥"。

    (3) 确认使用的加密方法,比如RSA公钥加密。

    (4) 服务器证书。

    除了上面这些信息,如果服务器需要确认客户端的身份,就会再包含一项请求,要求客户端提供"客户端证书"。比如,金融机构往往只允许认证客户连入自己的网络,就会向正式客户提供USB密钥,里面就包含了一张客户端证书。

    4.3 客户端回应

    客户端收到服务器回应以后,首先验证服务器证书。如果证书不是可信机构颁布、或者证书中的域名与实际域名不一致、或者证书已经过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通信。

    如果证书没有问题,客户端就会从证书中取出服务器的公钥。然后,向服务器发送下面三项信息。

    (1) 一个随机数。该随机数用服务器公钥加密,防止被窃听。

    (2) 编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。

    (3) 客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的hash值,用来供服务器校验。

    上面第一项的随机数,是整个握手阶段出现的第三个随机数,又称"pre-master key"。有了它以后,客户端和服务器就同时有了三个随机数,接着双方就用事先商定的加密方法,各自生成本次会话所用的同一把"会话密钥”("会话密钥”:每次TLS握手都产生临时公钥,每次的TLS会话的对称加密密钥都不一样)。

    至于为什么一定要用三个随机数,来生成"会话密钥":

    "不管是客户端还是服务器,都需要随机数,这样生成的密钥才不会每次都一样。由于SSL协议中证书是静态的,因此十分有必要引入一种随机因素来保证协商出来的密钥的随机性。

    对于RSA密钥交换算法来说,pre-master-key本身就是一个随机数,再加上hello消息中的随机,三个随机数通过一个密钥导出器最终导出一个对称密钥。

    pre master的存在在于SSL协议不信任每个主机都能产生完全随机的随机数,如果随机数不随机,那么pre master secret就有可能被猜出来,那么仅适用pre master secret作为密钥就不合适了,因此必须引入新的随机因素,那么客户端和服务器加上pre master secret三个随机数一同生成的密钥就不容易被猜出了,一个伪随机可能完全不随机,可是是三个伪随机就十分接近随机了,每增加一个自由度,随机性增加的可不是一。"

    此外,如果前一步,服务器要求客户端证书,客户端会在这一步发送证书及相关信息。

    4.4 服务器的最后回应

    服务器收到客户端的第三个随机数pre-master key之后,计算生成本次会话所用的"会话密钥"。然后,向客户端最后发送下面信息。

    (1)编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。

    (2)服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的hash值,用来供客户端校验。

    至此,整个握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的HTTP协议,只不过用"会话密钥"加密内容。


    image.png

    五、参考链接

    一、SSL协议的握手过程

    开始加密通信之前,客户端和服务器首先必须建立连接和交换参数,这个过程叫做握手(handshake)。

    假定客户端叫做爱丽丝,服务器叫做鲍勃,整个握手过程可以用下图说明
    image.png](https://img.haomeiwen.com/i2537311/616515a97743f810.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    握手阶段分成五步。

    第一步,爱丽丝给出协议版本号、一个客户端生成的随机数(Client random),以及客户端支持的加密方法。

    第二步,鲍勃确认双方使用的加密方法,并给出数字证书、以及一个服务器生成的随机数(Server random)。

    第三步,爱丽丝确认数字证书有效,然后生成一个新的随机数(Premaster secret),并使用数字证书中的公钥,加密这个随机数,发给鲍勃。

    第四步,鲍勃使用自己的私钥,获取爱丽丝发来的随机数(即Premaster secret)。

    第五步,爱丽丝和鲍勃根据约定的加密方法,使用前面的三个随机数,生成"对话密钥"(session key),用来加密接下来的整个对话过程。

    上面的五步,画成一张图,就是下面这样。


    image.png

    二、私钥的作用

    握手阶段有三点需要注意。

    (1)生成对话密钥一共需要三个随机数。

    (2)握手之后的对话使用"对话密钥"加密(对称加密),服务器的公钥和私钥只用于加密和解密"对话密钥"(非对称加密),无其他作用。

    (3)服务器公钥放在服务器的数字证书之中。

    从上面第二点可知,整个对话过程中(握手阶段和其后的对话),服务器的公钥和私钥只需要用到一次。这就是CloudFlare能够提供Keyless服务的根本原因。

    某些客户(比如银行)想要使用外部CDN,加快自家网站的访问速度,但是出于安全考虑,不能把私钥交给CDN服务商。这时,完全可以把私钥留在自家服务器,只用来解密对话密钥,其他步骤都让CDN服务商去完成。


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    上图中,银行的服务器只参与第四步,后面的对话都不再会用到私钥了。

    三、DH算法的握手阶段

    整个握手阶段都不加密(也没法加密),都是明文的。因此,如果有人窃听通信,他可以知道双方选择的加密方法,以及三个随机数中的两个。整个通话的安全,只取决于第三个随机数(Premaster secret)能不能被破解。

    虽然理论上,只要服务器的公钥足够长(比如2048位),那么Premaster secret可以保证不被破解。但是为了足够安全,我们可以考虑把握手阶段的算法从默认的RSA算法,改为 Diffie-Hellman算法(简称DH算法)。

    采用DH算法后,Premaster secret不需要传递,双方只要交换各自的参数,就可以算出这个随机数。


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    上图中,第三步和第四步由传递Premaster secret变成了传递DH算法所需的参数,然后双方各自算出Premaster secret。这样就提高了安全性。

    四、session的恢复

    握手阶段用来建立SSL连接。如果出于某种原因,对话中断,就需要重新握手。

    这时有两种方法可以恢复原来的session:一种叫做session ID,另一种叫做session ticket。

    session ID的思想很简单,就是每一次对话都有一个编号(session ID)。如果对话中断,下次重连的时候,只要客户端给出这个编号,且服务器有这个编号的记录,双方就可以重新使用已有的"对话密钥",而不必重新生成一把。


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    上图中,客户端给出session ID,服务器确认该编号存在,双方就不再进行握手阶段剩余的步骤,而直接用已有的对话密钥进行加密通信。

    session ID是目前所有浏览器都支持的方法,但是它的缺点在于session ID往往只保留在一台服务器上。所以,如果客户端的请求发到另一台服务器,就无法恢复对话。session ticket就是为了解决这个问题而诞生的,目前只有Firefox和Chrome浏览器支持。


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    上图中,客户端不再发送session ID,而是发送一个服务器在上一次对话中发送过来的session ticket。这个session ticket是加密的,只有服务器才能解密,其中包括本次对话的主要信息,比如对话密钥和加密方法。当服务器收到session ticket以后,解密后就不必重新生成对话密钥了。

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