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【AE教程】制作炫光粒子动效

【AE教程】制作炫光粒子动效

作者: 媛媛圓妹 | 来源:发表于2019-11-27 13:38 被阅读0次

效果图

第一步

新建合成

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  http://www.silusheji.com/zhuanti/xinggeceshi/?js-fxy

  (如无法点击,复制到浏览器打开即可,完成测试可获得相关学习资料一份)

新建两盏"灯光","灯光"类型为"点"光源,并给他们设置"位置"关键帧(如图),并重命名"A"和"B"

第二步

新建"纯色层",命名为"粒子"

然后给纯色层添加"Particular粒子插件"

然后设置粒子的发射器类型(Emitter Type)为"灯光(Light(s))"

然后点开灯光选项,把选项设置为"A"(如图)

第三步

接下来我们来调整参数

particles/sec:为"650"

velocity都改为"0"

然后打开"Particular(粒子)"选项

"life"设为"1.0"

"size"设为"5.0"

具体参数如下

然后调整"size over life"和"opacity over life"的等高线,然后调整颜色为橙色,颜色看自己喜好。

然后我们进到"physics(物理学)"——"Air"——"Turbulence Field"选项

设置"Affect position"的值为"42"

"scale"的值为"46"

复制三层纯色层

其它复制三层的值都只要调整

"physics(物理学)"——"Air"——"Turbulence Field"选项

"Affect position"

"scale"

就可以了

分别设置他们的世界坐标

达到如下效果

第四步

再复制一层纯色层

设置发射器的值

值如下:

得到效果:

第五步

新建纯色,添加光效

选择Optical Flares光效插件

然后再预设里面找到自己喜欢的效果,然后模式设为"相加"

将"来源类型"改为"跟踪灯光"

然后再复制之前那五个纯色粒子图层

在灯光选项中改为灯光路径为"B"

效果如下:

我们可以给"Optical Flares"中的"亮度"打上关键帧,让他的亮光有一个从暗到亮的过程

效果如下:

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