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如果,真的有游戏的话,那始终就只有一个——第十五封信

如果,真的有游戏的话,那始终就只有一个——第十五封信

作者: 无梦心安 | 来源:发表于2020-03-18 21:30 被阅读0次

这是我按照需求写给小校园的伙伴们的第十五封信封信,主题是:游戏。分享给大家,希望能够帮助到你们!

致伙伴们的第十五封信:

我自己也没想到,有一天,我坐在电脑前思考游戏,居然得到了这么内容。

我是一个游戏狂,我对自己的评价是:我是我见过的人中打游戏最厉害的人,没有之一。

这不是夸张,是我内心的真实声音。打了十几年的游戏,从我出生到现在游戏占据了大部分的时间。在这期间内,经历了无数个时代(某个游戏很长一段时间占据网吧),见过了很多玩家,但我依旧是我见过的最厉害的人。

居然还有这样鼓吹自己打游戏的人,其实不是鼓吹,游戏教会了我很多东西。

我知道,在我打的任意一款游戏中,我都不是我见过的人中段位最高的人,但是每一款游戏我都能占到我见过的人中的前25%,而且从涉及的游戏数量来看,我也是能排进前三的。就像雅欣说的那样:每件事达到八成,累加起来效果会非常显著。但我没想到,是游戏第一次教会了我这个道理。

游戏还教会了我一件事情:你要有合作精神。最典型的就是MOBA类游戏,比如:DOTA、lol、守望先锋……。在这样的游戏中,每个人扮演一个角色,然后通过整支队伍的努力最终取得胜利。这类游戏最突出的特点就是需要甚至必须队伍协作(刨除水平差距极大的情况下),才能赢得比赛。生活也是一样,大部分情况下,都必须和他人合作才能达成很多事情。

此外,打游戏对人的手眼协调能力的锻炼也是有很大的帮助的。而且很多游戏的画质基本上能比拟电影的画质,给人非常震撼的视觉冲击(当然是在你的电脑能够带动的情况下)!

游戏还有其他的好处,比如像《我的世界》这样的游戏,是非常能激发人的创造力的。游戏的世界太大了,像GTA5(侠盗飞车5)是以美国洛杉矶和加州南部的真实情况制作的,玩这样的游戏,能够体会一种极致的乐趣的。

说完这些,我想有人可能会疑问:你是来搞笑的吧,举这些例子,倡导我们打游戏的吗?

不是的,我不是来搞笑的,这些的确是游戏教会我的事情。我自己从小学一年级开始打游戏至今(小的时候打单机版的合金弹头),在游戏上花费了无数精力和金钱,悔恨的日子早就数不过来了。

为什么列举这些的例子呢?因为很多沉迷于游戏的人(包括我自己)打游戏就是为了逃避现实,我觉得在讨论游戏的时候,一定要真正的面对游戏,不要畏惧、不要逃避,不是一直在那里吼:游戏毁我青春。

游戏并没有普遍认为的那么可怕,它不过是这个时代的产物,而且每个时代都可能有类似的情况。比如,当年电视被发明之后,当时就有很多人哀声遍野,天啊,怎么会有那么多人沉迷于电视?电视成瘾,未来怎么办?

但事实上,我们父辈那些看电视长大的一代,照样活蹦乱跳,没有成为堕落的一代啊。我们当下的困境都能从历史中找到答案,从一个很长的历史时段来看,人类文明其实总是被这些东西推动着向前走。而且我自己始终觉得,在下一个时代,也会有像游戏这样的东西吸引着人类。

关于游戏有一本书:《游戏改变人生》,作者是简·麦格尼格尔,写的是:遭遇了严重的脑震荡后,简陷入了焦虑和沮丧,甚至想到了自杀。后来,她设计了一款游戏,从中学习了生活,改变了自己的一生。

看起来作者像是在忽悠人,但简·麦格尼格尔并不是一个没人关注的作家。她是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42Entertainment首席设计师,全球产值达千亿美元的数字游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨(再多的内容请自行了解)。

说了这么多,也改变不了我们对游戏的仇视心理啊。那么请冷静想想:我们对游戏那个该死的认知,建立在什么基础之上呢?

我们从小就被告诫不允许打游戏,打游戏会荒废学业、荒废人生,这正应了《娱乐至死》里的那句话:毁掉我们的,不是我们憎恨的东西,恰恰是我们热爱的东西。但要知道,这是建立在沉迷于游戏的基础之上的。

这么说难免有一些过于乐观了,事实根本不是我描述的这样。就连我的那个朋友(这两天经常提到的那个读书的朋友)也跟我说过一句话:那是你没有经历过堕落,或者程度不够。我想他能说出这样的话,那么很多人都很难逃离游戏的魔掌。

为什么游戏会这么吸引我们呢?

先来看看游戏的内部设计:

1、高效、准确的反馈机制

这是游戏最厉害的地方,道理很简单,就是你取得一点点进步,它就立刻给你反馈。但在生活中却是恰恰相反,为什么我读了这么多天的英语,我的英语也没有一点进步呢?为什么我这么努力的减肥,我的体重就是下不去呢?……这也是生活中很多人坚持不下去的一个原因,自己付出了很多,却一直看不到汇报。如果在游戏中,不管是给你装备也好、经验也好,这种获得感会让人难以自拔。

2、刚刚好

我们都倾向于做自己习惯的事情,但人是有对未知的渴望的,所有可以接受具有一定的难度的事情。而游戏就掌握了这一原理,在很多游戏中,它会给你设计那个刚刚好的难度,既满足了游戏者克服苦难的虚荣心,也让游戏者习惯于做这件事情。

3、清晰、具体、可量化的世界

游戏中的东西都是具体、明确的,你打个红BUFF会得到多少经验,击杀小兵会获得多少金币,这些都是量化的。人天性追求确定的东西,我们都想知道我背多少个单词能过六级啊?我跑几公里能减肥1kg?我读多少书能成功啊?……但事实上,这样量化的世界只有在游戏中才有。

然后我们看看打游戏者本人:

1、注意力从不好的事转移到好的事上,避免担心、焦虑等等负面情绪

很多从小打游戏的人都知道,一旦父母吵架或者自己哪次考试没考好,只要打上游戏,这些都不是事,这个方法屡试不爽。最终导致了,每一次情绪不好的时候,我们都会选择打游戏。

2、与人互动,与人链接

在游戏中,能看到其他的玩家,尽管都是虚拟的小人,但让自己感觉到自己不再孤单。

3、叛逆、刺激的态度

这点是我后来偶然发现的,我发现我晚上去包宿打游戏,并不是冲着游戏去的,而是打游戏时那种放肆、刺激、叛逆的感觉深深地吸引着我。我永远也忘不了第一次去网吧和第一次通宵时的心情,虽然是不好的事情,但那种感觉就像我要办一件惊天动地的大事一样。

4、逃避现实,自我价值的体现

就是在游戏中找存在感、价值感,在现实中做到这点比较困难,但在游戏中很容易,你只需要一直努力奋斗,积累经验,积累装备,你就能号令群雄,这是生活中很难体会到的。

对于游戏的机制,我目前只想到了这些。一款游戏,背后可能是几百人的团队,用最前沿的科技,最详尽的数据,在各种心理学、行为经济学、认知神经科学等理论指导下,经过无数次模拟调试,精心打造的。用一人之力去对抗,实在不易啊!

我相信大部分打游戏的人都会给自己说这么一句话:今天下午再打一次,从明天起我再也不打游戏了,Yesterday You Said Tomorrow。

很多年了,我想过无数次戒游戏,也试过很多办法,包括自残(在这里不多做描述)。从我个人对游戏的认知来看,戒游戏只能一点点的增进,基本上没人能做到我明天就不打了。

我是从18年4月加入硕宁教育后开始戒的游戏;18年4月到9月每个星期五到星期日只要没有必须做的事那都在打游戏(以前是天天打10+个小时);18年9月到19年3月是同学叫我了我就跟他们打游戏;19年3月开始我就不再打游戏了,但到了19年年末时,我偶尔会打游戏,为了娱乐。这个过程必须是循序渐进的,我戒烟也差不过是这么过过程,只是时间和方法不一样。

我后来在书中发现:戒毒、戒酒都是这么个过程,最好是有个计划,即使现实与计划出入很大,但也会成为引导之星的。

针对我自己戒游戏的过程,我有几点建议:

1、学习更多的知识

当自己明白很多个领域的东西的时候,可能就不会止步于眼前的游戏。当你抬头仰望群星,从太阳系想到拉尼亚凯亚超星系团的时候,可能就有游戏之外的体验了。再或者从阿德勒心理学想到弗洛伊德主义的时候,会感受到除游戏以外的乐趣。自从自然哲学和博物学解体之后,世界上的学科门类越来越多,相信总有自己喜欢的一个,那就看有没有勇气去寻找了。

2、去发现更多有趣的事情

很多打游戏的人都会有一种意识:除了游戏,我觉得没有什么有意思的了。我从小到大都是这么认为的,我是一个没有童年的孩子,我只记得我唯一的乐趣就是打游戏。大一刚开学的时候,很多部门的纳新表上都有一栏:特长、爱好,那是我第一次看到这样的字眼。后来。接触的东西多了,有了很多爱好后发现:游戏并没有我曾经想的那么有意思。

3、习惯

打游戏可以说是一个坏习惯,这就涉及习惯的话题了。我想羊皮卷里的那一段道出了真理:经过多次重复,一种看似复杂的行为就变得轻而易举,实行起来,就会有无限的乐趣,有了乐趣,出于人之天性,我就更乐意常去实行。于是,一种好的习惯便诞生了。习惯成为自然。既是一种好的习惯,也就是我的意原。我相信好的习惯,比如作息习惯、饮食习惯……这些好习惯对抵制游戏有着非凡的意义。

4、破除反馈机制

上文提到了游戏里最厉害的涉及:反馈机制。那如果我们破除这个反馈机制会发生什么呢?

我记得我初中开始特别爱玩洛克王国,每得到一个新的宠物或者把宠物升一级我都会非常高兴,但始终在60级左右徘徊(满级100级)。在初三的时候,我们开始开BUG,把很多宠物都升到了满级。自己当初最盼望的事情变成了现实之后,发现并没有什么有趣的地方,甚至都不知道为什么当初这个游戏吸引自己的地方在哪里。

我们希望有那种通过努力,克服困难最终取得成功的感觉,而不是直接达到结果,要是破除游戏的反馈机制,直接拿到结果,我们对游戏的看法是瞬间改变。这像极了一个男生追求一个女生,如果没有任何阻碍的话,很快男生就会感觉索然无味,那个时候自然就会选择离开。

戒游戏当然还有很多很多方法,但以上四点是我自己的亲身经历,也是我认为最重要的几点。

从2009年3月DNF在线人数突破150万大关震撼了整个业界后,2012年QQ飞车最高同时在线超过300万,成为全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏;2016年《穿越火线》同时在线突破了600万,刷新了FPS游戏的历史记录;在这期间,悄悄地迎来了lol的时代,直到后来的守望先锋、吃鸡、下棋。在这过程中,游戏的时代总是在发生变化。

不管是哪个游戏占据潮流,它都只是时代的产物,终究抵不住时间的摧残,总有一天会有新的游戏将旧的游戏取而代之,我们适度娱乐就好。如果说,真的有一场无限的游戏的话,那就是:人生。

总结一下,今天提到了适度游戏的好处,以及沉迷于游戏的原因,最后是四个针对游戏的建议,希望能给你带去帮助,我们明天不见不散!

end

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