【HTC-VIVE】14-CircularDrive:转动控制
作者:
lijianfex | 来源:发表于
2018-11-04 07:26 被阅读95次
使用手转动圆盘:
CircularDrive.png
实现该功能的主要脚本组件:Interactable 与 CircularDrive
Compenent.png
Interactable 组件不做介绍,主要介绍 CircularDrive 组件
CircularDrive 组件:
Circular Drive.png
可设置内容:
- Axis Of Rotation : 圆盘转动的轴向,围绕本地坐标的某个轴转动(默认X Axis)
- Child Collider : 转动盘的子物体所拥有的Collider组件,自动获取(可以不手动设置)
- Linear Mapping : 记录转动了多少比例,0-1之间取值,1:表示转到最大角度,0:表示转到最小角度
- hoverLock : 勾选后,只要一直按下控制按钮,将一直可以控制圆盘转动,不勾选,当控制器手柄离开Collider,就不再控制其转动
Limited Rotation:
- Limited : 勾选后,转动角度将被限制在[Min Angle,Max Angle],不勾选,则没有任何限制
- Frozen Distance Min Max Threshold : 在冻结冻结旋转的最小最大阈值
事件:
-
On Frozen Distance Threshold() : 在冻结j距离阈值之间的事件
Limited Rotation Min:
- Min Angle : 最小转动角度值(默认 :-45)
- Freeze On Min : 是否在转到最小转动角度值时,冻结转动,让其无法再转动
事件:
-
On Min Angle() : 在转动到最小转动角度时,触发该事件
Limited Rotation Max:
- Max Angle : 最大转动角度值(默认: 45)
- Freeze On Max : 是否在转到最大转动角度值时,冻结转动,让其无法再转动
-
On Max Angle() : 在转动到最大转动角度时,触发该事件
- Force Start : 是否强制圆盘初始化到转动范围的某个角度值
- Start Angle : 一开始圆盘初始化的角度值
- Rotate Game Object : 是否让转动盘物体也一起旋转
- Debug Path : 是否绘制手的挥动路径
- Dbg Path Limit : 路径绘制的最大物体个数(使用不断生成颜色的小球来表示路径)
- Debug Text : 显示转动比例与转动的3D Mesh Text (不设置,将不输出)
- Out Angle : 转动的角度值(可用于访问,不进行设置)
本文标题:【HTC-VIVE】14-CircularDrive:转动控制
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